
- อัตราชนะ
- 22.9%
- อัตราการเลือก
- 2.8%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- +8.9
ความกลัว Attack
- ประเภท
- Attack
- ความหายาก
- Common
- ต้นทุน
- 1
- คลาส
- Necrobinder
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
สร้างความเสียหาย 7 สร้าง 1 จุดอ่อน
ความกลัว ดีไหมใน Slay the Spire 2?
ความกลัว คือ a common Necrobinder attack ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: สร้างความเสียหาย 7 สร้าง 1 จุดอ่อน ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา
จาก 318 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 22.9% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 13.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 8.9% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 2.8% ข้อมูลการเสนอแทบไม่ต่างกัน — ถูกเลือก 14.0% ของครั้งที่เสนอ 22.3% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 21.8% สำหรับรันที่ข้าม ค่า pick lift เพียง +0.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 265 รัน ผู้เล่น นักปลุกผีผูกจิต เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 13.9% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.2 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้
ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Dredge — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +25.5% ยังเข้ากับเรลิก กระเป๋าแห่งการเตรียมพร้อม ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +29.9% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 35.4% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 12
เมื่ออัปเกรดจะได้ +1 Damage, +1 Vulnerable ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 72 ตาย 243 และทิ้งรัน 3 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite ซึ่งจบ 5.7% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ ความกลัว ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Necrobinder ของคุณหรือไม่
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ ความกลัว
อัตราชนะ 22.9% ของ ความกลัว สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 8.9% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง
ผลลัพธ์ของรันที่มี ความกลัว
ความกลัว ชนะ 72 แพ้ 246 จาก 318 รันที่ติดตาม (ชนะ 22.6%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้
- ชนะ 22.6%
- แพ้ 77.4%
เลือกหรือข้าม: ความกลัว
จาก 2213 ครั้งที่ถูกเสนอ ความกลัว ถูกเลือก 14.0% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift +0.5% — 22.3% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 21.8% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 265 รัน
ถูกเลือก 310 ครั้งจาก 2213 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
ควรเก็บ ความกลัว เมื่อไหร่
ความกลัว แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 52.6% จาก 19 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง
อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ ความกลัว เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน
การ์ดที่เข้าคู่กับ ความกลัว ที่สุด
เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น ความกลัว ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Dredge (+25.5%), Neurosurge (+19.3%), and Oblivion (+18.9%)
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ ความกลัว แยกตามคลาส
ความกลัว ดราฟต์ได้เฉพาะ นักปลุกผีผูกจิต เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 23.2% จาก 309 รัน
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความกลัว
ความกลัว เข้าคู่กับเรลิก กระเป๋าแห่งการเตรียมพร้อม (+29.9%), ไอศกรีม (+22.3%), and สมอเรือ (+22.1%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
รายละเอียดการ์ด ความกลัว
ความกลัว คือ a common attack ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 35.4% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 12
สร้างความเสียหาย 7 สร้าง 1 จุดอ่อน
อัปเกรด: +1 Damage, +1 Vulnerable
อะไรที่จบรันที่มี ความกลัว
ตัวที่จบรันของ ความกลัว บ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite (5.7%), Test Subject Boss (4.7%), and The Insatiable Boss (4.7%)
- Decimillipede Elite5.7% ของรัน
- Test Subject Boss4.7% ของรัน
- The Insatiable Boss4.7% ของรัน
- Infested Prisms Elite3.8% ของรัน
- Kaiser Crab Boss3.8% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ความกลัว – คำถามที่พบบ่อย
ความกลัว ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จากรันที่ติดตามทั้งหมด 318 รัน ความกลัว มีอัตราชนะ 22.9% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +8.9% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
ความกลัว ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
ความกลัว ใช้พลังงาน 1 สร้างความเสียหาย 7 สร้าง 1 จุดอ่อน
ความกลัว เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?
ความกลัว คือ a Common Necrobinder Attack
ความกลัว คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?
ผู้เล่นอัปเกรด ความกลัว ใน 35.4% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +1 Damage, +1 Vulnerable
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความกลัว คืออะไร?
ในรันที่ติดตาม ความกลัว ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ กระเป๋าแห่งการเตรียมพร้อม ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +29.9% จากการเล่นร่วมกัน 37 รัน
ควรเลือก ความกลัว เมื่อถูกเสนอไหม?
ผู้เล่นเลือก ความกลัว ใน 14.0% จาก 2213 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 22.3% (รันที่ตัดสินแล้ว 265) เทียบกับ 21.8% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 956) ต่างกัน +0.5% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +0.5%
ดูเพิ่มเติม
เปรียบเทียบ ความกลัว กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง