
- อัตราชนะ
- 20.4%
- อัตราการเลือก
- 2.8%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- +6.4
Snap Attack
- ประเภท
- Attack
- ความหายาก
- Common
- ต้นทุน
- 1
- คลาส
- Necrobinder
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
น้าผีสร้างความเสียหาย 7 เพิ่มคงสภาพให้การ์ด 1 ใบในมือ
Snap ดีไหมใน Slay the Spire 2?
Snap คือ a common Necrobinder attack ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: น้าผีสร้างความเสียหาย 7 เพิ่มคงสภาพให้การ์ด 1 ใบในมือ ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา
จาก 328 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 20.4% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 14.0% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 6.4% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 2.8% ข้อมูลการเสนอแทบไม่ต่างกัน — ถูกเลือก 12.9% ของครั้งที่เสนอ 20.9% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 22.1% สำหรับรันที่ข้าม ค่า pick lift เพียง -1.1% จากรันที่ตัดสินแล้ว 268 รัน ผู้เล่น นักปลุกผีผูกจิต เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 14.8% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.1 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้
ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Neurosurge — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +23.7% ยังเข้ากับเรลิก Funerary Mask ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +27.9% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 20.8% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 11
เมื่ออัปเกรดจะได้ +3 OstyDamage ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 66 ตาย 258 และทิ้งรัน 4 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ ซึ่งจบ 7.3% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ Snap ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Necrobinder ของคุณหรือไม่
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Snap
อัตราชนะ 20.4% ของ Snap สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (14.0%) อยู่ 6.4% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง
ผลลัพธ์ของรันที่มี Snap
Snap ชนะ 66 แพ้ 262 จาก 328 รันที่ติดตาม (ชนะ 20.1%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้
- ชนะ 20.1%
- แพ้ 79.9%
เลือกหรือข้าม: Snap
จาก 2293 ครั้งที่ถูกเสนอ Snap ถูกเลือก 12.9% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift -1.1% — 20.9% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 22.1% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 268 รัน
ถูกเลือก 296 ครั้งจาก 2293 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
ควรเก็บ Snap เมื่อไหร่
Snap แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 64.3% จาก 14 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง
อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ Snap เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน
การ์ดที่เข้าคู่กับ Snap ที่สุด
เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น Snap ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Neurosurge (+23.7%), Transfigure (+20.2%), and Debilitate (+19.4%)
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ Snap แยกตามคลาส
Snap ดราฟต์ได้เฉพาะ นักปลุกผีผูกจิต เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 20.4% จาก 328 รัน
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Snap
Snap เข้าคู่กับเรลิก Funerary Mask (+27.9%), ลูกแพร์ (+27.9%), and Bone Flute (+24.5%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
รายละเอียดการ์ด Snap
Snap คือ a common attack ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 20.8% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 11
น้าผีสร้างความเสียหาย 7 เพิ่มคงสภาพให้การ์ด 1 ใบในมือ
อัปเกรด: +3 OstyDamage
อะไรที่จบรันที่มี Snap
ตัวที่จบรันของ Snap บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ (7.3%), Test Subject Boss (6.1%), and Decimillipede Elite (5.5%)
- อสูรความรู้7.3% ของรัน
- Test Subject Boss6.1% ของรัน
- Decimillipede Elite5.5% ของรัน
- The Insatiable Boss4.3% ของรัน
- Entomancer Elite3.4% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Snap – คำถามที่พบบ่อย
Snap ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จากรันที่ติดตามทั้งหมด 328 รัน Snap มีอัตราชนะ 20.4% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +6.4% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
Snap ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
Snap ใช้พลังงาน 1 น้าผีสร้างความเสียหาย 7 เพิ่มคงสภาพให้การ์ด 1 ใบในมือ
Snap เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?
Snap คือ a Common Necrobinder Attack
Snap คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?
ผู้เล่นอัปเกรด Snap ใน 20.8% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 OstyDamage
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Snap คืออะไร?
ในรันที่ติดตาม Snap ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ Funerary Mask ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +27.9% จากการเล่นร่วมกัน 17 รัน
ควรเลือก Snap เมื่อถูกเสนอไหม?
ผู้เล่นเลือก Snap ใน 12.9% จาก 2293 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 20.9% (รันที่ตัดสินแล้ว 268) เทียบกับ 22.1% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 984) ต่างกัน -1.2% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -1.1%
ดูเพิ่มเติม
เปรียบเทียบ Snap กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง