
- อัตราชนะ
- 11.0%
- อัตราการเลือก
- 6.4%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- -1.9
ไข่มุกต้องสาป เรลิก
- ความหายาก
- Ancient
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
เมื่อรับมา ได้รับความโลภ ได้รับ ทอง
ไข่มุกต้องสาป ดีไหมใน Slay the Spire 2?
ใน Slay the Spire 2 ไข่มุกต้องสาป เป็นเรลิกระดับ ancient an ที่คุณเก็บได้ระหว่างไต่หอคอย เอฟเฟกต์: เมื่อรับมา ได้รับความโลภ ได้รับ ทอง ข้อมูลระบุว่าเป็นเรลิกที่อ่อนกว่า อยู่ที่ระดับ F แทบไม่เคยชี้ขาดรัน
จาก 958 รันที่ติดตาม อัตราชนะของเด็คที่ถือเรลิกนี้อยู่ที่ 11.0% ต่ำกว่าค่าฐานรันทั้งหมด 12.9% อยู่ 1.9% ถูกเล่นน้อยกว่า ถือในแค่ 6.4% ของรัน ทำงานได้ดีที่สุดในมือของ นักฆ่าแห่งความเงียบ ซึ่งมีอัตราชนะ 16.2% เมื่อถือเรลิกนี้ เฉพาะในรันของ นักฆ่าแห่งความเงียบ ถูกพกไว้ใน 5.9% ของรัน
การ์ดคู่เด่นคือ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะของเรลิก +45.0% เมื่อใช้ทั้งคู่ ยังใช้ร่วมกับ แผนการอย่างดี ได้ดี อัตราชนะเปลี่ยน +39.0% โดยทั่วไปเข้าเด็คใกล้ชั้น 1 ในฐานะเรลิกระดับ ancient an ความถี่ที่ถูกเสนอขึ้นอยู่กับระดับความหายาก
จากรันที่ถือเรลิกนี้ ชนะ 102 รัน และแพ้ 826 รัน ตัวจบรันที่พบบ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ จบ 4.5% ของรันที่มีเรลิกนี้ ดูการ์ดที่ดีที่สุด การแบ่งตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อดูว่า ไข่มุกต้องสาป คุ้มที่จะเก็บหรือไม่
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ ไข่มุกต้องสาป
ที่อัตราชนะ 11.0% ไข่มุกต้องสาป ต่ำกว่าค่าฐานรันทั้งหมด 12.9% อยู่ 1.9% แท่งด้านล่างวางทั้งสองเทียบกัน
ผลลัพธ์ของรันที่มี ไข่มุกต้องสาป
จาก 958 รันที่ถือ ไข่มุกต้องสาป ชนะ 102 รัน แพ้ 856 รัน คิดเป็นสัดส่วนชนะ 10.6% โดยนับการยอมแพ้เป็นแพ้
- ชนะ 10.6%
- แพ้ 89.4%
เลือกหรือข้าม: ไข่มุกต้องสาป
จาก 958 ครั้งที่ถูกเสนอ ไข่มุกต้องสาป มีอัตราการเลือก 100.0% โดย 958 รันที่เลือกและ 0 รันที่ข้ามยังต่ำกว่าเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำ จึงไม่แสดงอัตราชนะ
ถูกเลือก 958 ครั้งจาก 958 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราชนะจะแสดงก็ต่อเมื่อฝั่งนั้นมีตัวอย่างถึงเกณฑ์ขั้นต่ำ หากต่ำกว่านั้นจะแสดงเพียงจำนวนรันเท่านั้น ค่า 0% ตรงนี้จะเป็นเพียงความคลาดเคลื่อนของการรายงาน ไม่ใช่ผลลัพธ์จริง
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
การ์ดที่ดีที่สุดกับ ไข่มุกต้องสาป
การ์ดที่ได้ประโยชน์มากที่สุดจากการถือ ไข่มุกต้องสาป คือ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+45.0%), แผนการอย่างดี (+39.0%), and Supermassive (+31.1%) พร้อมอัตราชนะที่เปลี่ยนไปของแต่ละใบ
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ ไข่มุกต้องสาป แยกตามคลาส
จาก 5 คลาสที่ถือ ไข่มุกต้องสาป ทำผลงานดีที่สุดกับ นักฆ่าแห่งความเงียบ (16.2%), Regent (14.3%), and นักปลุกผีผูกจิต (10.3%)
รายละเอียด ไข่มุกต้องสาป
ไข่มุกต้องสาป ถูกพกใน 6.4% ของรัน เป็นเรลิกระดับ ancient an ที่มักได้รับใกล้ชั้น 1
เมื่อรับมา ได้รับความโลภ ได้รับ ทอง
อะไรที่จบรันที่มี ไข่มุกต้องสาป
รันที่ถือ ไข่มุกต้องสาป จบบ่อยที่สุดเมื่อสู้กับ อสูรความรู้ (4.5%), Kaiser Crab Boss (4.2%), and ปรสิตกป (4.0%) โดยแสดงสัดส่วนของรันที่แต่ละตัวจบ
- อสูรความรู้4.5% ของรัน
- Kaiser Crab Boss4.2% ของรัน
- ปรสิตกป4.0% ของรัน
- Decimillipede Elite3.9% ของรัน
- The Kin Boss3.7% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ไข่มุกต้องสาป – คำถามที่พบบ่อย
ไข่มุกต้องสาป ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จาก 958 รันที่ติดตามซึ่งถือ ไข่มุกต้องสาป ชนะ 11.0% ของเวลาทั้งหมด — ต่ำกว่ารันเฉลี่ย +1.9% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีเรลิกนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
ไข่มุกต้องสาป ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
เมื่อรับมา ได้รับความโลภ ได้รับ ทอง
ไข่มุกต้องสาป หายากแค่ไหนใน Slay the Spire 2
ไข่มุกต้องสาป เป็นเรลิกระดับ Ancient an ถูกเลือกใน 6.4% ของรันที่ติดตาม
การ์ดไหนใช้กับ ไข่มุกต้องสาป ได้ดีที่สุด
ในรันที่ติดตาม ไข่มุกต้องสาป ทำผลงานดีที่สุดเมื่อคู่กับ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +45.0% จาก 25 รันที่ใช้ร่วมกัน
ไข่มุกต้องสาป เหมาะกับคลาสไหนที่สุด
ไข่มุกต้องสาป มีอัตราชนะสูงสุดกับ นักฆ่าแห่งความเงียบ (16.2%)
ควรเลือก ไข่มุกต้องสาป เมื่อถูกเสนอไหม?
ไข่มุกต้องสาป ถูกเลือกใน 100.0% จาก 958 ครั้งที่ถูกเสนอ โดยมี 958 รันที่เลือกและ 0 รันที่ข้าม ซึ่งยังมีรันที่ตัดสินแล้วไม่พอทั้งสองฝั่งที่จะแสดงอัตราชนะ จึงควรถือว่าอัตราการเลือกเป็นตัวเลขเดียวที่เชื่อถือได้ตรงนี้
ดูเพิ่มเติม
สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง