
- อัตราชนะ
- 14.7%
- อัตราการเลือก
- 2.4%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- +1.7
Booming Conch เรลิก
- ความหายาก
- Ancient
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ตอนเริ่มต้นการต่อสู้กับลูกพี่ จั่วการ์ดเพิ่ม ใบ และได้รับ Energy
Booming Conch ดีไหมใน Slay the Spire 2?
ใน Slay the Spire 2 Booming Conch เป็นเรลิกระดับ ancient an ที่คุณเก็บได้ระหว่างไต่หอคอย เอฟเฟกต์: ตอนเริ่มต้นการต่อสู้กับลูกพี่ จั่วการ์ดเพิ่ม ใบ และได้รับ Energy ข้อมูลระบุว่าเป็นเรลิกที่อ่อนกว่า อยู่ที่ระดับ F แทบไม่เคยชี้ขาดรัน
จาก 361 รันที่ติดตาม อัตราชนะของเด็คที่ถือเรลิกนี้อยู่ที่ 14.7% สูงกว่าค่าฐานรันทั้งหมด 12.9% อยู่ 1.7% ถูกเล่นน้อยกว่า ถือในแค่ 2.4% ของรัน ทำงานได้ดีที่สุดในมือของ Regent ซึ่งมีอัตราชนะ 32.5% เมื่อถือเรลิกนี้ เฉพาะในรันของ Regent ถูกพกไว้ใน 1.8% ของรัน
การ์ดคู่เด่นคือ Stomp ซึ่งเพิ่มอัตราชนะของเรลิก +22.9% เมื่อใช้ทั้งคู่ ยังใช้ร่วมกับ กำแพงอัคคี ได้ดี อัตราชนะเปลี่ยน +22.2% โดยทั่วไปเข้าเด็คใกล้ชั้น 1 ในฐานะเรลิกระดับ ancient an ความถี่ที่ถูกเสนอขึ้นอยู่กับระดับความหายาก
จากรันที่ถือเรลิกนี้ ชนะ 52 รัน และแพ้ 303 รัน ตัวจบรันที่พบบ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ จบ 5.8% ของรันที่มีเรลิกนี้ ดูการ์ดที่ดีที่สุด การแบ่งตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อดูว่า Booming Conch คุ้มที่จะเก็บหรือไม่
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Booming Conch
ที่อัตราชนะ 14.7% Booming Conch สูงกว่าค่าฐานรันทั้งหมด 12.9% อยู่ 1.7% แท่งด้านล่างวางทั้งสองเทียบกัน
ผลลัพธ์ของรันที่มี Booming Conch
จาก 361 รันที่ถือ Booming Conch ชนะ 52 รัน แพ้ 309 รัน คิดเป็นสัดส่วนชนะ 14.4% โดยนับการยอมแพ้เป็นแพ้
- ชนะ 14.4%
- แพ้ 85.6%
เลือกหรือข้าม: Booming Conch
จาก 361 ครั้งที่ถูกเสนอ Booming Conch มีอัตราการเลือก 100.0% โดย 361 รันที่เลือกและ 0 รันที่ข้ามยังต่ำกว่าเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำ จึงไม่แสดงอัตราชนะ
ถูกเลือก 361 ครั้งจาก 361 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราชนะจะแสดงก็ต่อเมื่อฝั่งนั้นมีตัวอย่างถึงเกณฑ์ขั้นต่ำ หากต่ำกว่านั้นจะแสดงเพียงจำนวนรันเท่านั้น ค่า 0% ตรงนี้จะเป็นเพียงความคลาดเคลื่อนของการรายงาน ไม่ใช่ผลลัพธ์จริง
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
การ์ดที่ดีที่สุดกับ Booming Conch
การ์ดที่ได้ประโยชน์มากที่สุดจากการถือ Booming Conch คือ Stomp (+22.9%), กำแพงอัคคี (+22.2%), and Venerate (+20.5%) พร้อมอัตราชนะที่เปลี่ยนไปของแต่ละใบ
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ Booming Conch แยกตามคลาส
จาก 5 คลาสที่ถือ Booming Conch ทำผลงานดีที่สุดกับ Regent (32.5%), นักรบเกราะเหล็ก (15.2%), and นักฆ่าแห่งความเงียบ (10.6%)
รายละเอียด Booming Conch
Booming Conch ถูกพกใน 2.4% ของรัน เป็นเรลิกระดับ ancient an ที่มักได้รับใกล้ชั้น 1
ตอนเริ่มต้นการต่อสู้กับลูกพี่ จั่วการ์ดเพิ่ม ใบ และได้รับ Energy
อะไรที่จบรันที่มี Booming Conch
รันที่ถือ Booming Conch จบบ่อยที่สุดเมื่อสู้กับ อสูรความรู้ (5.8%), Decimillipede Elite (4.4%), and ปรสิตกป (4.2%) โดยแสดงสัดส่วนของรันที่แต่ละตัวจบ
- อสูรความรู้5.8% ของรัน
- Decimillipede Elite4.4% ของรัน
- ปรสิตกป4.2% ของรัน
- นางพญาลากาวูลิน3.9% ของรัน
- ยักษ์น้ำตก3.3% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Booming Conch – คำถามที่พบบ่อย
Booming Conch ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จาก 361 รันที่ติดตามซึ่งถือ Booming Conch ชนะ 14.7% ของเวลาทั้งหมด — สูงกว่ารันเฉลี่ย +1.7% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีเรลิกนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
Booming Conch ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
ตอนเริ่มต้นการต่อสู้กับลูกพี่ จั่วการ์ดเพิ่ม ใบ และได้รับ Energy
Booming Conch หายากแค่ไหนใน Slay the Spire 2
Booming Conch เป็นเรลิกระดับ Ancient an ถูกเลือกใน 2.4% ของรันที่ติดตาม
การ์ดไหนใช้กับ Booming Conch ได้ดีที่สุด
ในรันที่ติดตาม Booming Conch ทำผลงานดีที่สุดเมื่อคู่กับ Stomp ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +22.9% จาก 16 รันที่ใช้ร่วมกัน
Booming Conch เหมาะกับคลาสไหนที่สุด
Booming Conch มีอัตราชนะสูงสุดกับ The Regent (32.5%)
ควรเลือก Booming Conch เมื่อถูกเสนอไหม?
Booming Conch ถูกเลือกใน 100.0% จาก 361 ครั้งที่ถูกเสนอ โดยมี 361 รันที่เลือกและ 0 รันที่ข้าม ซึ่งยังมีรันที่ตัดสินแล้วไม่พอทั้งสองฝั่งที่จะแสดงอัตราชนะ จึงควรถือว่าอัตราการเลือกเป็นตัวเลขเดียวที่เชื่อถือได้ตรงนี้
ดูเพิ่มเติม
สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง