ความกลัว
อัตราชนะ
22.9%
อัตราการเลือก
2.8%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+8.9

ความกลัว Attack

Common
ประเภท
Attack
ความหายาก
Common
ต้นทุน
1
คลาส
Necrobinder
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สร้างความเสียหาย 7 สร้าง 1 จุดอ่อน

ความกลัว ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ความกลัว คือ a common Necrobinder attack ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: สร้างความเสียหาย 7 สร้าง 1 จุดอ่อน ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 318 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 22.9% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 13.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 8.9% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 2.8% ข้อมูลการเสนอแทบไม่ต่างกัน — ถูกเลือก 14.0% ของครั้งที่เสนอ 22.3% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 21.8% สำหรับรันที่ข้าม ค่า pick lift เพียง +0.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 265 รัน ผู้เล่น นักปลุกผีผูกจิต เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 13.9% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.2 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Dredge — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +25.5% ยังเข้ากับเรลิก กระเป๋าแห่งการเตรียมพร้อม ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +29.9% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 35.4% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 12

เมื่ออัปเกรดจะได้ +1 Damage, +1 Vulnerable ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 72 ตาย 243 และทิ้งรัน 3 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite ซึ่งจบ 5.7% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ ความกลัว ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Necrobinder ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ ความกลัว

อัตราชนะ 22.9% ของ ความกลัว สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 8.9% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ22.9%
สำรับเฉลี่ย13.9%
+8.9% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 2.8%318 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี ความกลัว

ความกลัว ชนะ 72 แพ้ 246 จาก 318 รันที่ติดตาม (ชนะ 22.6%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 22.6%
  • แพ้ 77.4%

เลือกหรือข้าม: ความกลัว

จาก 2213 ครั้งที่ถูกเสนอ ความกลัว ถูกเลือก 14.0% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift +0.5% — 22.3% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 21.8% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 265 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ14.0%ถูกเสนอ 2213 ครั้ง

ถูกเลือก 310 ครั้งจาก 2213 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก22.3%265 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม21.8%956 รัน
+0.5% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: +0.5%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ ความกลัว เมื่อไหร่

ความกลัว แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 52.6% จาก 19 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง

องก์ 116.1%221 รัน
องก์ 235.5%76 รัน
องก์ 352.6%19 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ ความกลัว เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ ความกลัว ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น ความกลัว ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Dredge (+25.5%), Neurosurge (+19.3%), and Oblivion (+18.9%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ ความกลัว แยกตามคลาส

ความกลัว ดราฟต์ได้เฉพาะ นักปลุกผีผูกจิต เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 23.2% จาก 309 รัน

นักปลุกผีผูกจิตนักปลุกผีผูกจิตปรากฏใน 13.9% ของรัน (ติดตามแล้ว 309 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความกลัว

ความกลัว เข้าคู่กับเรลิก กระเป๋าแห่งการเตรียมพร้อม (+29.9%), ไอศกรีม (+22.3%), and สมอเรือ (+22.1%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด ความกลัว

ความกลัว คือ a common attack ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 35.4% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 12

สร้างความเสียหาย 7 สร้าง 1 จุดอ่อน

ต้นทุน1
ประเภทAttack
ความหายากCommon
คลาสNecrobinder
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.2
อัปเกรดแล้ว35.4%
ชั้นที่มักได้รับ12

อัปเกรด: +1 Damage, +1 Vulnerable

อะไรที่จบรันที่มี ความกลัว

ตัวที่จบรันของ ความกลัว บ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite (5.7%), Test Subject Boss (4.7%), and The Insatiable Boss (4.7%)

  • Decimillipede Elite5.7% ของรัน
  • Test Subject Boss4.7% ของรัน
  • The Insatiable Boss4.7% ของรัน
  • Infested Prisms Elite3.8% ของรัน
  • Kaiser Crab Boss3.8% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ความกลัว – คำถามที่พบบ่อย

ความกลัว ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 318 รัน ความกลัว มีอัตราชนะ 22.9% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +8.9% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

ความกลัว ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

ความกลัว ใช้พลังงาน 1 สร้างความเสียหาย 7 สร้าง 1 จุดอ่อน

ความกลัว เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

ความกลัว คือ a Common Necrobinder Attack

ความกลัว คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด ความกลัว ใน 35.4% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +1 Damage, +1 Vulnerable

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความกลัว คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม ความกลัว ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ กระเป๋าแห่งการเตรียมพร้อม ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +29.9% จากการเล่นร่วมกัน 37 รัน

ควรเลือก ความกลัว เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก ความกลัว ใน 14.0% จาก 2213 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 22.3% (รันที่ตัดสินแล้ว 265) เทียบกับ 21.8% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 956) ต่างกัน +0.5% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +0.5%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ ความกลัว กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง