
- อัตราชนะ
- 13.6%
- ชั้นเฉลี่ย
- 22.9
- เวลารันเฉลี่ย
- 32 min
นักปลุกผีผูกจิต คลาส
- HP เริ่มต้น
- 66
- ทองเริ่มต้น
- 99
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
A Spireborn lich who seeks revenge. Calls upon her trusty left hand, Osty, in combat.
นักปลุกผีผูกจิต ดีไหมใน Slay the Spire 2?
ใน Slay the Spire 2 นักปลุกผีผูกจิต เป็นหนึ่งในห้าคลาสที่ใช้ไต่สไปร์ได้ เริ่มทุกรันที่ 66 HP จุดเด่นของคลาส: A Spireborn lich who seeks revenge. Calls upon her trusty left hand, Osty, in combat. ตอนนี้เป็นคลาสระดับกลาง ๆ ที่อัตราชนะ 13.6%
จาก 2220 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 13.6% เกือบเท่าค่าเฉลี่ยข้ามคลาสพอดี โดยเฉลี่ยรันของคลาสนี้ไต่ไปถึงชั้น 22.9 คาดว่าหนึ่งรันใช้เวลาราว 32 นาที จบด้วยการ์ดราว 21.4 ใบและ 8.1 เรลิก
การ์ดที่โดดเด่นในเด็คของคลาสนี้คือ ภาพติดตาชั่วขณะ ซึ่งชนะ 80.0% ของรันที่ปรากฏ อีกใบที่ทำผลงานได้ดีคือ ปรุงยา ชนะ 60.0% ของรัน ฝั่งเรลิก หลักสูตรประวัติศาสตร์ เป็นของที่ได้มาแล้วแข็งแกร่งที่สุด ด้วยอัตราชนะ 88.9% รันที่ชนะมักจบด้วย HP เหลือราว 6 ที่แอสเซนชันประมาณ 4.1
จากรันเหล่านั้น ชนะ 295 ครั้ง แพ้ 1878 ครั้ง และเลิกกลางคัน 47 ครั้ง ตัวที่จบรันบ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite ซึ่งจบ 4.6% ของรันทั้งหมด ดูการ์ด เรลิก และภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดด้านล่างเพื่อรู้วิธีไต่สไปร์ด้วย นักปลุกผีผูกจิต อย่างครบถ้วน
อัตราชนะของ นักปลุกผีผูกจิต
อัตราชนะ 13.6% ของ นักปลุกผีผูกจิต อยู่ตรงกับค่าเฉลี่ยข้ามคลาส 13.9% พอดี ต่างกัน 0.4% ตามที่แถบแสดง
ผลลัพธ์ของรัน นักปลุกผีผูกจิต
จากรันของ นักปลุกผีผูกจิต ที่ติดตามไว้ 2220 รัน ชนะ 295 ครั้ง และแพ้ 1925 ครั้ง คิดเป็นสัดส่วนชนะ 13.3% โดยนับการเลิกกลางคันเป็นการแพ้
- ชนะ 13.3%
- แพ้ 86.7%
การ์ดที่ดีที่สุดสำหรับ นักปลุกผีผูกจิต
เรียงตามอัตราชนะ นักปลุกผีผูกจิต ทำผลงานได้ดีที่สุดกับการ์ด ภาพติดตาชั่วขณะ (80.0%), ปรุงยา (60.0%), and เสียใจภายหลัง (58.8%)
อิงจากตัวอย่างขนาดเล็ก ควรมองเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ นักปลุกผีผูกจิต
เรลิกที่มีอัตราชนะดีที่สุดสำหรับ นักปลุกผีผูกจิต คือ หลักสูตรประวัติศาสตร์ (88.9%), Iron Club (83.3%), and Beautiful Bracelet (80.0%) พร้อมแสดงอัตราชนะของแต่ละชิ้น
อิงจากตัวอย่างขนาดเล็ก ควรมองเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
กราฟทอง: นักปลุกผีผูกจิต
รันของ นักปลุกผีผูกจิต ที่ชนะมีทอง 333 ที่ชั้น 45 ขณะที่รันที่แพ้มี 200 ต่างกัน 133
- รันที่ชนะ 333 ทอง ที่ชั้น 45
- รันที่แพ้ 200 ทอง ที่ชั้น 45
ทองเฉลี่ยในมือที่ชั้นเช็กพอยต์แต่ละชั้น เปรียบเทียบรันของ {name} ที่จบด้วยชัยชนะกับรันที่แพ้ โดยสุ่มชั้นทุก ๆ จุดที่ห้าบนแผนที่
ชั้นจะแสดงก็ต่อเมื่อมีรันที่บันทึกไว้อย่างน้อย 10 รันไปถึง กราฟจึงหยุดตรงที่ข้อมูลเริ่มน้อยลง ไม่ใช่ตรงที่รันจบ
กราฟขนาดเด็ค: นักปลุกผีผูกจิต
ที่ชั้น 45 รันของ นักปลุกผีผูกจิต ที่ชนะมีการ์ด 30.6 ใบ เทียบกับ 29.6 ใบในรันที่แพ้
- รันที่ชนะ 30.6 การ์ดที่ชั้น 45
- รันที่แพ้ 29.6 การ์ดที่ชั้น 45
ขนาดเด็คที่ชั้นเช็กพอยต์แต่ละชั้น คือเด็คเริ่มต้นบวกการ์ดที่ได้มา ลบการ์ดที่ลบออก
ตัวเลือกที่จุดพัก
จากทุกจุดพักที่บันทึกไว้ Smith นำที่ 31875 ครั้ง และ 21.4% ตามด้วย ฮีล ที่ 30982 ครั้ง และ 19.3%
การตัดสินใจที่จุดพักถูกบันทึกจากทุกคลาส ไม่ใช่เฉพาะ นักปลุกผีผูกจิต เพราะตัวเลือกนี้ไม่ขึ้นกับคลาส
แถบแสดงว่าแต่ละตัวเลือกถูกเลือกบ่อยแค่ไหน อัตราชนะแสดงเฉพาะตัวเลือกที่มีรันรองรับมากพอ คือ Smith และ Heal ส่วนที่เหลือรายงานเป็นจำนวนครั้งเท่านั้น
Mend ถูกตัดออกทั้งหมด เพราะการใช้ที่บันทึกไว้ทุกครั้งมาจากรันโหมดร่วมมือ และโหมดร่วมมือชนะบ่อยกว่ามากด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวกับการเลือกที่จุดพัก อัตราชนะของ Mend จึงทำให้เข้าใจผิดเมื่อวางเทียบกับตัวอื่น
การเลือกโพชั่น
จัดอันดับตามส่วนต่างการเลือก น้ำยาเสีย นำที่ +21.0% โดยถูกเลือก 81.4% ของข้อเสนอ ตามด้วย น้ำยาอายุขัย ที่ +13.3%
ข้อเสนอโพชั่นถูกบันทึกจากทุกคลาส จัดอันดับตามส่วนต่างการเลือก ไม่ใช่อัตราชนะดิบ
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
รายละเอียด นักปลุกผีผูกจิต
เริ่มที่ 66 HP และ 99 ทอง นักปลุกผีผูกจิต ไปถึงชั้น 22.9 โดยเฉลี่ยต่อรัน และจบด้วยการ์ดราว 21.4 ใบ
A Spireborn lich who seeks revenge. Calls upon her trusty left hand, Osty, in combat.
อะไรที่จบรันของ นักปลุกผีผูกจิต
รันของ นักปลุกผีผูกจิต จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Decimillipede Elite (4.6%), อสูรความรู้ (3.6%), and ปรสิตกป (3.4%) โดยแสดงสัดส่วนของรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ
- Decimillipede Elite4.6% ของรัน
- อสูรความรู้3.6% ของรัน
- ปรสิตกป3.4% ของรัน
- Bygone Effigy Elite2.9% ของรัน
- Ceremonial Beast Boss2.7% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
นักปลุกผีผูกจิต – คำถามที่พบบ่อย
นักปลุกผีผูกจิต ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จากรันที่ติดตามไว้ 2220 รัน นักปลุกผีผูกจิต ผ่านสไปร์ได้ 13.6% ของทั้งหมด ซึ่งต่ำกว่าคลาสเฉลี่ย +0.4% สะท้อนว่ารันของ นักปลุกผีผูกจิต จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
HP เริ่มต้นของ นักปลุกผีผูกจิต ใน Slay the Spire 2 คือเท่าไร?
นักปลุกผีผูกจิต เริ่มทุกรันด้วย 66 HP และ 99 ทอง
การ์ดที่ดีที่สุดสำหรับ นักปลุกผีผูกจิต ใน Slay the Spire 2 มีอะไรบ้าง?
การ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดบางส่วนของ นักปลุกผีผูกจิต ในตอนนี้คือ ภาพติดตาชั่วขณะ, ปรุงยา, เสียใจภายหลัง
นักปลุกผีผูกจิต เล่นอย่างไรใน Slay the Spire 2?
A Spireborn lich who seeks revenge. Calls upon her trusty left hand, Osty, in combat. เด็คของ นักปลุกผีผูกจิต เมื่อจบรันมีเฉลี่ย 21.4 ใบ และ 8.1 เรลิก
อัตราชนะของ นักปลุกผีผูกจิต ใน Slay the Spire 2 เป็นเท่าไร?
นักปลุกผีผูกจิต มีอัตราชนะ 13.6% จากรันที่ติดตามไว้ 2220 รัน และไปถึงชั้น 22.9 โดยเฉลี่ย
ควรมีทองเท่าไรเมื่อเล่น นักปลุกผีผูกจิต?
ณ ชั้น 45 รันของ นักปลุกผีผูกจิต ที่ชนะมีทองประมาณ 333 และมีการ์ด 30.6 ใบ ส่วนรันที่แพ้มีทอง 200 และการ์ด 29.6 ใบ ใช้กราฟเช็กพอยต์เป็นเกณฑ์อ้างอิง ไม่ใช่เป้าหมาย เพราะความต่างมักมาจากรูปแบบการใช้จ่าย ไม่ใช่รายได้ดิบ
ตัวเลือกที่ดีที่สุดที่จุดพักใน Slay the Spire 2 คืออะไร?
Smith เป็นตัวเลือกจุดพักที่ถูกเลือกมากที่สุด ใช้ไป 31875 ครั้ง และมีอัตราชนะ 21.4% นำหน้า ฮีล ที่ใช้ 30982 ครั้ง และ 19.3% ตัวเลือกที่เหลือถูกเลือกน้อยเกินกว่าจะคำนวณอัตราชนะได้ จึงรายงานเป็นจำนวนครั้งเท่านั้น ส่วน Mend ถูกตัดออกเพราะปรากฏเฉพาะในรันโหมดร่วมมือ
ดูเพิ่มเติม
สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง