Winding tunnels
- ต่อโลก
- 40
- ขนาด
- 32–48
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ภายในแบบ Deep North ประกอบทีละห้องตอนสร้างโลก
สร้างอย่างไร
แต่ละรอบเริ่มที่ทางเข้าและต่อห้องจากกลุ่มตามธีม (32) จนครบจำนวนห้องหรือตัวเชื่อมหมด จึงเป็นเหตุผลที่สองแห่งในโลกเดียวกันมีธีมเดียวกันแต่ผังต่างกัน
อ่านเนื้อหาในห้องจากไฟล์เกมไม่ได้ ห้องถูกอ้างอิงด้วย GUID ของแอสเซ็ตจากบันเดิลซีนที่รายการแอสเซ็ตไม่ได้ทำดัชนีไว้ จึงแสดงรายการหีบและตัวเกิดภายในห้องหนึ่งๆ ที่นี่ไม่ได้
Winding tunnels สร้างใน Deep North และโลกพยายามวาง 40 ครั้ง แต่ละรอบประกอบห้อง 32 ถึง 48 ห้องจากกลุ่ม 32 สร้างจากซีดโลก ธีมจึงตายตัวแต่ผังไม่ตายตัว เนื้อหาในห้องไม่อยู่ในข้อมูลเกมที่อ่านได้ สิ่งที่อยู่ในห้องหนึ่งๆ จึงต้องรู้จากการเล่น
ดูเพิ่มเติม
ข้อมูลอ้างอิง Valheim ของคุณ บนพีซี
ไอเทม สิ่งมีชีวิต สูตร และบอสทุกอย่างจากไฟล์เกม พร้อมแพลนเนอร์คราฟต์ มื้ออาหาร ความสบาย และแมตช์อัปอาวุธ ในแอปเดสก์ท็อปที่ใช้คู่กับ Valheim ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- ไอเทม สิ่งมีชีวิต และบอส
- แพลนเนอร์คราฟต์และมื้ออาหาร
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Winding tunnels
หา Winding tunnels ได้ที่ไหนใน Valheim?
ใน Deep North การสร้างโลกพยายามวาง 40 ครั้งต่อโลก และเก็บเฉพาะที่เจอตำแหน่งที่ใช้ได้ จึงพบได้บ่อยพอจะเจอระหว่างสำรวจ ไม่ต้องไปตามหา
Winding tunnels ใหญ่แค่ไหน
แต่ละรอบประกอบห้อง 32 ถึง 48 ห้องจากกลุ่ม 32 ผังจึงต่างกันทุกครั้งแม้ในโลกเดียวกัน ธีมยังคงเดิม
หา Winding tunnels ได้ที่ไหน
ใน Deep North ตัวสร้างโลกพยายามวาง 40 ครั้งต่อโลก จำนวนที่คุณเจอจริงจึงขึ้นกับว่าซีดของคุณสร้างไบโอมนั้นมากแค่ไหน
Winding tunnels ใหญ่แค่ไหน
ระหว่าง 32 ถึง 48 ห้อง สุ่มจากกลุ่ม 32 ผังสร้างตามแต่ละอินสแตนซ์ ดังนั้นสองแห่งในโลกเดียวกันไม่ใช่ดันเจียนเดียวกัน
มีของอะไรอยู่ใน Winding tunnels?
หีบและตัวเกิดอยู่ในพรีแฟบของแต่ละห้อง ซึ่งเกมอ้างอิงด้วย GUID ที่ไม่อยู่ในดัชนีแอสเซ็ตที่มากับเกม เราจึงไม่แสดงตารางของดรอปแทนที่จะเดา สิ่งที่บอกได้คือไบโอมที่มันอยู่ ซึ่งกำหนดสิ่งมีชีวิต และห้องที่มันสุ่มมา