- อัตราชนะ
- 43.5%
- แมตช์
- 62
- KDA
- 1.23
Chamber vs Deadlock แมตช์อัป
- แพตช์
- 13.06
- แมตช์
- 845,270
- ภูมิภาค
- ทุกภูมิภาค
- แรงก์
- ทุกแรงก์
- แพลตฟอร์ม
- ทุกแพลตฟอร์ม
- โหมด
- Competitive
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ไกด์แมตช์อัป Chamber vs Deadlock: Deadlock นำด้วยอัตราชนะ 56.5% แต่ Chamber ก็ยังชนะได้ เรียนรู้ 133 ADR ของ Chamber สร้างโอกาสได้อย่างไร เพื่อเปลี่ยนข้อมูล 62 แมตช์นี้ให้เป็นชัยชนะในแรงก์
สรุปแมตช์อัปของ Chamber
เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Chamber ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant
ใครชนะแมตช์อัป Chamber vs Deadlock
รายละเอียดผลงาน Chamber vs Deadlock
การวิเคราะห์ 62 แมตช์พบว่า Deadlock ได้เปรียบ Chamber อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ Chamber จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Deadlock ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่
สรุปแมตช์อัป Chamber vs Deadlock
แมตช์อัป Chamber vs Deadlock ใน Valorant คือแมตช์อัพที่เอเจนต์ฝ่ายหนึ่งเหนือกว่าอย่างมาก จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 62 แมตช์ Deadlock ชนะ 56.5% เทียบกับ 43.5% ของ Chamber ต่างกัน 12.9 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ความสามารถในการเก็บคิล ซึ่ง Deadlock เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Sentinel vs Sentinel นี้ Deadlock เหนือกว่าอย่างท่วมท้นในแมตช์อัพเอเจนต์คู่นี้ Chamber ไม่ควรสู้ตัวต่อตัวกับ Deadlock และต้องพึ่งการประสานงานของทีม ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ทั้งหมดเพื่อสู้ให้ได้ผล
วิเคราะห์การทำคิล Chamber vs Deadlock
Deadlock นำ Chamber เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการเก็บเฟรกที่สูสี โดยชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด และได้เปรียบเด่นชัดใน KDA efficiency, survivability, headshot accuracy ด้วยคะแนนต่างกันเพียง 3-2 จาก 62 แมตช์ที่วิเคราะห์ แมตช์อัป Chamber กับ Deadlock นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย Chamber ไม่ต้องรู้สึกว่าสู้ไม่ได้ เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งให้เป็นผลดีต่อ Chamber ได้ง่าย ๆ
ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Chamber vs Deadlock
รายละเอียดฝั่งรุก
Deadlock แสดงความได้เปรียบฝั่งบุกเล็กน้อยเหนือ Chamber ในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 49.2% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 46.6% แม้ส่วนต่าง 2.7 พอยต์นี้ทำให้ Deadlock ยึดไซต์ได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังแคบพอที่ผู้เล่น Chamber ฝีมือดีจะเอาชนะได้ด้วยการลงมือทำที่เหนือกว่าและการเล่นเป็นทีม
ข้อมูลจาก 62 เกมแรงก์ชี้ว่าชุดสกิลของ Deadlock มีเครื่องมือสำหรับสถานการณ์ฝั่งบุกที่ดีกว่าเล็กน้อย ซึ่งอาจแสดงออกเป็นยูทิลิตี้เปิดเอนทรีที่ได้ผลกว่าเล็กน้อย การหน่วงเวลาหลังวางสไปก์ที่ดีกว่า หรือการปรับตัวกลางราวด์ที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม ทีม Chamber ไม่ควรเปลี่ยนแนวทางการบุกอย่างมาก แต่ให้โฟกัสที่การกระชับจังหวะเอ็กเซ็ก ประสานยูทิลิตี้ต่อเนื่องให้แม่นยำขึ้น และให้แน่ใจว่ามีการแลกคิลเมื่อเอนทรีพลาด การปรับปรุงการประสานงานของทีมเพียงเล็กน้อยก็ชดเชยช่องว่าง 2.7% ได้ง่าย ๆ
ในการดวลเอนทรี Deadlock ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ไม่ถึงขั้นต้องเปลี่ยนแนวทางพื้นฐาน ผู้เล่น Chamber ยังควรเข้าเอนทรีอย่างมั่นใจเมื่อมีข้อมูลหรือมียูทิลิตี้สนับสนุน สิ่งสำคัญที่ต้องปรับคืออย่ารับดวล 50-50 โดยไม่จำเป็น ให้มองหามุมที่คุณได้เปรียบจากยูทิลิตี้ ข้อมูล หรือการสนับสนุนของเพื่อนร่วมทีม Deadlock เล่นเอนทรีก้าวร้าวขึ้นเล็กน้อยได้ เพราะรู้ว่าสถิติเข้าข้างอยู่เล็กน้อย
ในสถานการณ์หลังวางสไปก์ ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Deadlock น่าจะมาจากยูทิลิตี้ที่ดีกว่าในการสกัดการดีฟิวส์หรือคุมมุมรีเทค Chamber ควรชดเชยด้วยการเลือกตำแหน่งหลังวางสไปก์อย่างรอบคอบขึ้น เลือกจุดที่มีทางหนีหรือโอกาสแลกคิลแทนการเล่นพระเอก ควรรวมกลุ่มกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อทำได้ และใช้ยูทิลิตี้อย่างคุ้มค่าเพื่อหน่วงเวลาให้มากที่สุด ช่องว่าง 2.7 พอยต์สามารถลบล้างได้ด้วยพื้นฐานหลังวางสไปก์ที่ดี
รายละเอียดฝั่งรับ
Deadlock มีความสามารถฝั่งรับดีกว่า Chamber เล็กน้อย โดยชนะ 53.4% ของราวด์ฝั่งรับ เทียบกับ 50.8% ส่วนต่าง 2.7 จุดนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิลของ Deadlock ให้เครื่องมือเล่นฝั่ง CT ที่ดีกว่าเพียงเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น Chamber ฝีมือดีจะเอาชนะได้
ตอนจัดคนประจำไซต์ Deadlock รับบทแองเคอร์เดี่ยวได้อย่างมั่นใจกว่าเล็กน้อย ความได้เปรียบฝั่งรับ 2.7% น่าจะมาจากยูทิลิตี้หน่วงเวลาที่ดีกว่า การเก็บข้อมูลที่เหนือกว่า หรือตำแหน่งยึดไซต์ที่มีประสิทธิภาพกว่า Chamber ควรพิจารณาจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ไซต์แทนการยึดเดี่ยว หรือเลือกตำแหน่งที่หมุนเวียนได้เร็วแทนการยึดยาว ความได้เปรียบนี้เล็กน้อยแต่ควรคำนึงในเกมที่สูสี
Deadlock มีความสามารถรีเทคดีกว่าเล็กน้อยในแมตช์อัปนี้ ไม่ว่าจะมาจากยูทิลิตี้เคลียร์ที่เหนือกว่า ตำแหน่งหลังปักสไปค์ที่ดีกว่า หรือกลไกคลัตช์ที่แข็งแกร่งกว่า Deadlock รีเทคสำเร็จในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย Chamber ควรรีเทคเมื่อมีจำนวนคนเหนือกว่า อย่ารีเทค 1 ต่อ 1 แบบฮีโร่กับ Deadlock ถ้ารอเพื่อนร่วมทีมได้ ส่วน Deadlock มั่นใจกับการรีเทคตัวเดี่ยวได้มากขึ้นเล็กน้อย เพราะสถิติเข้าข้างเล็กน้อย
ในราวด์อีโคและฟอร์ซบาย ช่องว่าง 2.7% จะชัดขึ้นเมื่อความได้เปรียบด้านยูทิลิตี้สะสม Chamber ควรเล่นอีโคกับ Deadlock อย่างระวังมากขึ้นและเน้นเซฟเพื่อฟูลบายที่ยูทิลิตี้ของทีมชดเชยข้อเสียส่วนบุคคลได้ ส่วน Deadlock เล่นรุกกว่าเล็กน้อยในฟอร์ซบายได้ เพราะชุดสกิลฝั่งรับให้ความได้เปรียบเล็กแต่มีนัยสำคัญแม้เศรษฐกิจจำกัด
การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม
Deadlock ได้เปรียบชัดเจนทั้งฝั่งโจมตี (49.2%) และป้องกัน (53.4%) ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าในแมตช์อัป Chamber vs Deadlock ไม่ว่าจะอยู่ฝั่งไหนของแมพ ความสม่ำเสมอทั้งสองครึ่งนี้หมายความว่า Deadlock ไม่จำเป็นต้องเล่นเพื่อฝั่งใดฝั่งหนึ่ง หรือพึ่งการชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งเพื่อประสบความสำเร็จ
ความได้เปรียบของ Deadlock คงอยู่ในทุกประเภทแมพและคอมโพสิชันทีม ไม่ว่าจะเป็นแมพที่เอนไปทางโจมตี ป้องกัน หรือสมดุล Deadlock ก็ทำได้ดีกว่า ทีมที่ใช้ Chamber ควรพิจารณาคอมโพสิชันที่อุดจุดอ่อนได้ ด้วยการจับคู่ Chamber กับเอเจนต์สายเก็บคิลที่แข็งแกร่งซึ่งแบกได้ในการปะทะยาก ๆ และให้แน่ใจว่ายูทิลิตี้ช่วยหนุนการวางตำแหน่งของ Chamber
สำหรับการไต่แรงก์โดยเฉพาะ Deadlock เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าอย่างเป็นรูปธรรมในแมตช์อัปนี้ ถ้าคุณถนัดทั้งสองเอเจนต์เท่า ๆ กันและเจอแมตช์อัปนี้บ่อย การฝึก Deadlock จะให้ความได้เปรียบในแรงก์ที่วัดผลได้ ผู้เล่น Chamber ควรเน้นการเล่นเป็นทีม คุณค่าของยูทิลิตี้ และเลี่ยงการปะทะตรงกับ Deadlock แทนที่จะพยายามเก็บคิลแซง
คำตัดสินชัดเจน: Deadlock ชนะแมตช์อัปนี้ทั้งสองฝั่งของแมพ ความได้เปรียบรวม 5.4 จุดทั้งโจมตีและป้องกันถือเป็นความได้เปรียบทางสถิติที่มีความหมาย Chamber ไม่ถึงกับเล่นไม่ได้ แต่ต้องสู้ในสถานการณ์ลำบาก ต้องการการสนับสนุนจากทีมที่แข็งแกร่งกว่าและการเล่นที่มีวินัยมากกว่าเพื่อแข่งขัน
พลวัต Sentinel vs Sentinel
ทั้ง Chamber และ Deadlock รับบทบาท Sentinel ในทีมคอมของ Valorant การที่บทบาทซ้ำกันแบบนี้ทำให้ทีมไม่เจอปัญหาเรื่องคอมโพสิชันจากการมีทั้งสองเอเจนต์ คำถามคือ Sentinel ตัวไหนทำได้ดีกว่าในการปะทะตรง ๆ เท่านั้น ข้อมูลของเราชี้ชัดว่า Deadlock เป็นตัวเลือก Sentinel ที่แข็งกว่าเมื่อสองเอเจนต์นี้เจอกัน
ในการปะทะ Sentinel vs Sentinel จังหวะสกิลและรูปแบบการใช้ที่คล้ายกันทำให้ทั้งสองเอเจนต์มักใช้ชุดสกิลในแบบใกล้เคียงกัน ผู้ชนะมักขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนไหนใช้สกิลได้มีประสิทธิภาพกว่าและชนะการดวลเชิงกลไกที่ตามมา ความได้เปรียบทางสถิติของ Deadlock ชี้ว่าชุดสกิล Sentinel ของเขาเอาชนะในการปะทะแบบมิเรอร์นี้ได้ดีกว่าเล็กน้อย
สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ
จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง
- เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
- ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
- ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก

Chamber มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 14 Agent และเสียเปรียบต่อ 14 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Chamber คือเจอกับ KAY/O อัตราชนะ 62.7% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Sage ด้วยอัตราชนะ 41.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | ดาเมจ/รอบ | HS % | WR โจมตี | WR ป้องกัน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.75% | 1,619 | 1.31 | 143.9 | 29.5% | 47.6% | 51.3% | |
| 50.07% | 1,402 | 1.28 | 142.6 | 29.7% | 48.0% | 51.7% | |
| 49.64% | 963 | 1.28 | 141.9 | 30.0% | 48.8% | 51.0% | |
| 49.55% | 785 | 1.30 | 143.8 | 29.6% | 48.2% | 51.8% | |
| 46.73% | 719 | 1.29 | 140.7 | 28.7% | 46.4% | 51.5% | |
| 50.17% | 600 | 1.32 | 143.6 | 29.5% | 48.3% | 51.7% | |
| 50.84% | 596 | 1.29 | 140.6 | 28.9% | 48.2% | 52.1% | |
| 46.61% | 560 | 1.27 | 141.1 | 28.6% | 47.3% | 50.6% | |
| 51.26% | 396 | 1.25 | 139.0 | 28.6% | 49.1% | 51.9% | |
| 46.97% | 330 | 1.27 | 142.1 | 28.9% | 47.1% | 51.2% | |
| 53.33% | 255 | 1.35 | 145.2 | 29.0% | 47.8% | 55.5% | |
| 49.02% | 255 | 1.36 | 151.4 | 29.4% | 48.6% | 52.3% | |
| 54.40% | 250 | 1.24 | 138.2 | 29.6% | 49.1% | 51.8% | |
| 47.79% | 249 | 1.24 | 139.3 | 29.6% | 48.1% | 51.6% | |
| 52.88% | 208 | 1.30 | 143.2 | 30.1% | 49.1% | 52.0% | |
| 50.90% | 167 | 1.25 | 136.7 | 30.4% | 47.4% | 53.7% | |
| 47.80% | 159 | 1.35 | 148.6 | 28.2% | 49.8% | 49.0% | |
| 54.11% | 146 | 1.27 | 140.2 | 30.8% | 50.3% | 52.1% | |
| 41.82% | 110 | 1.27 | 148.3 | 27.4% | 47.0% | 49.5% | |
| 44.09% | 93 | 1.27 | 138.2 | 27.4% | 49.1% | 49.7% | |
| 49.43% | 87 | 1.22 | 138.7 | 28.9% | 49.8% | 49.7% | |
| 48.75% | 80 | 1.29 | 141.6 | 29.6% | 51.6% | 49.4% | |
| 43.55% | 62 | 1.23 | 133.1 | 29.0% | 46.6% | 50.8% | |
| 62.75% | 51 | 1.30 | 142.9 | 28.0% | 53.9% | 53.1% | |
| 53.19% | 47 | 1.27 | 130.7 | 28.9% | 49.6% | 50.9% | |
| 52.50% | 40 | 1.30 | 148.4 | 29.1% | 47.4% | 50.2% | |
| 54.05% | 37 | 1.33 | 147.6 | 27.4% | 50.0% | 52.4% | |
| 53.33% | 15 | 1.37 | 150.5 | 28.3% | 55.9% | 49.1% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Chamber ใน Valorant คืออะไร?
แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Chamber คือเจอ KAY/O ด้วยอัตราชนะ 62.7% Chamber ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Chamber คืออะไร?
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Chamber คือเจอ Sage ด้วยอัตราชนะเพียง 41.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Chamber ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย
Chamber มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
Chamber มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 14 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 14 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น Chamber อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น Chamber ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Chamber สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ
สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Chamber?
สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Chamber ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม