Snap
อัตราชนะ
20.4%
อัตราการเลือก
2.8%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+6.4

Snap Attack

Common
ประเภท
Attack
ความหายาก
Common
ต้นทุน
1
คลาส
Necrobinder
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

น้าผีสร้างความเสียหาย 7 เพิ่มคงสภาพให้การ์ด 1 ใบในมือ

Snap ดีไหมใน Slay the Spire 2?

Snap คือ a common Necrobinder attack ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: น้าผีสร้างความเสียหาย 7 เพิ่มคงสภาพให้การ์ด 1 ใบในมือ ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 328 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 20.4% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 14.0% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 6.4% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 2.8% ข้อมูลการเสนอแทบไม่ต่างกัน — ถูกเลือก 12.9% ของครั้งที่เสนอ 20.9% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 22.1% สำหรับรันที่ข้าม ค่า pick lift เพียง -1.1% จากรันที่ตัดสินแล้ว 268 รัน ผู้เล่น นักปลุกผีผูกจิต เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 14.8% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.1 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Neurosurge — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +23.7% ยังเข้ากับเรลิก Funerary Mask ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +27.9% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 20.8% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 11

เมื่ออัปเกรดจะได้ +3 OstyDamage ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 66 ตาย 258 และทิ้งรัน 4 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ ซึ่งจบ 7.3% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ Snap ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Necrobinder ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Snap

อัตราชนะ 20.4% ของ Snap สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (14.0%) อยู่ 6.4% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ20.4%
สำรับเฉลี่ย14.0%
+6.4% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 2.8%328 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี Snap

Snap ชนะ 66 แพ้ 262 จาก 328 รันที่ติดตาม (ชนะ 20.1%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 20.1%
  • แพ้ 79.9%

เลือกหรือข้าม: Snap

จาก 2293 ครั้งที่ถูกเสนอ Snap ถูกเลือก 12.9% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift -1.1% — 20.9% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 22.1% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 268 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ12.9%ถูกเสนอ 2293 ครั้ง

ถูกเลือก 296 ครั้งจาก 2293 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก20.9%268 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม22.1%984 รัน
-1.2% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: -1.1%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ Snap เมื่อไหร่

Snap แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 64.3% จาก 14 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง

องก์ 116.7%249 รัน
องก์ 224.6%61 รัน
องก์ 364.3%14 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ Snap เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ Snap ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น Snap ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Neurosurge (+23.7%), Transfigure (+20.2%), and Debilitate (+19.4%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ Snap แยกตามคลาส

Snap ดราฟต์ได้เฉพาะ นักปลุกผีผูกจิต เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 20.4% จาก 328 รัน

นักปลุกผีผูกจิตนักปลุกผีผูกจิตปรากฏใน 14.8% ของรัน (ติดตามแล้ว 328 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Snap

Snap เข้าคู่กับเรลิก Funerary Mask (+27.9%), ลูกแพร์ (+27.9%), and Bone Flute (+24.5%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด Snap

Snap คือ a common attack ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 20.8% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 11

น้าผีสร้างความเสียหาย 7 เพิ่มคงสภาพให้การ์ด 1 ใบในมือ

ต้นทุน1
ประเภทAttack
ความหายากCommon
คลาสNecrobinder
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.1
อัปเกรดแล้ว20.8%
ชั้นที่มักได้รับ11

อัปเกรด: +3 OstyDamage

อะไรที่จบรันที่มี Snap

ตัวที่จบรันของ Snap บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ (7.3%), Test Subject Boss (6.1%), and Decimillipede Elite (5.5%)

  • อสูรความรู้7.3% ของรัน
  • Test Subject Boss6.1% ของรัน
  • Decimillipede Elite5.5% ของรัน
  • The Insatiable Boss4.3% ของรัน
  • Entomancer Elite3.4% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Snap – คำถามที่พบบ่อย

Snap ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 328 รัน Snap มีอัตราชนะ 20.4% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +6.4% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

Snap ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

Snap ใช้พลังงาน 1 น้าผีสร้างความเสียหาย 7 เพิ่มคงสภาพให้การ์ด 1 ใบในมือ

Snap เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

Snap คือ a Common Necrobinder Attack

Snap คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด Snap ใน 20.8% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 OstyDamage

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Snap คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม Snap ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ Funerary Mask ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +27.9% จากการเล่นร่วมกัน 17 รัน

ควรเลือก Snap เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก Snap ใน 12.9% จาก 2293 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 20.9% (รันที่ตัดสินแล้ว 268) เทียบกับ 22.1% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 984) ต่างกัน -1.2% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -1.1%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ Snap กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง