Stomp
อัตราชนะ
15.4%
อัตราการเลือก
2.9%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+2.5

Stomp Attack

Uncommon
ประเภท
Attack
ความหายาก
Uncommon
ต้นทุน
3
คลาส
Ironclad
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สร้างความเสียหาย 12 ใส่ศัตรูทั้งหมด ค่าร่ายลดลง 1 -cost ตามจำนวนการ์ดโจมตีที่เคยเล่นในเทิร์นนี้

Stomp ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ใน Slay the Spire 2 Stomp คือ an uncommon attack จากกลุ่มการ์ดของ Ironclad เอฟเฟกต์: สร้างความเสียหาย 12 ใส่ศัตรูทั้งหมด ค่าร่ายลดลง 1 -cost ตามจำนวนการ์ดโจมตีที่เคยเล่นในเทิร์นนี้ ข้อมูลชี้ว่าเป็นตัวเลือกที่อ่อนกว่า อยู่ระดับ D — ปกติควรข้าม เว้นแต่สำรับของคุณต้องการใบนี้โดยเฉพาะ

จาก 429 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 15.4% สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 2.5% เล่นเฉพาะกลุ่ม ใส่ในรันที่เข้าเงื่อนไขเพียง 2.9% ข้อมูลการเสนอชี้ไปอีกทาง: ถูกเลือก 28.6% ของครั้งที่แสดง รันที่เลือกชนะ 15.5% เทียบกับ 22.9% ของรันที่ข้าม — ค่า pick lift -7.2% จากรันที่ตัดสินแล้ว 374 รัน ในรันของ นักรบเกราะเหล็ก ถูกดราฟต์ 13.0% ของครั้งทั้งหมด จึงเป็นส่วนประจำของสำรับคลาสนั้น สำรับที่มีการ์ดใบนี้ใส่เฉลี่ยประมาณ 1.1 ใบ

คู่ที่เด่นที่สุดจนถึงตอนนี้คือ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +23.4% เมื่อทั้งสองอยู่ในสำรับเดียวกัน ด้านเรลิก มือมัมมี่ คือคู่หูเด่นที่สุด ให้อัตราชนะเปลี่ยนไป +26.8% เมื่อใช้ร่วมกัน ใช้พลังงาน 3 อัปเกรดใน 27.0% ของครั้งที่ได้ และมักได้มาราวชั้น 13

การอัปเกรดการ์ดจะเพิ่ม +3 Damage ให้ค่าสถานะของการ์ด ในรันที่ดราฟต์การ์ดใบนี้ 66 จบด้วยชัยชนะ เทียบกับตาย 362 และทิ้งรัน 1 ตัวที่จบรันได้บ่อยที่สุดคือ Kaiser Crab Boss จบ 7.2% ของรันที่การ์ดใบนี้ปรากฏ ดูซินเนอร์จี การแยกตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อภาพรวมของ Stomp ในสำรับ Ironclad

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Stomp

ที่อัตราชนะ 15.4% Stomp สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 2.5% — แท่งด้านล่างวางเทียบกันให้เห็น

อัตราชนะ15.4%
สำรับเฉลี่ย12.9%
+2.5% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 2.9%429 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี Stomp

จาก 429 รันที่ติดตามซึ่งดราฟต์ Stomp ชนะ 66 และแพ้ 363 — สัดส่วนชนะ 15.4% โดยนับการทิ้งรันเป็นการแพ้

  • ชนะ 15.4%
  • แพ้ 84.6%

เลือกหรือข้าม: Stomp

ผู้เล่นเลือก Stomp ใน 28.6% จาก 1390 ครั้งที่ปรากฏ รันเหล่านั้นชนะ 15.5% เทียบกับ 22.9% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift -7.2% จากรันที่ตัดสินแล้ว 374 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ28.6%ถูกเสนอ 1390 ครั้ง

ถูกเลือก 397 ครั้งจาก 1390 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก15.5%374 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม22.9%695 รัน
-7.4% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: -7.2%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ Stomp เมื่อไหร่

จากช่วงที่ได้ Stomp ที่บันทึกไว้ 4 ช่วง องก์ 3 ดีที่สุด: 55.6% จาก 18 รัน

สำรับเริ่มต้น0.0%11 รัน
องก์ 110.3%272 รัน
องก์ 221.9%128 รัน
องก์ 355.6%18 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ Stomp เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ Stomp ที่สุด

คู่การ์ดที่ดีที่สุดของ Stomp ตอนนี้คือ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+23.4%), Pact's End (+17.6%), and Ultimate Defend (+15.6%) พร้อมแสดงอัตราชนะที่เพิ่มขึ้นของแต่ละคู่

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ Stomp แยกตามคลาส

Stomp เป็นการ์ดเฉพาะของ นักรบเกราะเหล็ก มีอัตราชนะ 15.8% จาก 420 รันที่ติดตาม

นักรบเกราะเหล็กนักรบเกราะเหล็กปรากฏใน 13.0% ของรัน (ติดตามแล้ว 420 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Stomp

เรลิกที่ทำให้อัตราชนะของ Stomp เปลี่ยนมากที่สุดคือ มือมัมมี่ (+26.8%), เห็ดหอมหวน (+23.9%), and หางจิ้งจก (+23.8%) พร้อมแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นของแต่ละอัน

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด Stomp

uncommon attack ราคาพลังงาน 3 Stomp ถูกอัปเกรดใน 27.0% ของครั้งที่ได้ และมักเข้าสำรับราวชั้น 13

สร้างความเสียหาย 12 ใส่ศัตรูทั้งหมด ค่าร่ายลดลง 1 -cost ตามจำนวนการ์ดโจมตีที่เคยเล่นในเทิร์นนี้

ต้นทุน3
ประเภทAttack
ความหายากUncommon
คลาสIronclad
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.1
อัปเกรดแล้ว27.0%
ชั้นที่มักได้รับ13

อัปเกรด: +3 Damage

อะไรที่จบรันที่มี Stomp

รันที่ถือ Stomp จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Kaiser Crab Boss (7.2%), Test Subject Boss (7.2%), and The Insatiable Boss (7.0%) — แสดงสัดส่วนรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ

  • Kaiser Crab Boss7.2% ของรัน
  • Test Subject Boss7.2% ของรัน
  • The Insatiable Boss7.0% ของรัน
  • อสูรความรู้5.4% ของรัน
  • Queen Boss5.1% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Stomp – คำถามที่พบบ่อย

Stomp ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 429 รัน Stomp มีอัตราชนะ 15.4% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +2.5% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

Stomp ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

Stomp ใช้พลังงาน 3 สร้างความเสียหาย 12 ใส่ศัตรูทั้งหมด ค่าร่ายลดลง 1 -cost ตามจำนวนการ์ดโจมตีที่เคยเล่นในเทิร์นนี้

Stomp เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

Stomp คือ an Uncommon Ironclad Attack

Stomp คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด Stomp ใน 27.0% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 Damage

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Stomp คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม Stomp ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ มือมัมมี่ ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +26.8% จากการเล่นร่วมกัน 15 รัน

ควรเลือก Stomp เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก Stomp ใน 28.6% จาก 1390 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 15.5% (รันที่ตัดสินแล้ว 374) เทียบกับ 22.9% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 695) ต่างกัน -7.4% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -7.2%

ดูเพิ่มเติม

สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง