
- อัตราชนะ
- 19.6%
- อัตราการเลือก
- 2.5%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- +5.6
Fetch Attack
- ประเภท
- Attack
- ความหายาก
- Uncommon
- ต้นทุน
- 0
- คลาส
- Necrobinder
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
น้าผีสร้างความเสียหาย 3 ถ้านี่คือครั้งแรกที่เล่นการ์ดนี้ในเทิร์นนี้ จั่วการ์ด ใบ
Fetch ดีไหมใน Slay the Spire 2?
Fetch คือ an uncommon Necrobinder attack ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: น้าผีสร้างความเสียหาย 3 ถ้านี่คือครั้งแรกที่เล่นการ์ดนี้ในเทิร์นนี้ จั่วการ์ด ใบ ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา
จาก 290 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 19.6% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 13.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 5.6% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 2.5% แม้ถูกเลือกใน 28.4% ของครั้งที่เสนอ แต่ยังตามหลังเมื่อเทียบเลือกกับข้าม: 20.9% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 25.6% สำหรับรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift -4.6% จากรันที่ตัดสินแล้ว 235 รัน ผู้เล่น นักปลุกผีผูกจิต เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 13.0% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.1 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้
ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Haunt — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +22.6% ยังเข้ากับเรลิก Bone Flute ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +23.9% ใช้พลังงาน 0 ถูกอัปเกรดใน 19.2% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 13
เมื่ออัปเกรดจะได้ +3 OstyDamage ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 56 ตาย 230 และทิ้งรัน 4 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite ซึ่งจบ 10.3% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ Fetch ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Necrobinder ของคุณหรือไม่
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Fetch
อัตราชนะ 19.6% ของ Fetch สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 5.6% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง
ผลลัพธ์ของรันที่มี Fetch
Fetch ชนะ 56 แพ้ 234 จาก 290 รันที่ติดตาม (ชนะ 19.3%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้
- ชนะ 19.3%
- แพ้ 80.7%
เลือกหรือข้าม: Fetch
จาก 923 ครั้งที่ถูกเสนอ Fetch ถูกเลือก 28.4% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift -4.6% — 20.9% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 25.6% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 235 รัน
ถูกเลือก 262 ครั้งจาก 923 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
ควรเก็บ Fetch เมื่อไหร่
Fetch แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 47.4% จาก 20 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 4 ช่วง
อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ Fetch เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน
การ์ดที่เข้าคู่กับ Fetch ที่สุด
เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น Fetch ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Haunt (+22.6%), Neurosurge (+22.3%), and Dirge (+22.2%)
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ Fetch แยกตามคลาส
Fetch ดราฟต์ได้เฉพาะ นักปลุกผีผูกจิต เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 19.6% จาก 289 รัน
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Fetch
Fetch เข้าคู่กับเรลิก Bone Flute (+23.9%), สมอเรือ (+23.2%), and ถุงเก็บลูกแก้ว (+21.2%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
รายละเอียดการ์ด Fetch
Fetch คือ an uncommon attack ราคาพลังงาน 0 อัปเกรดใน 19.2% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 13
น้าผีสร้างความเสียหาย 3 ถ้านี่คือครั้งแรกที่เล่นการ์ดนี้ในเทิร์นนี้ จั่วการ์ด ใบ
อัปเกรด: +3 OstyDamage
อะไรที่จบรันที่มี Fetch
ตัวที่จบรันของ Fetch บ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite (10.3%), Test Subject Boss (5.2%), and Aeonglass Boss (4.8%)
- Decimillipede Elite10.3% ของรัน
- Test Subject Boss5.2% ของรัน
- Aeonglass Boss4.8% ของรัน
- อสูรความรู้4.8% ของรัน
- Kaiser Crab Boss4.1% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Fetch – คำถามที่พบบ่อย
Fetch ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จากรันที่ติดตามทั้งหมด 290 รัน Fetch มีอัตราชนะ 19.6% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +5.6% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
Fetch ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
Fetch ใช้พลังงาน 0 น้าผีสร้างความเสียหาย 3 ถ้านี่คือครั้งแรกที่เล่นการ์ดนี้ในเทิร์นนี้ จั่วการ์ด ใบ
Fetch เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?
Fetch คือ an Uncommon Necrobinder Attack
Fetch คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?
ผู้เล่นอัปเกรด Fetch ใน 19.2% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 OstyDamage
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Fetch คืออะไร?
ในรันที่ติดตาม Fetch ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ Bone Flute ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +23.9% จากการเล่นร่วมกัน 29 รัน
ควรเลือก Fetch เมื่อถูกเสนอไหม?
ผู้เล่นเลือก Fetch ใน 28.4% จาก 923 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 20.9% (รันที่ตัดสินแล้ว 235) เทียบกับ 25.6% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 468) ต่างกัน -4.8% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -4.6%
ดูเพิ่มเติม
เปรียบเทียบ Fetch กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง