แมตช์อัปของ Deadlock vs Breach ใน Valorant
อัตราชนะ
0.0%
แมตช์
3
KDA
1.16

Deadlock vs Breach แมตช์อัป

Sentinel
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ไกด์แมตช์อัป Deadlock vs Breach: Breach นำด้วยอัตราชนะ 100.0% แต่ Deadlock ก็ยังชนะได้ เรียนรู้ 136 ADR ของ Deadlock สร้างโอกาสได้อย่างไร เพื่อเปลี่ยนข้อมูล 3 แมตช์นี้ให้เป็นชัยชนะในแรงก์

สรุปแมตช์อัปของ Deadlock

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Deadlock ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Deadlock - อัตราชนะ 0.0% ในแมตช์อัปนี้
Deadlock
0.0% WR
VS
แมตช์อัป Breach vs Deadlock - อัตราชนะ 100.0%
Breach
100.0% WR

ใครชนะแมตช์อัป Deadlock vs Breach

Breach ชนะแมตช์อัป Deadlock vs Breach
ผู้ชนะ
Breach
แมตช์: 3
0.0%
อัตราชนะ
100.0%
1.16
KDA เฉลี่ย
1.69
14.7
คิลเฉลี่ย
14.3
18.7
เดธเฉลี่ย
14.0
136.1
DMG/ราวด์
110.4
25.5%
HS %
37.2%
197
Combat Score
169
29.4%
WR ฝั่งบุก
45.5%
54.5%
WR ฝั่งรับ
70.6%

รายละเอียดผลงาน Deadlock vs Breach

สรุปแมตช์อัป Deadlock vs Breach - ผู้ชนะโดยรวม

การวิเคราะห์ 3 แมตช์พบว่า Breach ได้เปรียบ Deadlock อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ Deadlock จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Breach ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่

พลังการฟาร์มคิล
1.16Deadlock
1.69Breach
Breach เหนือกว่า Deadlock อย่างมากในประสิทธิภาพการทำคิล ด้วย KDA 1.69 เทียบกับ 1.16 ส่วนต่าง KDA 0.53 นี้แสดงว่าผู้เล่น Breach ทำคิลได้มากกว่าอย่างสม่ำเสมอและตายน้อยกว่า ส่งผลให้ราวด์มีผลกระทบสูงขึ้นและบริหารเศรษฐกิจได้ดีขึ้นตลอดแมตช์
ดาเมจที่ทำได้
136.1Deadlock
110.4Breach
Deadlock ทำดาเมจต่อราวด์สูงกว่ามาก (136.1 ADR) เทียบกับ 110.4 ADR ของ Breach ส่วนต่างดาเมจต่อราวด์ 25.6 นี้สะสมเป็นจำนวนมากตลอดแมตช์ ทำให้ Deadlock ได้เปรียบอย่างมากในการแลกคิลและโอกาสทำมัลติคิลตอนบุกไซต์หรือรีเทค
ฝั่งรุก
29.4%Deadlock
45.5%Breach
ฝั่งบุก Breach ครองความได้เปรียบด้วยอัตราชนะ 45.5% เทียบกับ 29.4% ของ Deadlock ส่วนต่าง 16.0 เปอร์เซ็นต์พอยต์นี้แสดงว่า Breach บุกเข้าไซต์ได้มีประสิทธิภาพกว่ามาก ไม่ว่าจะจากการเปิดเอนทรีที่เหนือกว่า การใช้ยูทิลิตี้ยึดไซต์ที่ดีกว่า หรือการยืนตำแหน่งหลังวางสไปก์ที่แข็งแกร่งกว่า
ฝั่งรับ
54.5%Deadlock
70.6%Breach
Breach โดดเด่นในฝั่งรับด้วยอัตราชนะสูงถึง 70.6% ทิ้งห่าง 54.5% ของ Deadlock ส่วนต่าง 16.0 เปอร์เซ็นต์พอยต์นี้แสดงถึงความสามารถที่เหนือกว่าของ Breach ในการยึดไซต์ หาข้อมูล และสกัดการบุกของศัตรูด้วยยูทิลิตี้และการยืนตำแหน่งที่ได้ผล

สรุปแมตช์อัป Deadlock vs Breach

แมตช์อัป Deadlock vs Breach ใน Valorant คือแมตช์อัพที่เอเจนต์ฝ่ายหนึ่งเหนือกว่าอย่างมาก จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 3 แมตช์ Breach ชนะ 100.0% เทียบกับ 0.0% ของ Deadlock ต่างกัน 100.0 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ผลงานฝั่งโจมตี ซึ่ง Breach เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Sentinel vs Initiator นี้ Breach เหนือกว่าอย่างท่วมท้นในแมตช์อัพเอเจนต์คู่นี้ Deadlock ไม่ควรสู้ตัวต่อตัวกับ Breach และต้องพึ่งการประสานงานของทีม ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ทั้งหมดเพื่อสู้ให้ได้ผล

วิเคราะห์การทำคิล Deadlock vs Breach

Breach ชนะ Deadlock ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

Breach นำ Deadlock เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการเก็บเฟรกที่สูสี โดยชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด และได้เปรียบเด่นชัดใน KDA efficiency, survivability, headshot accuracy ด้วยคะแนนต่างกันเพียง 3-2 จาก 3 แมตช์ที่วิเคราะห์ แมตช์อัป Deadlock กับ Breach นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย Deadlock ไม่ต้องรู้สึกว่าสู้ไม่ได้ เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งให้เป็นผลดีต่อ Deadlock ได้ง่าย ๆ

KDA เฉลี่ย
1.16Deadlock
1.69Breach
ความต่างของ KDA ระหว่าง Breach กับ Deadlock สูงมาก คือ 1.69 เทียบกับ 1.16 ห่างกันถึง 0.53 จุด ซึ่งสะท้อนความเหนือกว่าของ Breach ในการแลกกันตรง ๆ ข้อมูลแมตช์อัปจาก 3 เกมแสดงว่า Breach เก็บคิลได้มากกว่าและอยู่รอดได้นานกว่า Deadlock อย่างสม่ำเสมอในการปะทะเหล่านี้ สำหรับผู้เล่น Deadlock ข้อสรุปเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงต่อสู้ 1v1 กับ Breach เท่าที่ทำได้ แต่ให้ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการรุกหลายคนเพื่อลบความได้เปรียบด้านกลไกของ Breach การเล่นเพื่อแลกคิลและครอสไฟร์จึงเป็นเรื่องจำเป็นไม่ใช่ทางเลือก
คิลเฉลี่ย
14.7Deadlock
14.3Breach
จำนวนคิลของ Deadlock และ Breach เกือบเท่ากัน โดย Deadlock เฉลี่ย 14.7 คิลต่อเกม และ Breach ได้ 14.3 คิล ความสมดุลนี้ชี้ว่าทั้งสองเอเจนต์มีความสามารถในการหาคิลในแมตช์อัปนี้เท่า ๆ กัน และผลของแต่ละรอบขึ้นอยู่กับการเล่นเพื่อเป้าหมาย การใช้ยูทิลิตี้ และการประสานงานของทีมมากกว่าตัวเลขคิลล้วน ๆ ผู้เล่นควรเน้นคิลที่ส่งผลจริง เช่น การเอนทรี สถานการณ์คลัตช์ และการแลกคิล แทนที่จะแค่เพิ่มจำนวนคิล
เดธเฉลี่ย
18.7Deadlock
14.0Breach
จำนวนครั้งที่ตายของ Breach และ Deadlock ต่างกันชัดเจน คือ 14.0 เทียบกับ 18.7 ครั้งต่อเกม Deadlock ตายมากกว่าเฉลี่ย 4.7 ครั้งต่อแมตช์ ซึ่งกระทบความสามารถในการมีอิทธิพลต่อราวด์อย่างมาก บ่งชี้ว่า Deadlock อาจเลือกสู้ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบกับ Breach หรือไม่มีเครื่องมือถอยออกอย่างปลอดภัย ผู้เล่น Deadlock ต้องทบทวนการเล่นรุกใหม่ทั้งหมด เน้นข้อมูลและยูทิลิตี้มากกว่าคิล เตรียมทางหนีไว้เสมอ และไม่รับดวลแบบหัวก้อยกับ Breach
DMG/ราวด์
136.1Deadlock
110.4Breach
ความต่างของดาเมจระหว่าง Deadlock และ Breach สูงมาก คือ 136.1 ADR เทียบกับเพียง 110.4 โดย Deadlock สร้างดาเมจต่อราวด์มากกว่าเฉลี่ย 25.6 แสดงถึงความเหนือกว่าเด็ดขาดในการยิงปะทะ ซึ่งบ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่นทั่วไป หรือการวางตำแหน่งของ Deadlock ทำให้ได้เปรียบมหาศาลในการสร้างดาเมจ ขณะที่ Breach แลกดาเมจให้สูสียังยาก ผู้เล่น Breach ควรถือว่าการดวลกับ Deadlock เป็นสิ่งที่ต้องเลี่ยง และเน้นช่วยทีมในด้านอื่นหรือดาเมจจากยูทิลิตี้
HS %
25.5%Deadlock
37.2%Breach
ความต่างของอัตราการยิงหัวระหว่าง Breach กับ Deadlock สูงมาก คือ 37.2% เทียบกับ 25.5% ห่างกัน 11.7 จุด Breach มีความแม่นยำในการเล็งสูงกว่าอย่างสม่ำเสมอในแมตช์อัปนี้ เปลี่ยนสถานการณ์ที่อาจเป็นการแลกคิลให้เป็นคิลที่สะอาด และรอดจากการปะทะที่ผู้เล่นแม่นน้อยกว่าจะตาย สำหรับ Deadlock การดวลเอมกับ Breach แบบแฟร์ ๆ ถือว่าไม่ฉลาดในเชิงสถิติ ความสำเร็จต้องสร้างการต่อสู้ที่ไม่แฟร์ เช่น ออฟแองเกิล การผสมยูทิลิตี้ การกดดันหลายคน เพื่อไม่ให้ความได้เปรียบด้านเอมของ Breach แสดงผลได้เต็มที่

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Deadlock vs Breach

ฝั่งรุก
Breach
Deadlock29.4%
Breach45.5%
ฝั่งรับ
Breach
Deadlock54.5%
Breach70.6%

รายละเอียดฝั่งรุก

ช่องว่างผลงานฝั่งบุกระหว่าง Breach และ Deadlock ห่างมาก คือ 45.5% เทียบกับ 29.4% ซึ่งเป็นความได้เปรียบถึง 16.0 เปอร์เซ็นต์พอยต์ Breach ครองสถานการณ์ฝั่งรุกในแมตช์อัพนี้มากจนทำให้ Deadlock ต้องเปลี่ยนวิธีเล่นฝั่งบุกอย่างสิ้นเชิง

จากการวิเคราะห์การแข่งขันแรงก์ 3 แมตช์ พบว่า Breach เหนือกว่าอย่างท่วมท้นในฝั่งบุกทุกด้านที่วัดได้ ทั้งการเข้าไซต์ ความสำเร็จของการเอนทรี การเปลี่ยนสถานการณ์หลังปักสไปค์ และการปรับตัวกลางราวด์ ล้วนเอนเอียงไปทาง Breach อย่างมาก นี่ไม่ใช่ช่องว่างที่ Deadlock จะแก้ได้ด้วยการฝึกหรือ "เล่นให้ดีขึ้น" แต่เป็นข้อเสียเปรียบเชิงโครงสร้างของแมตช์อัป ทีมที่ใช้ Deadlock ควรวางแผนบุกทั้งหมดโดยเน้นปกป้อง Deadlock จากการปะทะตรง ๆ กับ Breach ให้บทลักขโมยตีขนาบ วางในตำแหน่งเทรดแทนการเอนทรี และออกแบบการเอ็กซิคิวต์ให้ยูทิลิตี้ของเพื่อนร่วมทีมอุดจุดอ่อนของ Deadlock

ไม่ว่ากรณีใด Deadlock ไม่ควรรับดวลเอนทรีกับ Breach ช่องว่างฝั่งบุก 16.0% ทำให้การเอนทรีใส่ Breach เป็นหนึ่งในการเล่นที่มีโอกาสสำเร็จต่ำที่สุดใน Valorant Deadlock ต้องเล่นบทบาทซัพพอร์ตเท่านั้นเมื่อบุก เช่น แฟลชให้เพื่อน สโมคให้เอ็กเซ็ก แลกคิลหลังเอนทรี หรือสร้างแรงกดดันบนแมพด้วยการลัร์กที่ไม่ต้องปะทะ Breach ส่วน Breach ควรออกไล่ล่าเอนทรีของ Deadlock อย่างจริงจัง เพราะรู้ว่าความได้เปรียบทางสถิติท่วมท้น

อัตราการเปลี่ยนสถานการณ์หลังปักสไปค์ของ Deadlock เมื่อเจอ Breach อยู่ในระดับย่ำแย่ ข้อมูลแสดงว่า Deadlock รักษาสไปค์ที่ปักไว้ไม่ได้บ่อยกว่า Breach มาก อย่าปล่อยให้ Deadlock อยู่คนเดียวหลังปักสไปค์ เพราะต้องมีเพื่อนร่วมทีมคอยช่วย จัดครอสไฟร์ และประสานยูทิลิตี้อย่างต่อเนื่องถึงจะมีโอกาสชนะ หาก Deadlock เป็นคนรอดคนเดียว ให้พิจารณาไม่ปักสไปค์เลย ส่วน Breach เล่นหลังปักสไปค์ได้อย่างมั่นใจสุด ๆ เพราะ Deadlock มักปิดเกมไม่ลงแม้อยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบ

รายละเอียดฝั่งรับ

ช่องว่างฝั่งรับระหว่าง Breach และ Deadlock ใหญ่มาก คือ 70.6% เทียบกับ 54.5% ห่างกันถึง 16.0 จุด Breach ครองฝั่ง CT ในแมตช์อัปนี้อย่างเด็ดขาด การยึดไซต์ทำลายยากกว่ามาก การช่วยรีเทคมีผลกว่า และยูทิลิตี้ฝั่งรับได้ผลกว่าในทุกระดับ

ไม่ควรไว้ใจ Deadlock ให้รับหน้าที่แองเคอร์ไซต์แบบปกติเมื่อเจอ Breach ช่องว่างฝั่งรับ 16.0% ใหญ่เกินกว่าจะชดเชยด้วยการวางตำแหน่งหรือฝีมือส่วนตัว ทีมต้องปกป้อง Deadlock โดยจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมหลายคน ให้ตำแหน่งลักขโมยนอกไซต์ หรือให้หมุนเวียนทันทีเมื่อพบ Breach ที่ไซต์ของตน ส่วน Breach ควรรับไซต์ที่ยากที่สุดของแมพอย่างจริงจัง เพราะความสามารถฝั่งรับท่วมท้น

Deadlock ควรเลี่ยงสถานการณ์รีเทคใส่ Breach ให้ได้มากที่สุด ข้อมูลจาก 3 แมตช์แสดงว่าอัตรารีเทคสำเร็จของ Deadlock เมื่อเจอ Breach ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยอย่างมาก หาก Deadlock จำเป็นต้องรีเทค ให้ต้องมีจำนวนคนเหนือกว่าอย่างน้อย 3 คนและประสานยูทิลิตี้ครบ ส่วน Breach ควรเล่นตำแหน่งหลังปักสไปค์โดยรู้ว่า Deadlock ไม่มีความสามารถพอจะแย่งชิงอย่างมีประสิทธิภาพ ในสถานการณ์คลัตช์ Breach ชนะในอัตราท่วมท้น

การตัดสินใจเรื่องเศรษฐกิจของ Deadlock ต้องคำนึงถึงจุดอ่อนฝั่งรับของตัวเอง การฟอร์ซบายใส่ Breach แทบเท่ากับทิ้งเครดิตเปล่า ๆ เพราะช่องว่างฝั่งรับทำให้การซื้อบางส่วนแทบชนะไม่ได้ Deadlock ควรเสนอเซฟเต็มเสมอ และสะสมไปสู่ราวด์ที่ยูทิลิตี้ของทีมชดเชยจุดอ่อนฝั่งรับของตัวเองได้ ส่วน Breach ฟอร์ซและฮาล์ฟบายได้อย่างมั่นใจ เพราะความได้เปรียบฝั่งรับคงอยู่ในทุกสภาพเศรษฐกิจ

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Breach แสดงความเหนือกว่าอย่างเด็ดขาดทั้งฝั่งโจมตี (45.5%) และป้องกัน (70.6%) เหนือ Deadlock ในทุกช่วงของเกม จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 3 แมตช์ นี่เป็นหนึ่งในแมตช์อัปเอเจนต์ที่เอนเอียงมากที่สุดใน Valorant โดย Breach ได้เปรียบทุกช่วง

การเลือกแมพและคอมโพสิชันทีมแก้ความเสียเปรียบของ Deadlock ในแมตช์อัปนี้ไม่ได้ Breach ทำผลงานได้ดีกว่าในทุกประเภทแมพและโครงสร้างทีม ถ้าคุณเล่น Deadlock เจอ Breach คอมโพสิชันทีมต้องชดเชยอย่างมาก: เอเจนต์สายเก็บคิลที่แข็งแกร่งมาแบก Deadlock ซัพพอร์ตสายยูทิลิตี้มาคุมตำแหน่งให้ และการประสานงานเพื่อไม่ให้ Deadlock ถูกทิ้งให้เจอ Breach ตามลำพัง

สำหรับการไต่แรงก์ ควรเลี่ยงการเล่น Deadlock เมื่อคาดว่าจะเจอ Breach บ่อย ความเสียเปรียบรวม 32.1 จุดทั้งสองฝั่งมากเกินกว่าจะแก้ได้ด้วยฝีมือส่วนตัวที่ดีขึ้น ถ้า Breach เป็นเมตาในระดับแรงก์ของคุณ ลองพิจารณาเพิ่มเขาเข้าพูลเอเจนต์ หรือเล่นเอเจนต์ที่มีแมตช์อัปเป็นกลางกว่า

คำตัดสินสุดท้าย: Breach ชนะแมตช์อัป Deadlock vs Breach อย่างเด็ดขาด นี่ไม่ใช่การวัดฝีมือหรือเรื่องของ "เล่นให้เก่งขึ้น" แต่ Breach มีความได้เปรียบเชิงระบบที่ปรากฏตลอดหลายพันเกม ผู้เล่น Deadlock ที่เจอ Breach ควรปรับความคาดหวัง เล่นเชิงสนับสนุนมากขึ้น และเข้าใจว่าการปะทะตรง ๆ เสียเปรียบทางสถิติในทุกช่วงของเกม

พลวัต Sentinel vs Initiator

ความสัมพันธ์ระหว่าง Sentinel (Deadlock) กับ Initiator (Breach) สร้างการปะทะที่ไม่สมมาตร โดยแต่ละเอเจนต์นำเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานเข้าสู่การต่อสู้ สกิลแบบ Sentinel ของ Deadlock มีจุดประสงค์ต่างจากชุดสกิลแบบ Initiator ของ Breach ทำให้การปะทะตรง ๆ มักเป็นการแลกยูทิลิตี้ที่ไม่เท่ากัน

การเข้าใจว่าสกิลแบบ Sentinel ทำงานร่วมกับการสวนของ Initiator อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการดึงศักยภาพเอเจนต์ของคุณออกมาให้สูงสุด ชุดสกิล Sentinel ของ Deadlock อาจโดดเด่นในบางด้าน ขณะที่ชุดสกิล Initiator ของ Breach สวนด้านอื่นได้ ความได้เปรียบของ Breach ชี้ว่าความสามารถของบทบาทนั้นเอาชนะในการปะทะข้ามบทบาทได้ดีกว่าโดยเฉลี่ย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Deadlock มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 13 Agent และเสียเปรียบต่อ 12 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Deadlock คือเจอกับ Sage อัตราชนะ 75.0% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Breach ด้วยอัตราชนะ 0.0% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Deadlock ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
52.38%1051.36137.031.0%47.8%54.1%
60.27%731.31133.833.5%52.5%53.6%
56.45%621.36131.831.3%49.2%53.4%
37.29%591.18124.233.6%43.6%48.4%
50.00%481.38136.932.6%48.4%54.2%
46.34%411.35133.335.5%48.8%53.7%
38.46%391.33134.230.1%43.9%52.5%
44.74%381.33131.732.1%47.3%51.5%
38.24%341.33137.730.9%43.3%52.9%
18.18%221.08123.232.8%42.3%45.4%
45.00%201.27133.332.7%42.2%52.8%
63.16%191.27125.331.4%52.5%55.7%
60.00%151.34122.034.4%57.2%52.9%
35.71%141.41148.931.3%51.4%39.6%
75.00%121.22128.533.4%53.4%55.6%
33.33%121.49153.230.8%50.0%45.0%
72.73%111.48141.127.5%50.8%56.0%
54.55%111.17126.931.9%44.6%53.6%
50.00%81.16117.333.1%46.3%54.4%
42.86%71.36135.130.0%41.3%51.4%
50.00%61.50152.545.8%46.6%51.5%
75.00%41.51137.840.1%52.6%60.4%
50.00%41.44135.333.1%64.6%44.4%
33.33%30.92105.426.4%23.8%44.4%
0.00%31.16136.125.5%29.4%54.5%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Deadlock ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Deadlock คือเจอ Sage ด้วยอัตราชนะ 75.0% Deadlock ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Deadlock คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Deadlock คือเจอ Breach ด้วยอัตราชนะเพียง 0.0% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Deadlock ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Deadlock มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Deadlock มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 13 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 12 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Deadlock อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Deadlock ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Deadlock สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Deadlock?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Deadlock ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Sentinel คนอื่น ๆ