แมตช์อัปของ Cypher vs Yoru ใน Valorant
อัตราชนะ
60.3%
แมตช์
131
KDA
1.33

Cypher vs Yoru แมตช์อัป

Sentinel
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สรุปแมตช์อัป Cypher vs Yoru: Cypher ครองเกมด้วยอัตราชนะ 60.3% จาก 131 แมตช์ ฟรัคเหนือกว่า (KDA 1.33) ทำให้ Cypher ได้เปรียบชัดเจน ดูสถิติฝั่งรุก/รับและการวิเคราะห์การต่อสู้

สรุปแมตช์อัปของ Cypher

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Cypher ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Cypher - อัตราชนะ 60.3% ในแมตช์อัปนี้
Cypher
60.3% WR
VS
แมตช์อัป Yoru vs Cypher - อัตราชนะ 39.7%
Yoru
39.7% WR

ใครชนะแมตช์อัป Cypher vs Yoru

Cypher ชนะแมตช์อัป Cypher vs Yoru
ผู้ชนะ
Cypher
แมตช์: 131
60.3%
อัตราชนะ
39.7%
1.33
KDA เฉลี่ย
1.24
15.2
คิลเฉลี่ย
15.9
14.4
เดธเฉลี่ย
15.8
134.0
DMG/ราวด์
140.9
31.3%
HS %
28.2%
202
Combat Score
215
49.7%
WR ฝั่งบุก
44.3%
55.7%
WR ฝั่งรับ
50.3%

รายละเอียดผลงาน Cypher vs Yoru

สรุปแมตช์อัป Cypher vs Yoru - ผู้ชนะโดยรวม

การวิเคราะห์ 131 แมตช์พบว่า Cypher ได้เปรียบ Yoru อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ Yoru จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Cypher ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่

พลังการฟาร์มคิล
1.33Cypher
1.24Yoru
ความสามารถด้านการทำคิลของ Cypher และ Yoru สูสีกัน โดยมี KDA 1.33 และ 1.24 ตามลำดับ เมื่อเกือบเท่ากันขนาดนี้ ฝีมือเชิงกลไกและการยืนตำแหน่งมักเป็นตัวตัดสินว่าเอเจนต์ไหนชนะในการดวลตรง ๆ
ดาเมจที่ทำได้
134.0Cypher
140.9Yoru
Yoru ทำดาเมจเฉลี่ยต่อราวด์ 140.9 นำหน้า Cypher ที่ 134.0 ADR เล็กน้อย ความได้เปรียบด้านดาเมจที่สม่ำเสมอนี้ช่วยให้ Yoru ได้แอสซิสต์มากขึ้นและเก็บศัตรูที่เลือดน้อยได้ ส่งผลให้ทีมประสบความสำเร็จ แม้จะไม่ได้เป็นคนจบคิลเอง
ฝั่งรุก
49.7%Cypher
44.3%Yoru
ฝั่งบุก Cypher ครองความได้เปรียบด้วยอัตราชนะ 49.7% เทียบกับ 44.3% ของ Yoru ส่วนต่าง 5.5 เปอร์เซ็นต์พอยต์นี้แสดงว่า Cypher บุกเข้าไซต์ได้มีประสิทธิภาพกว่ามาก ไม่ว่าจะจากการเปิดเอนทรีที่เหนือกว่า การใช้ยูทิลิตี้ยึดไซต์ที่ดีกว่า หรือการยืนตำแหน่งหลังวางสไปก์ที่แข็งแกร่งกว่า
ฝั่งรับ
55.7%Cypher
50.3%Yoru
Cypher โดดเด่นในฝั่งรับด้วยอัตราชนะสูงถึง 55.7% ทิ้งห่าง 50.3% ของ Yoru ส่วนต่าง 5.5 เปอร์เซ็นต์พอยต์นี้แสดงถึงความสามารถที่เหนือกว่าของ Cypher ในการยึดไซต์ หาข้อมูล และสกัดการบุกของศัตรูด้วยยูทิลิตี้และการยืนตำแหน่งที่ได้ผล

สรุปแมตช์อัป Cypher vs Yoru

แมตช์อัป Cypher vs Yoru ใน Valorant คือแมตช์อัพที่เอเจนต์ฝ่ายหนึ่งเหนือกว่าอย่างมาก จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 131 แมตช์ Cypher ชนะ 60.3% เทียบกับ 39.7% ของ Yoru ต่างกัน 20.6 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ผลงานฝั่งโจมตี ซึ่ง Cypher เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Sentinel vs Duelist นี้ Cypher เหนือกว่าอย่างท่วมท้นในแมตช์อัพเอเจนต์คู่นี้ Yoru ไม่ควรสู้ตัวต่อตัวกับ Cypher และต้องพึ่งการประสานงานของทีม ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ทั้งหมดเพื่อสู้ให้ได้ผล

วิเคราะห์การทำคิล Cypher vs Yoru

Cypher ชนะ Yoru ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

Cypher นำ Yoru เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการเก็บเฟรกที่สูสี โดยชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด และได้เปรียบเด่นชัดใน KDA efficiency, survivability, headshot accuracy ด้วยคะแนนต่างกันเพียง 3-2 จาก 131 แมตช์ที่วิเคราะห์ แมตช์อัป Cypher กับ Yoru นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย Yoru ไม่ต้องรู้สึกว่าสู้ไม่ได้ เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งให้เป็นผลดีต่อ Yoru ได้ง่าย ๆ

KDA เฉลี่ย
1.33Cypher
1.24Yoru
การเทียบ KDA ระหว่าง Cypher กับ Yoru แสดงให้เห็นการแข่งขันที่สูสีมาก โดย Cypher เฉลี่ย 1.33 และ Yoru ทำได้ 1.24 ความต่างเพียง 0.09 แสดงว่าไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบด้านการเก็บคิลอย่างเป็นระบบในแมตช์อัปนี้ เมื่อเจอกันในเกมแรงก์ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับกลไกของผู้เล่น การวางครอสแฮร์ และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเกือบทั้งหมด ไม่ใช่ความได้เปรียบจากชุดสกิลของเอเจนต์ ผู้เล่นทั้งสองฝั่งเข้าดวลได้อย่างมั่นใจ เพราะในทางสถิติสนามแข่งเท่ากัน
คิลเฉลี่ย
15.2Cypher
15.9Yoru
Yoru เก็บคิลได้มากกว่า Cypher ประมาณ 0.7 คิลต่อแมตช์ในการเจอกันตรง ๆ นี้ (15.9 เทียบกับ 15.2) ตลอดเกมทั่วไปที่มี 20 รอบขึ้นไป นั่นหมายความว่า Yoru ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ช่องว่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ Yoru เอื้อต่อการเก็บคิลมากกว่าเล็กน้อย แม้ Cypher จะชดเชยได้ด้วยการช่วยยูทิลิตี้ที่เหนือกว่า การยึดไซต์ หรือการเล่นคลัตช์
เดธเฉลี่ย
14.4Cypher
15.8Yoru
Cypher อยู่รอดได้ดีกว่า Yoru อย่างเห็นได้ชัด โดยตาย 14.4 ครั้งต่อเกมเทียบกับ 15.8 การตายน้อยกว่าเกือบ 1.4 ครั้งต่อแมตช์ทำให้ Cypher มีศักยภาพสร้างผลกระทบสูงขึ้นมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิลมากขึ้น อยู่ในราวด์คลัตช์ได้มากขึ้น และเศรษฐกิจมั่นคงขึ้นจากการรอดชีวิต ผู้เล่น Yoru เจอปัญหาอัตรารอดที่สะสมตลอดแมตช์ ดังนั้นการวางตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดจึงสำคัญมาก
DMG/ราวด์
134.0Cypher
140.9Yoru
ในแมตช์อัปนี้ Yoru สร้างดาเมจต่อราวด์มากกว่า Cypher อยู่ 6.9 (140.9 เทียบกับ 134.0 ADR) แม้ไม่ได้ขาดลอย แต่ช่องว่างนี้สะสมจนส่งผลชัดเจนตลอดทั้งแมตช์ โดย Yoru สร้างดาเมจเก็บแต้ม แอสซิสต์ และเกือบได้คิลที่ช่วยเพื่อนร่วมทีมได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด Cypher ลดช่องว่างได้ด้วยการเทรดที่ดีขึ้น ทำให้ดาเมจที่ทำไปนำไปสู่การกำจัดศัตรูจริง ๆ ไม่ใช่แค่ยิงโดนแล้วศัตรูหนีหรือฮีลกลับมา
HS %
31.3%Cypher
28.2%Yoru
Cypher ยิงหัวแม่นกว่า Yoru อย่างเห็นได้ชัด: 31.3% เทียบกับ 28.2% ช่องว่างด้านความแม่นยำ 3.2 จุดนี้ทำให้ Cypher จบการยิงต่อสู้ได้เร็วกว่า ประหยัดกระสุนกว่า และชนะดวล 50-50 ที่ผู้เล่นทั้งสองเห็นกันพร้อมกันได้มากกว่า Yoru เสียเปรียบจริงในการดวลเอม ควรชดเชยด้วยยูทิลิตี้ การวางตำแหน่ง หรือการเลือกอาวุธที่ไม่ต้องพึ่งการยิงหัวแม่น ๆ (ช็อตกัน, Odin ที่สาดกระสุนทะลุสโมก ฯลฯ)

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Cypher vs Yoru

ฝั่งรุก
Cypher
Cypher49.7%
Yoru44.3%
ฝั่งรับ
Cypher
Cypher55.7%
Yoru50.3%

รายละเอียดฝั่งรุก

Cypher มีความได้เปรียบฝั่งบุกที่มีนัยสำคัญในแมตช์อัพ Cypher vs Yoru โดยชนะ 49.7% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 44.3% ของ Yoru ส่วนต่าง 5.5 เปอร์เซ็นต์พอยต์นี้ส่งผลต่อกลยุทธ์จริง ซึ่งทั้งสองฝ่ายควรนำไปคิดในแผนฝั่งบุก

การวิเคราะห์ 131 แมตช์ของเราพบว่าชุดสกิลของ Cypher ช่วยให้เอ็กเซ็กไซต์ได้ผลดีกว่าในหลายมิติ ไม่ว่าจะเป็นเครื่องมือเอนทรีที่เหนือกว่า ยูทิลิตี้หลังวางสไปก์ที่ดีกว่า หรือการปรับตัวกลางราวด์ที่แข็งแกร่งกว่า Cypher ชนะราวด์ฝั่งบุกในอัตราที่สูงกว่าอย่างสม่ำเสมอ ทีม Yoru ต้องยอมรับความเสียเปรียบนี้และปรับตัว เช่น ลองเอ็กเซ็กแบบประสานงานมากขึ้น ให้ความสำคัญกับการแลกคิลมากกว่าการเล่นเดี่ยว และใช้ยูทิลิตี้สร้างความได้เปรียบก่อนเข้ายึดไซต์

พลวัตการเปิดเอนทรีเปลี่ยนไปในทาง Cypher อย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัพนี้ เมื่อ Cypher รับดวลแรกตอนเอ็กเซ็กไซต์ จะชนะในอัตราที่สูงกว่า Yoru อย่างมีนัยสำคัญ สำหรับผู้เล่น Yoru นี่หมายถึงต้องเลือกจังหวะเอนทรีให้รอบคอบขึ้น เช่น รอให้ยูทิลิตี้เคลียร์มุม ให้แน่ใจว่าเพื่อนร่วมทีมอยู่ในตำแหน่งที่แลกคิลได้ หรือหาเอนทรีจากมุมนอกแนวที่ลบล้างความได้เปรียบของ Cypher ส่วน Cypher เข้าเอนทรีอย่างมั่นใจได้ เพราะข้อมูลสนับสนุนการเล่นเชิงรุก

หลังวางสไปก์คือจุดที่ความได้เปรียบของ Cypher เด่นชัดที่สุด ช่องว่างฝั่งบุก 5.5% บ่งชี้ว่า Cypher เก่งในการเปลี่ยนการวางสไปก์ให้เป็นชัยชนะในราวด์ ผ่านการสกัดดีฟิวส์หรือทนต่อการรีเทคได้ดีกว่า Yoru ควรรวมกลุ่มหลังวางสไปก์กับผู้เล่นหลายคนเมื่อทำได้ สื่อสารจังหวะม็อลลี่และยูทิลิตี้อย่างแม่นยำ และหลีกเลี่ยงตำแหน่งหลังวางสไปก์ที่โดดเดี่ยว ซึ่งความได้เปรียบของชุดสกิล Cypher จะเป็นตัวตัดสิน ส่วน Cypher ควรรู้จุดแข็งหลังวางสไปก์ของตัวเอง และเล่นเพื่อสไปก์อย่างมั่นใจหลังยึดไซต์สำเร็จ

รายละเอียดฝั่งรับ

Cypher แสดงผลงานฝั่งรับที่แข็งแกร่งกว่า Yoru อย่างชัดเจน โดยยึดได้ 55.7% ของราวด์ เทียบกับ 50.3% ส่วนต่าง 5.5 จุดนี้เป็นความเหนือกว่าเชิงกลยุทธ์ที่มีนัยสำคัญ และควรมีผลต่อวิธีเล่นฝั่ง CT ของทั้งสองเอเจนต์ในแมตช์อัปนี้

การจัดคนประจำไซต์ควรคำนึงถึงความได้เปรียบฝั่งรับของ Cypher โดย Cypher ยึดไซต์เดี่ยวได้อย่างมั่นใจ เพราะชุดสกิลช่วยหน่วงเวลาและเก็บข้อมูลได้ดี Yoru ควรเลี่ยงการยึดไซต์เดี่ยวเมื่อเจอ Cypher ให้จับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยด้วยยูทิลิตี้ หรือเล่นตำแหน่งที่หมุนเวียนได้เร็วเพื่อเลี่ยงการยึดแบบ 1 ต่อ 1 ยาว ๆ เมื่อฝั่งบุกเล็งไซต์ของ Yoru โดยมี Cypher ร่วมเอ็กซิคิวต์ ให้คาดว่าไซต์จะแตกเร็วขึ้น

สถานการณ์รีเทคในแมตช์อัปนี้เอื้อ Cypher อย่างมีนัยสำคัญ การวิเคราะห์ 131 แมตช์ของเราแสดงว่า Cypher รีเทคสำเร็จในอัตราสูงกว่ามาก ไม่ว่าจะด้วยยูทิลิตี้เคลียร์ที่ดีกว่า ตำแหน่งที่เหนือกว่า หรือกลไกคลัตช์ที่แกร่งกว่า Yoru ไม่ควรพยายามรีเทคเดี่ยวกับ Cypher เด็ดขาด ให้รอเพื่อนร่วมทีม ประสานยูทิลิตี้ และรีเทคพร้อมกัน ส่วน Cypher รีเทคแบบ 1vX ได้อย่างมั่นใจ ซึ่ง Yoru ควรหลีกเลี่ยง

ราวด์เศรษฐกิจเผยความได้เปรียบฝั่งรับของ Cypher Yoru ควรเลือกเซฟเต็มแทนฟอร์ซบายเมื่อเจอ Cypher เพราะช่องว่างยูทิลิตี้ฝั่งรับสะสมเมื่อเศรษฐกิจจำกัด ส่วน Cypher เล่นรุกในราวด์อีโคได้มากขึ้น เพื่อหาข้อมูลหรือเก็บคิลช่วงต้น เพราะชุดสกิลให้ความได้เปรียบแม้ไม่มียูทิลิตี้ครบ ในราวด์ฟูลบาย Yoru ควรให้ยูทิลิตี้ของเพื่อนร่วมทีมอุดช่องโหว่ฝั่งรับของตัวเอง

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Cypher แสดงความเหนือกว่าอย่างเด็ดขาดทั้งฝั่งโจมตี (49.7%) และป้องกัน (55.7%) เหนือ Yoru ในทุกช่วงของเกม จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 131 แมตช์ นี่เป็นหนึ่งในแมตช์อัปเอเจนต์ที่เอนเอียงมากที่สุดใน Valorant โดย Cypher ได้เปรียบทุกช่วง

การเลือกแมพและคอมโพสิชันทีมแก้ความเสียเปรียบของ Yoru ในแมตช์อัปนี้ไม่ได้ Cypher ทำผลงานได้ดีกว่าในทุกประเภทแมพและโครงสร้างทีม ถ้าคุณเล่น Yoru เจอ Cypher คอมโพสิชันทีมต้องชดเชยอย่างมาก: เอเจนต์สายเก็บคิลที่แข็งแกร่งมาแบก Yoru ซัพพอร์ตสายยูทิลิตี้มาคุมตำแหน่งให้ และการประสานงานเพื่อไม่ให้ Yoru ถูกทิ้งให้เจอ Cypher ตามลำพัง

สำหรับการไต่แรงก์ ควรเลี่ยงการเล่น Yoru เมื่อคาดว่าจะเจอ Cypher บ่อย ความเสียเปรียบรวม 11.0 จุดทั้งสองฝั่งมากเกินกว่าจะแก้ได้ด้วยฝีมือส่วนตัวที่ดีขึ้น ถ้า Cypher เป็นเมตาในระดับแรงก์ของคุณ ลองพิจารณาเพิ่มเขาเข้าพูลเอเจนต์ หรือเล่นเอเจนต์ที่มีแมตช์อัปเป็นกลางกว่า

คำตัดสินสุดท้าย: Cypher ชนะแมตช์อัป Cypher vs Yoru อย่างเด็ดขาด นี่ไม่ใช่การวัดฝีมือหรือเรื่องของ "เล่นให้เก่งขึ้น" แต่ Cypher มีความได้เปรียบเชิงระบบที่ปรากฏตลอดหลายพันเกม ผู้เล่น Yoru ที่เจอ Cypher ควรปรับความคาดหวัง เล่นเชิงสนับสนุนมากขึ้น และเข้าใจว่าการปะทะตรง ๆ เสียเปรียบทางสถิติในทุกช่วงของเกม

พลวัต Sentinel vs Duelist

ความสัมพันธ์ระหว่าง Sentinel (Cypher) กับ Duelist (Yoru) สร้างการปะทะที่ไม่สมมาตร โดยแต่ละเอเจนต์นำเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานเข้าสู่การต่อสู้ สกิลแบบ Sentinel ของ Cypher มีจุดประสงค์ต่างจากชุดสกิลแบบ Duelist ของ Yoru ทำให้การปะทะตรง ๆ มักเป็นการแลกยูทิลิตี้ที่ไม่เท่ากัน

การเข้าใจว่าสกิลแบบ Sentinel ทำงานร่วมกับการสวนของ Duelist อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการดึงศักยภาพเอเจนต์ของคุณออกมาให้สูงสุด ชุดสกิล Sentinel ของ Cypher อาจโดดเด่นในบางด้าน ขณะที่ชุดสกิล Duelist ของ Yoru สวนด้านอื่นได้ ความได้เปรียบของ Cypher ชี้ว่าความสามารถของบทบาทนั้นเอาชนะในการปะทะข้ามบทบาทได้ดีกว่าโดยเฉลี่ย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Cypher มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 11 Agent และเสียเปรียบต่อ 16 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Cypher คือเจอกับ Gekko อัตราชนะ 66.7% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Miks ด้วยอัตราชนะ 20.0% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Cypher ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
47.53%4651.31132.130.6%46.4%51.5%
52.24%4021.32132.630.4%49.0%52.7%
47.40%2891.30132.931.4%48.4%50.4%
50.60%2491.32133.031.4%48.4%51.9%
52.43%2061.32134.531.7%47.4%52.1%
44.86%1851.31133.129.8%48.5%49.6%
60.31%1311.33134.031.3%49.7%55.7%
43.09%1231.34141.030.7%45.9%51.7%
49.58%1191.30132.630.8%46.2%51.1%
59.32%1181.36135.128.9%49.1%55.5%
46.85%1111.34133.830.1%47.7%52.7%
65.00%1001.39137.031.1%51.0%56.0%
55.32%941.35129.930.3%49.2%54.7%
43.06%721.28130.932.2%44.9%54.0%
44.23%521.24129.730.2%46.2%51.4%
43.14%511.29134.831.1%45.0%50.6%
54.55%331.41144.428.3%56.3%48.0%
48.28%291.19119.431.6%49.3%53.2%
50.00%281.34137.232.2%52.9%48.6%
41.67%241.25130.032.4%40.0%52.2%
47.83%231.35133.330.2%43.5%53.8%
36.36%221.30137.232.9%42.9%53.8%
47.62%211.38136.231.0%46.6%55.7%
50.00%201.32136.229.3%47.2%57.8%
20.00%51.27129.535.1%36.5%53.8%
25.00%41.28125.629.2%45.8%48.9%
66.67%31.46131.741.7%55.6%55.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Cypher ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Cypher คือเจอ Gekko ด้วยอัตราชนะ 66.7% Cypher ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Cypher คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Cypher คือเจอ Miks ด้วยอัตราชนะเพียง 20.0% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Cypher ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Cypher มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Cypher มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 11 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 16 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Cypher อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Cypher ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Cypher สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Cypher?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Cypher ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Sentinel คนอื่น ๆ