
- อัตราชนะ
- 20.5%
- อัตราการเลือก
- 2.1%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- +7.6
นำพาหายนะ Skill
- ประเภท
- Skill
- ความหายาก
- Common
- ต้นทุน
- 1
- คลาส
- Ironclad
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
เล่นการ์ดใบบนสุดของกองจั่วแล้วสลายมัน
นำพาหายนะ ดีไหมใน Slay the Spire 2?
ใน Slay the Spire 2 นำพาหายนะ คือ a common skill จากกลุ่มการ์ดของ Ironclad เอฟเฟกต์: เล่นการ์ดใบบนสุดของกองจั่วแล้วสลายมัน ข้อมูลชี้ว่าเป็นตัวเลือกที่อ่อนกว่า อยู่ระดับ D — ปกติควรข้าม เว้นแต่สำรับของคุณต้องการใบนี้โดยเฉพาะ
จาก 306 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 20.5% สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 7.6% เล่นเฉพาะกลุ่ม ใส่ในรันที่เข้าเงื่อนไขเพียง 2.1% เมื่อถูกเสนอจริง ผู้เล่นเลือกใน 7.6% ของครั้งทั้งหมด และดูเหมือนจะถูกต้อง: รันเหล่านั้นชนะ 21.9% เทียบกับ 19.3% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift +2.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 242 รัน ในรันของ นักรบเกราะเหล็ก ถูกดราฟต์ 9.3% ของครั้งทั้งหมด จึงเป็นส่วนประจำของสำรับคลาสนั้น สำรับที่มีการ์ดใบนี้ใส่เฉลี่ยประมาณ 1.3 ใบ
คู่ที่เด่นที่สุดจนถึงตอนนี้คือ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +29.7% เมื่อทั้งสองอยู่ในสำรับเดียวกัน ด้านเรลิก คุสะริกะมะ คือคู่หูเด่นที่สุด ให้อัตราชนะเปลี่ยนไป +29.6% เมื่อใช้ร่วมกัน ใช้พลังงาน 1 อัปเกรดใน 47.7% ของครั้งที่ได้ และมักได้มาราวชั้น 15
การอัปเกรดการ์ดจะเพิ่ม -1 EnergyCost ให้ค่าสถานะของการ์ด ในรันที่ดราฟต์การ์ดใบนี้ 62 จบด้วยชัยชนะ เทียบกับตาย 240 และทิ้งรัน 4 ตัวที่จบรันได้บ่อยที่สุดคือ Kaiser Crab Boss จบ 7.5% ของรันที่การ์ดใบนี้ปรากฏ ดูซินเนอร์จี การแยกตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อภาพรวมของ นำพาหายนะ ในสำรับ Ironclad
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ นำพาหายนะ
ที่อัตราชนะ 20.5% นำพาหายนะ สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 7.6% — แท่งด้านล่างวางเทียบกันให้เห็น
ผลลัพธ์ของรันที่มี นำพาหายนะ
จาก 306 รันที่ติดตามซึ่งดราฟต์ นำพาหายนะ ชนะ 62 และแพ้ 244 — สัดส่วนชนะ 20.3% โดยนับการทิ้งรันเป็นการแพ้
- ชนะ 20.3%
- แพ้ 79.7%
เลือกหรือข้าม: นำพาหายนะ
ผู้เล่นเลือก นำพาหายนะ ใน 7.6% จาก 3864 ครั้งที่ปรากฏ รันเหล่านั้นชนะ 21.9% เทียบกับ 19.3% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift +2.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 242 รัน
ถูกเลือก 293 ครั้งจาก 3864 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
ควรเก็บ นำพาหายนะ เมื่อไหร่
จากช่วงที่ได้ นำพาหายนะ ที่บันทึกไว้ 3 ช่วง องก์ 3 ดีที่สุด: 46.1% จาก 39 รัน
อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ นำพาหายนะ เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน
การ์ดที่เข้าคู่กับ นำพาหายนะ ที่สุด
คู่การ์ดที่ดีที่สุดของ นำพาหายนะ ตอนนี้คือ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+29.7%), ความก้าวร้าว (+23.0%), and ปลุกนรก (+19.6%) พร้อมแสดงอัตราชนะที่เพิ่มขึ้นของแต่ละคู่
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ นำพาหายนะ แยกตามคลาส
นำพาหายนะ เป็นการ์ดเฉพาะของ นักรบเกราะเหล็ก มีอัตราชนะ 20.5% จาก 302 รันที่ติดตาม
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ นำพาหายนะ
เรลิกที่ทำให้อัตราชนะของ นำพาหายนะ เปลี่ยนมากที่สุดคือ คุสะริกะมะ (+29.6%), ดอกไม้สุขสันต์ (+24.7%), and นาฬิกาทรายปรอท (+23.2%) พร้อมแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นของแต่ละอัน
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
รายละเอียดการ์ด นำพาหายนะ
common skill ราคาพลังงาน 1 นำพาหายนะ ถูกอัปเกรดใน 47.7% ของครั้งที่ได้ และมักเข้าสำรับราวชั้น 15
เล่นการ์ดใบบนสุดของกองจั่วแล้วสลายมัน
อัปเกรด: -1 EnergyCost
อะไรที่จบรันที่มี นำพาหายนะ
รันที่ถือ นำพาหายนะ จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Kaiser Crab Boss (7.5%), The Insatiable Boss (6.2%), and Test Subject Boss (6.2%) — แสดงสัดส่วนรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ
- Kaiser Crab Boss7.5% ของรัน
- The Insatiable Boss6.2% ของรัน
- Test Subject Boss6.2% ของรัน
- อสูรความรู้5.6% ของรัน
- Queen Boss4.6% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
นำพาหายนะ – คำถามที่พบบ่อย
นำพาหายนะ ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จากรันที่ติดตามทั้งหมด 306 รัน นำพาหายนะ มีอัตราชนะ 20.5% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +7.6% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
นำพาหายนะ ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
นำพาหายนะ ใช้พลังงาน 1 เล่นการ์ดใบบนสุดของกองจั่วแล้วสลายมัน
นำพาหายนะ เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?
นำพาหายนะ คือ a Common Ironclad Skill
นำพาหายนะ คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?
ผู้เล่นอัปเกรด นำพาหายนะ ใน 47.7% ของรัน การอัปเกรดจะได้: -1 EnergyCost
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ นำพาหายนะ คืออะไร?
ในรันที่ติดตาม นำพาหายนะ ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ คุสะริกะมะ ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +29.6% จากการเล่นร่วมกัน 22 รัน
ควรเลือก นำพาหายนะ เมื่อถูกเสนอไหม?
ผู้เล่นเลือก นำพาหายนะ ใน 7.6% จาก 3864 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 21.9% (รันที่ตัดสินแล้ว 242) เทียบกับ 19.3% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 1701) ต่างกัน +2.6% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +2.5%
ดูเพิ่มเติม
สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง