นักปลุกผีผูกจิต
อัตราชนะ
13.6%
ชั้นเฉลี่ย
22.9
เวลารันเฉลี่ย
32 min

นักปลุกผีผูกจิต คลาส

HP เริ่มต้น
66
ทองเริ่มต้น
99
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

A Spireborn lich who seeks revenge. Calls upon her trusty left hand, Osty, in combat.

นักปลุกผีผูกจิต ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ใน Slay the Spire 2 นักปลุกผีผูกจิต เป็นหนึ่งในห้าคลาสที่ใช้ไต่สไปร์ได้ เริ่มทุกรันที่ 66 HP จุดเด่นของคลาส: A Spireborn lich who seeks revenge. Calls upon her trusty left hand, Osty, in combat. ตอนนี้เป็นคลาสระดับกลาง ๆ ที่อัตราชนะ 13.6%

จาก 2220 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 13.6% เกือบเท่าค่าเฉลี่ยข้ามคลาสพอดี โดยเฉลี่ยรันของคลาสนี้ไต่ไปถึงชั้น 22.9 คาดว่าหนึ่งรันใช้เวลาราว 32 นาที จบด้วยการ์ดราว 21.4 ใบและ 8.1 เรลิก

การ์ดที่โดดเด่นในเด็คของคลาสนี้คือ ภาพติดตาชั่วขณะ ซึ่งชนะ 80.0% ของรันที่ปรากฏ อีกใบที่ทำผลงานได้ดีคือ ปรุงยา ชนะ 60.0% ของรัน ฝั่งเรลิก หลักสูตรประวัติศาสตร์ เป็นของที่ได้มาแล้วแข็งแกร่งที่สุด ด้วยอัตราชนะ 88.9% รันที่ชนะมักจบด้วย HP เหลือราว 6 ที่แอสเซนชันประมาณ 4.1

จากรันเหล่านั้น ชนะ 295 ครั้ง แพ้ 1878 ครั้ง และเลิกกลางคัน 47 ครั้ง ตัวที่จบรันบ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite ซึ่งจบ 4.6% ของรันทั้งหมด ดูการ์ด เรลิก และภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดด้านล่างเพื่อรู้วิธีไต่สไปร์ด้วย นักปลุกผีผูกจิต อย่างครบถ้วน

อัตราชนะของ นักปลุกผีผูกจิต

อัตราชนะ 13.6% ของ นักปลุกผีผูกจิต อยู่ตรงกับค่าเฉลี่ยข้ามคลาส 13.9% พอดี ต่างกัน 0.4% ตามที่แถบแสดง

อัตราชนะ13.6%
ทุกคลาส13.9%
-0.4% เทียบกับค่าเฉลี่ยชั้นเฉลี่ย: 22.92220 รัน

ผลลัพธ์ของรัน นักปลุกผีผูกจิต

จากรันของ นักปลุกผีผูกจิต ที่ติดตามไว้ 2220 รัน ชนะ 295 ครั้ง และแพ้ 1925 ครั้ง คิดเป็นสัดส่วนชนะ 13.3% โดยนับการเลิกกลางคันเป็นการแพ้

  • ชนะ 13.3%
  • แพ้ 86.7%

การ์ดที่ดีที่สุดสำหรับ นักปลุกผีผูกจิต

เรียงตามอัตราชนะ นักปลุกผีผูกจิต ทำผลงานได้ดีที่สุดกับการ์ด ภาพติดตาชั่วขณะ (80.0%), ปรุงยา (60.0%), and เสียใจภายหลัง (58.8%)

อิงจากตัวอย่างขนาดเล็ก ควรมองเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ นักปลุกผีผูกจิต

เรลิกที่มีอัตราชนะดีที่สุดสำหรับ นักปลุกผีผูกจิต คือ หลักสูตรประวัติศาสตร์ (88.9%), Iron Club (83.3%), and Beautiful Bracelet (80.0%) พร้อมแสดงอัตราชนะของแต่ละชิ้น

อิงจากตัวอย่างขนาดเล็ก ควรมองเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

กราฟทอง: นักปลุกผีผูกจิต

รันของ นักปลุกผีผูกจิต ที่ชนะมีทอง 333 ที่ชั้น 45 ขณะที่รันที่แพ้มี 200 ต่างกัน 133

  • รันที่ชนะ 333 ทอง ที่ชั้น 45
  • รันที่แพ้ 200 ทอง ที่ชั้น 45

ทองเฉลี่ยในมือที่ชั้นเช็กพอยต์แต่ละชั้น เปรียบเทียบรันของ {name} ที่จบด้วยชัยชนะกับรันที่แพ้ โดยสุ่มชั้นทุก ๆ จุดที่ห้าบนแผนที่

ชั้นจะแสดงก็ต่อเมื่อมีรันที่บันทึกไว้อย่างน้อย 10 รันไปถึง กราฟจึงหยุดตรงที่ข้อมูลเริ่มน้อยลง ไม่ใช่ตรงที่รันจบ

กราฟขนาดเด็ค: นักปลุกผีผูกจิต

ที่ชั้น 45 รันของ นักปลุกผีผูกจิต ที่ชนะมีการ์ด 30.6 ใบ เทียบกับ 29.6 ใบในรันที่แพ้

  • รันที่ชนะ 30.6 การ์ดที่ชั้น 45
  • รันที่แพ้ 29.6 การ์ดที่ชั้น 45

ขนาดเด็คที่ชั้นเช็กพอยต์แต่ละชั้น คือเด็คเริ่มต้นบวกการ์ดที่ได้มา ลบการ์ดที่ลบออก

ตัวเลือกที่จุดพัก

จากทุกจุดพักที่บันทึกไว้ Smith นำที่ 31875 ครั้ง และ 21.4% ตามด้วย ฮีล ที่ 30982 ครั้ง และ 19.3%

Smith31875อัตราชนะ 21.4%7277 รัน
ฮีล30982อัตราชนะ 19.3%7831 รัน
Dig636เฉพาะจำนวน228 รัน
Cook312เฉพาะจำนวน133 รัน
ออกกำลังกาย304เฉพาะจำนวน151 รัน
Hatch290เฉพาะจำนวน243 รัน
Clone265เฉพาะจำนวน99 รัน
Kindle178เฉพาะจำนวน91 รัน
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.STOKE5เฉพาะจำนวน2 รัน
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.ANCIENTSAWAKENED-PROSPECT3เฉพาะจำนวน1 รัน

การตัดสินใจที่จุดพักถูกบันทึกจากทุกคลาส ไม่ใช่เฉพาะ นักปลุกผีผูกจิต เพราะตัวเลือกนี้ไม่ขึ้นกับคลาส

แถบแสดงว่าแต่ละตัวเลือกถูกเลือกบ่อยแค่ไหน อัตราชนะแสดงเฉพาะตัวเลือกที่มีรันรองรับมากพอ คือ Smith และ Heal ส่วนที่เหลือรายงานเป็นจำนวนครั้งเท่านั้น

Mend ถูกตัดออกทั้งหมด เพราะการใช้ที่บันทึกไว้ทุกครั้งมาจากรันโหมดร่วมมือ และโหมดร่วมมือชนะบ่อยกว่ามากด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวกับการเลือกที่จุดพัก อัตราชนะของ Mend จึงทำให้เข้าใจผิดเมื่อวางเทียบกับตัวอื่น

การเลือกโพชั่น

จัดอันดับตามส่วนต่างการเลือก น้ำยาเสีย นำที่ +21.0% โดยถูกเลือก 81.4% ของข้อเสนอ ตามด้วย น้ำยาอายุขัย ที่ +13.3%

น้ำยาเสียน้ำยาเสีย81.4%ส่วนต่างการเลือก +21.0%ถูกเสนอ 1410 ครั้ง
น้ำยาอายุขัยน้ำยาอายุขัย50.2%ส่วนต่างการเลือก +13.3%ถูกเสนอ 721 ครั้ง
ภูติบรรจุขวดภูติบรรจุขวด60.8%ส่วนต่างการเลือก +9.8%ถูกเสนอ 819 ครั้ง
Orobic AcidOrobic Acid53.7%ส่วนต่างการเลือก +8.0%ถูกเสนอ 810 ครั้ง
รวมมิตรจักรวาลรวมมิตรจักรวาล52.6%ส่วนต่างการเลือก +6.8%ถูกเสนอ 116 ครั้ง
แก่นของความมืดแก่นของความมืด50.0%ส่วนต่างการเลือก +6.4%ถูกเสนอ 92 ครั้ง

ข้อเสนอโพชั่นถูกบันทึกจากทุกคลาส จัดอันดับตามส่วนต่างการเลือก ไม่ใช่อัตราชนะดิบ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

รายละเอียด นักปลุกผีผูกจิต

เริ่มที่ 66 HP และ 99 ทอง นักปลุกผีผูกจิต ไปถึงชั้น 22.9 โดยเฉลี่ยต่อรัน และจบด้วยการ์ดราว 21.4 ใบ

A Spireborn lich who seeks revenge. Calls upon her trusty left hand, Osty, in combat.

HP เริ่มต้น66
ทองเริ่มต้น99
ชั้นเฉลี่ย22.9
เวลารันเฉลี่ย32 min
ขนาดเด็คเฉลี่ย21.4
จำนวนเรลิกเฉลี่ย8.1
แอสเซนชันเฉลี่ย4.1

อะไรที่จบรันของ นักปลุกผีผูกจิต

รันของ นักปลุกผีผูกจิต จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Decimillipede Elite (4.6%), อสูรความรู้ (3.6%), and ปรสิตกป (3.4%) โดยแสดงสัดส่วนของรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ

  • Decimillipede Elite4.6% ของรัน
  • อสูรความรู้3.6% ของรัน
  • ปรสิตกป3.4% ของรัน
  • Bygone Effigy Elite2.9% ของรัน
  • Ceremonial Beast Boss2.7% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

นักปลุกผีผูกจิต – คำถามที่พบบ่อย

นักปลุกผีผูกจิต ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามไว้ 2220 รัน นักปลุกผีผูกจิต ผ่านสไปร์ได้ 13.6% ของทั้งหมด ซึ่งต่ำกว่าคลาสเฉลี่ย +0.4% สะท้อนว่ารันของ นักปลุกผีผูกจิต จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

HP เริ่มต้นของ นักปลุกผีผูกจิต ใน Slay the Spire 2 คือเท่าไร?

นักปลุกผีผูกจิต เริ่มทุกรันด้วย 66 HP และ 99 ทอง

การ์ดที่ดีที่สุดสำหรับ นักปลุกผีผูกจิต ใน Slay the Spire 2 มีอะไรบ้าง?

การ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดบางส่วนของ นักปลุกผีผูกจิต ในตอนนี้คือ ภาพติดตาชั่วขณะ, ปรุงยา, เสียใจภายหลัง

นักปลุกผีผูกจิต เล่นอย่างไรใน Slay the Spire 2?

A Spireborn lich who seeks revenge. Calls upon her trusty left hand, Osty, in combat. เด็คของ นักปลุกผีผูกจิต เมื่อจบรันมีเฉลี่ย 21.4 ใบ และ 8.1 เรลิก

อัตราชนะของ นักปลุกผีผูกจิต ใน Slay the Spire 2 เป็นเท่าไร?

นักปลุกผีผูกจิต มีอัตราชนะ 13.6% จากรันที่ติดตามไว้ 2220 รัน และไปถึงชั้น 22.9 โดยเฉลี่ย

ควรมีทองเท่าไรเมื่อเล่น นักปลุกผีผูกจิต?

ณ ชั้น 45 รันของ นักปลุกผีผูกจิต ที่ชนะมีทองประมาณ 333 และมีการ์ด 30.6 ใบ ส่วนรันที่แพ้มีทอง 200 และการ์ด 29.6 ใบ ใช้กราฟเช็กพอยต์เป็นเกณฑ์อ้างอิง ไม่ใช่เป้าหมาย เพราะความต่างมักมาจากรูปแบบการใช้จ่าย ไม่ใช่รายได้ดิบ

ตัวเลือกที่ดีที่สุดที่จุดพักใน Slay the Spire 2 คืออะไร?

Smith เป็นตัวเลือกจุดพักที่ถูกเลือกมากที่สุด ใช้ไป 31875 ครั้ง และมีอัตราชนะ 21.4% นำหน้า ฮีล ที่ใช้ 30982 ครั้ง และ 19.3% ตัวเลือกที่เหลือถูกเลือกน้อยเกินกว่าจะคำนวณอัตราชนะได้ จึงรายงานเป็นจำนวนครั้งเท่านั้น ส่วน Mend ถูกตัดออกเพราะปรากฏเฉพาะในรันโหมดร่วมมือ

ดูเพิ่มเติม

สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง