นำพาหายนะ
อัตราชนะ
20.5%
อัตราการเลือก
2.1%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+7.6

นำพาหายนะ Skill

Common
ประเภท
Skill
ความหายาก
Common
ต้นทุน
1
คลาส
Ironclad
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

เล่นการ์ดใบบนสุดของกองจั่วแล้วสลายมัน

นำพาหายนะ ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ใน Slay the Spire 2 นำพาหายนะ คือ a common skill จากกลุ่มการ์ดของ Ironclad เอฟเฟกต์: เล่นการ์ดใบบนสุดของกองจั่วแล้วสลายมัน ข้อมูลชี้ว่าเป็นตัวเลือกที่อ่อนกว่า อยู่ระดับ D — ปกติควรข้าม เว้นแต่สำรับของคุณต้องการใบนี้โดยเฉพาะ

จาก 306 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 20.5% สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 7.6% เล่นเฉพาะกลุ่ม ใส่ในรันที่เข้าเงื่อนไขเพียง 2.1% เมื่อถูกเสนอจริง ผู้เล่นเลือกใน 7.6% ของครั้งทั้งหมด และดูเหมือนจะถูกต้อง: รันเหล่านั้นชนะ 21.9% เทียบกับ 19.3% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift +2.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 242 รัน ในรันของ นักรบเกราะเหล็ก ถูกดราฟต์ 9.3% ของครั้งทั้งหมด จึงเป็นส่วนประจำของสำรับคลาสนั้น สำรับที่มีการ์ดใบนี้ใส่เฉลี่ยประมาณ 1.3 ใบ

คู่ที่เด่นที่สุดจนถึงตอนนี้คือ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +29.7% เมื่อทั้งสองอยู่ในสำรับเดียวกัน ด้านเรลิก คุสะริกะมะ คือคู่หูเด่นที่สุด ให้อัตราชนะเปลี่ยนไป +29.6% เมื่อใช้ร่วมกัน ใช้พลังงาน 1 อัปเกรดใน 47.7% ของครั้งที่ได้ และมักได้มาราวชั้น 15

การอัปเกรดการ์ดจะเพิ่ม -1 EnergyCost ให้ค่าสถานะของการ์ด ในรันที่ดราฟต์การ์ดใบนี้ 62 จบด้วยชัยชนะ เทียบกับตาย 240 และทิ้งรัน 4 ตัวที่จบรันได้บ่อยที่สุดคือ Kaiser Crab Boss จบ 7.5% ของรันที่การ์ดใบนี้ปรากฏ ดูซินเนอร์จี การแยกตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อภาพรวมของ นำพาหายนะ ในสำรับ Ironclad

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ นำพาหายนะ

ที่อัตราชนะ 20.5% นำพาหายนะ สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 7.6% — แท่งด้านล่างวางเทียบกันให้เห็น

อัตราชนะ20.5%
สำรับเฉลี่ย12.9%
+7.6% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 2.1%306 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี นำพาหายนะ

จาก 306 รันที่ติดตามซึ่งดราฟต์ นำพาหายนะ ชนะ 62 และแพ้ 244 — สัดส่วนชนะ 20.3% โดยนับการทิ้งรันเป็นการแพ้

  • ชนะ 20.3%
  • แพ้ 79.7%

เลือกหรือข้าม: นำพาหายนะ

ผู้เล่นเลือก นำพาหายนะ ใน 7.6% จาก 3864 ครั้งที่ปรากฏ รันเหล่านั้นชนะ 21.9% เทียบกับ 19.3% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift +2.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 242 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ7.6%ถูกเสนอ 3864 ครั้ง

ถูกเลือก 293 ครั้งจาก 3864 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก21.9%242 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม19.3%1701 รัน
+2.6% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: +2.5%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ นำพาหายนะ เมื่อไหร่

จากช่วงที่ได้ นำพาหายนะ ที่บันทึกไว้ 3 ช่วง องก์ 3 ดีที่สุด: 46.1% จาก 39 รัน

องก์ 114.0%183 รัน
องก์ 223.5%81 รัน
องก์ 346.1%39 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ นำพาหายนะ เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ นำพาหายนะ ที่สุด

คู่การ์ดที่ดีที่สุดของ นำพาหายนะ ตอนนี้คือ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+29.7%), ความก้าวร้าว (+23.0%), and ปลุกนรก (+19.6%) พร้อมแสดงอัตราชนะที่เพิ่มขึ้นของแต่ละคู่

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ นำพาหายนะ แยกตามคลาส

นำพาหายนะ เป็นการ์ดเฉพาะของ นักรบเกราะเหล็ก มีอัตราชนะ 20.5% จาก 302 รันที่ติดตาม

นักรบเกราะเหล็กนักรบเกราะเหล็กปรากฏใน 9.3% ของรัน (ติดตามแล้ว 302 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ นำพาหายนะ

เรลิกที่ทำให้อัตราชนะของ นำพาหายนะ เปลี่ยนมากที่สุดคือ คุสะริกะมะ (+29.6%), ดอกไม้สุขสันต์ (+24.7%), and นาฬิกาทรายปรอท (+23.2%) พร้อมแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นของแต่ละอัน

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด นำพาหายนะ

common skill ราคาพลังงาน 1 นำพาหายนะ ถูกอัปเกรดใน 47.7% ของครั้งที่ได้ และมักเข้าสำรับราวชั้น 15

เล่นการ์ดใบบนสุดของกองจั่วแล้วสลายมัน

ต้นทุน1
ประเภทSkill
ความหายากCommon
คลาสIronclad
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.3
อัปเกรดแล้ว47.7%
ชั้นที่มักได้รับ15

อัปเกรด: -1 EnergyCost

อะไรที่จบรันที่มี นำพาหายนะ

รันที่ถือ นำพาหายนะ จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Kaiser Crab Boss (7.5%), The Insatiable Boss (6.2%), and Test Subject Boss (6.2%) — แสดงสัดส่วนรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ

  • Kaiser Crab Boss7.5% ของรัน
  • The Insatiable Boss6.2% ของรัน
  • Test Subject Boss6.2% ของรัน
  • อสูรความรู้5.6% ของรัน
  • Queen Boss4.6% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

นำพาหายนะ – คำถามที่พบบ่อย

นำพาหายนะ ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 306 รัน นำพาหายนะ มีอัตราชนะ 20.5% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +7.6% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

นำพาหายนะ ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

นำพาหายนะ ใช้พลังงาน 1 เล่นการ์ดใบบนสุดของกองจั่วแล้วสลายมัน

นำพาหายนะ เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

นำพาหายนะ คือ a Common Ironclad Skill

นำพาหายนะ คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด นำพาหายนะ ใน 47.7% ของรัน การอัปเกรดจะได้: -1 EnergyCost

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ นำพาหายนะ คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม นำพาหายนะ ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ คุสะริกะมะ ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +29.6% จากการเล่นร่วมกัน 22 รัน

ควรเลือก นำพาหายนะ เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก นำพาหายนะ ใน 7.6% จาก 3864 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 21.9% (รันที่ตัดสินแล้ว 242) เทียบกับ 19.3% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 1701) ต่างกัน +2.6% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +2.5%

ดูเพิ่มเติม

สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง