Fetch
อัตราชนะ
19.6%
อัตราการเลือก
2.5%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+5.6

Fetch Attack

Uncommon
ประเภท
Attack
ความหายาก
Uncommon
ต้นทุน
0
คลาส
Necrobinder
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

น้าผีสร้างความเสียหาย 3 ถ้านี่คือครั้งแรกที่เล่นการ์ดนี้ในเทิร์นนี้ จั่วการ์ด ใบ

Fetch ดีไหมใน Slay the Spire 2?

Fetch คือ an uncommon Necrobinder attack ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: น้าผีสร้างความเสียหาย 3 ถ้านี่คือครั้งแรกที่เล่นการ์ดนี้ในเทิร์นนี้ จั่วการ์ด ใบ ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 290 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 19.6% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 13.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 5.6% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 2.5% แม้ถูกเลือกใน 28.4% ของครั้งที่เสนอ แต่ยังตามหลังเมื่อเทียบเลือกกับข้าม: 20.9% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 25.6% สำหรับรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift -4.6% จากรันที่ตัดสินแล้ว 235 รัน ผู้เล่น นักปลุกผีผูกจิต เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 13.0% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.1 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Haunt — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +22.6% ยังเข้ากับเรลิก Bone Flute ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +23.9% ใช้พลังงาน 0 ถูกอัปเกรดใน 19.2% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 13

เมื่ออัปเกรดจะได้ +3 OstyDamage ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 56 ตาย 230 และทิ้งรัน 4 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite ซึ่งจบ 10.3% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ Fetch ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Necrobinder ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Fetch

อัตราชนะ 19.6% ของ Fetch สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 5.6% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ19.6%
สำรับเฉลี่ย13.9%
+5.6% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 2.5%290 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี Fetch

Fetch ชนะ 56 แพ้ 234 จาก 290 รันที่ติดตาม (ชนะ 19.3%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 19.3%
  • แพ้ 80.7%

เลือกหรือข้าม: Fetch

จาก 923 ครั้งที่ถูกเสนอ Fetch ถูกเลือก 28.4% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift -4.6% — 20.9% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 25.6% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 235 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ28.4%ถูกเสนอ 923 ครั้ง

ถูกเลือก 262 ครั้งจาก 923 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก20.9%235 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม25.6%468 รัน
-4.8% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: -4.6%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ Fetch เมื่อไหร่

Fetch แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 47.4% จาก 20 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 4 ช่วง

สำรับเริ่มต้นข้อมูลไม่เพียงพอ—5 รัน
องก์ 117.4%181 รัน
องก์ 217.9%84 รัน
องก์ 347.4%20 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ Fetch เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ Fetch ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น Fetch ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Haunt (+22.6%), Neurosurge (+22.3%), and Dirge (+22.2%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ Fetch แยกตามคลาส

Fetch ดราฟต์ได้เฉพาะ นักปลุกผีผูกจิต เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 19.6% จาก 289 รัน

นักปลุกผีผูกจิตนักปลุกผีผูกจิตปรากฏใน 13.0% ของรัน (ติดตามแล้ว 289 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Fetch

Fetch เข้าคู่กับเรลิก Bone Flute (+23.9%), สมอเรือ (+23.2%), and ถุงเก็บลูกแก้ว (+21.2%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด Fetch

Fetch คือ an uncommon attack ราคาพลังงาน 0 อัปเกรดใน 19.2% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 13

น้าผีสร้างความเสียหาย 3 ถ้านี่คือครั้งแรกที่เล่นการ์ดนี้ในเทิร์นนี้ จั่วการ์ด ใบ

ต้นทุน0
ประเภทAttack
ความหายากUncommon
คลาสNecrobinder
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.1
อัปเกรดแล้ว19.2%
ชั้นที่มักได้รับ13

อัปเกรด: +3 OstyDamage

อะไรที่จบรันที่มี Fetch

ตัวที่จบรันของ Fetch บ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite (10.3%), Test Subject Boss (5.2%), and Aeonglass Boss (4.8%)

  • Decimillipede Elite10.3% ของรัน
  • Test Subject Boss5.2% ของรัน
  • Aeonglass Boss4.8% ของรัน
  • อสูรความรู้4.8% ของรัน
  • Kaiser Crab Boss4.1% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Fetch – คำถามที่พบบ่อย

Fetch ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 290 รัน Fetch มีอัตราชนะ 19.6% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +5.6% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

Fetch ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

Fetch ใช้พลังงาน 0 น้าผีสร้างความเสียหาย 3 ถ้านี่คือครั้งแรกที่เล่นการ์ดนี้ในเทิร์นนี้ จั่วการ์ด ใบ

Fetch เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

Fetch คือ an Uncommon Necrobinder Attack

Fetch คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด Fetch ใน 19.2% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 OstyDamage

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Fetch คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม Fetch ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ Bone Flute ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +23.9% จากการเล่นร่วมกัน 29 รัน

ควรเลือก Fetch เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก Fetch ใน 28.4% จาก 923 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 20.9% (รันที่ตัดสินแล้ว 235) เทียบกับ 25.6% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 468) ต่างกัน -4.8% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -4.6%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ Fetch กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง