แมตช์อัปของ Raze vs Yoru ใน Valorant
อัตราชนะ
53.5%
แมตช์
142
KDA
1.25

Raze vs Yoru แมตช์อัป

Duelist
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

วิเคราะห์การเจอกันตรง ๆ ของ Raze vs Yoru Raze มีอัตราชนะ 53.5% ในแมตช์อัปแรงก์นี้ วิเคราะห์จาก 142 เกม ดูสถิติสำคัญ ทั้ง KDA ความเสียหายต่อรอบ และผลงานแยกตามฝั่ง ที่ทำให้ผลแพ้ชนะต่างกัน

สรุปแมตช์อัปของ Raze

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Raze ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Raze - อัตราชนะ 53.5% ในแมตช์อัปนี้
Raze
53.5% WR
VS
แมตช์อัป Yoru vs Raze - อัตราชนะ 44.4%
Yoru
44.4% WR

ใครชนะแมตช์อัป Raze vs Yoru

Raze ชนะแมตช์อัป Raze vs Yoru
ผู้ชนะ
Raze
แมตช์: 142
53.5%
อัตราชนะ
44.4%
1.25
KDA เฉลี่ย
1.31
16.7
คิลเฉลี่ย
16.7
16.3
เดธเฉลี่ย
15.7
153.5
DMG/ราวด์
144.4
20.9%
HS %
29.1%
230
Combat Score
224
46.2%
WR ฝั่งบุก
45.1%
54.9%
WR ฝั่งรับ
53.8%

รายละเอียดผลงาน Raze vs Yoru

สรุปแมตช์อัป Raze vs Yoru - ผู้ชนะโดยรวม

การวิเคราะห์ 142 แมตช์พบว่า Raze ได้เปรียบ Yoru อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ Yoru จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Raze ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่

พลังการฟาร์มคิล
1.25Raze
1.31Yoru
ความสามารถด้านการทำคิลของ Raze และ Yoru สูสีกัน โดยมี KDA 1.25 และ 1.31 ตามลำดับ เมื่อเกือบเท่ากันขนาดนี้ ฝีมือเชิงกลไกและการยืนตำแหน่งมักเป็นตัวตัดสินว่าเอเจนต์ไหนชนะในการดวลตรง ๆ
ดาเมจที่ทำได้
153.5Raze
144.4Yoru
Raze ทำดาเมจเฉลี่ยต่อราวด์ 153.5 นำหน้า Yoru ที่ 144.4 ADR เล็กน้อย ความได้เปรียบด้านดาเมจที่สม่ำเสมอนี้ช่วยให้ Raze ได้แอสซิสต์มากขึ้นและเก็บศัตรูที่เลือดน้อยได้ ส่งผลให้ทีมประสบความสำเร็จ แม้จะไม่ได้เป็นคนจบคิลเอง
ฝั่งรุก
46.2%Raze
45.1%Yoru
ผลงานฝั่งบุกของเอเจนต์คู่นี้สมดุลกัน โดย Raze มีอัตราชนะ 46.2% และ Yoru มี 45.1% ความสำเร็จฝั่งบุกจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของทีมและการคุมแมพมากกว่าการเลือกเอเจนต์
ฝั่งรับ
54.9%Raze
53.8%Yoru
เอเจนต์ทั้งสองทำผลงานฝั่งรับได้ใกล้เคียงกัน โดย Raze มีอัตราชนะ 54.9% และ Yoru มี 53.8% ความสำเร็จฝั่งรับในแมตช์อัพนี้ขึ้นอยู่กับการวางครอสแฮร์ จังหวะการใช้ยูทิลิตี้ และการสื่อสารในทีม มากกว่าความได้เปรียบเฉพาะตัวของเอเจนต์

สรุปแมตช์อัป Raze vs Yoru

แมตช์อัป Raze vs Yoru ใน Valorant คือความได้เปรียบที่ชัดเจนของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 142 แมตช์ Raze ชนะ 53.5% เทียบกับ 44.4% ของ Yoru ต่างกัน 9.2 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ความแม่นยำในการยิงหัว ซึ่ง Yoru เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Duelist vs Duelist นี้ Raze ครองแมตช์อัพนี้ทางสถิติ Raze สามารถรับดวล 1v1 ได้อย่างมั่นใจ ส่วน Yoru ควรเล่นร่วมกับเพื่อนร่วมทีม ใช้ยูทิลิตี้สร้างความได้เปรียบ และหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ

วิเคราะห์การทำคิล Raze vs Yoru

Yoru ชนะ Raze ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

Yoru นำ Raze เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการเก็บเฟรกที่สูสี โดยชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด และได้เปรียบเด่นชัดใน KDA efficiency, survivability, headshot accuracy ด้วยคะแนนต่างกันเพียง 3-2 จาก 142 แมตช์ที่วิเคราะห์ แมตช์อัป Raze กับ Yoru นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย Raze ไม่ต้องรู้สึกว่าสู้ไม่ได้ เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งให้เป็นผลดีต่อ Raze ได้ง่าย ๆ

KDA เฉลี่ย
1.25Raze
1.31Yoru
การเทียบ KDA ระหว่าง Raze กับ Yoru แสดงให้เห็นการแข่งขันที่สูสีมาก โดย Raze เฉลี่ย 1.25 และ Yoru ทำได้ 1.31 ความต่างเพียง 0.06 แสดงว่าไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบด้านการเก็บคิลอย่างเป็นระบบในแมตช์อัปนี้ เมื่อเจอกันในเกมแรงก์ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับกลไกของผู้เล่น การวางครอสแฮร์ และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเกือบทั้งหมด ไม่ใช่ความได้เปรียบจากชุดสกิลของเอเจนต์ ผู้เล่นทั้งสองฝั่งเข้าดวลได้อย่างมั่นใจ เพราะในทางสถิติสนามแข่งเท่ากัน
คิลเฉลี่ย
16.7Raze
16.7Yoru
จำนวนคิลของ Raze และ Yoru เกือบเท่ากัน โดย Raze เฉลี่ย 16.7 คิลต่อเกม และ Yoru ได้ 16.7 คิล ความสมดุลนี้ชี้ว่าทั้งสองเอเจนต์มีความสามารถในการหาคิลในแมตช์อัปนี้เท่า ๆ กัน และผลของแต่ละรอบขึ้นอยู่กับการเล่นเพื่อเป้าหมาย การใช้ยูทิลิตี้ และการประสานงานของทีมมากกว่าตัวเลขคิลล้วน ๆ ผู้เล่นควรเน้นคิลที่ส่งผลจริง เช่น การเอนทรี สถานการณ์คลัตช์ และการแลกคิล แทนที่จะแค่เพิ่มจำนวนคิล
เดธเฉลี่ย
16.3Raze
15.7Yoru
Yoru อยู่รอดได้นานกว่าในแมตช์อัปนี้ โดยตาย 15.7 ครั้งต่อเกมเทียบกับ 16.3 ครั้งของ Raze ความต่าง 0.6 ครั้งต่อแมตช์นี้หมายความว่า Yoru อยู่ได้ในราวด์มากกว่า มีส่วนร่วมในช่วงท้ายราวด์และสถานการณ์คลัตช์บ่อยกว่า ผู้เล่น Raze ควรทบทวนการวางตำแหน่งและจังหวะการเล่นรุก เพราะข้อมูลชี้ว่าวิธีรับมือการดวลของ Yoru ให้ผลการเอาตัวรอดดีกว่า
DMG/ราวด์
153.5Raze
144.4Yoru
ในแมตช์อัปนี้ Raze สร้างดาเมจต่อราวด์มากกว่า Yoru อยู่ 9.1 (153.5 เทียบกับ 144.4 ADR) แม้ไม่ได้ขาดลอย แต่ช่องว่างนี้สะสมจนส่งผลชัดเจนตลอดทั้งแมตช์ โดย Raze สร้างดาเมจเก็บแต้ม แอสซิสต์ และเกือบได้คิลที่ช่วยเพื่อนร่วมทีมได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด Yoru ลดช่องว่างได้ด้วยการเทรดที่ดีขึ้น ทำให้ดาเมจที่ทำไปนำไปสู่การกำจัดศัตรูจริง ๆ ไม่ใช่แค่ยิงโดนแล้วศัตรูหนีหรือฮีลกลับมา
HS %
20.9%Raze
29.1%Yoru
ความต่างของอัตราการยิงหัวระหว่าง Yoru กับ Raze สูงมาก คือ 29.1% เทียบกับ 20.9% ห่างกัน 8.2 จุด Yoru มีความแม่นยำในการเล็งสูงกว่าอย่างสม่ำเสมอในแมตช์อัปนี้ เปลี่ยนสถานการณ์ที่อาจเป็นการแลกคิลให้เป็นคิลที่สะอาด และรอดจากการปะทะที่ผู้เล่นแม่นน้อยกว่าจะตาย สำหรับ Raze การดวลเอมกับ Yoru แบบแฟร์ ๆ ถือว่าไม่ฉลาดในเชิงสถิติ ความสำเร็จต้องสร้างการต่อสู้ที่ไม่แฟร์ เช่น ออฟแองเกิล การผสมยูทิลิตี้ การกดดันหลายคน เพื่อไม่ให้ความได้เปรียบด้านเอมของ Yoru แสดงผลได้เต็มที่

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Raze vs Yoru

ฝั่งรุก
Raze
Raze46.2%
Yoru45.1%
ฝั่งรับ
Raze
Raze54.9%
Yoru53.8%

รายละเอียดฝั่งรุก

Raze แสดงความได้เปรียบฝั่งบุกเล็กน้อยเหนือ Yoru ในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 46.2% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 45.1% แม้ส่วนต่าง 1.2 พอยต์นี้ทำให้ Raze ยึดไซต์ได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังแคบพอที่ผู้เล่น Yoru ฝีมือดีจะเอาชนะได้ด้วยการลงมือทำที่เหนือกว่าและการเล่นเป็นทีม

ข้อมูลจาก 142 เกมแรงก์ชี้ว่าชุดสกิลของ Raze มีเครื่องมือสำหรับสถานการณ์ฝั่งบุกที่ดีกว่าเล็กน้อย ซึ่งอาจแสดงออกเป็นยูทิลิตี้เปิดเอนทรีที่ได้ผลกว่าเล็กน้อย การหน่วงเวลาหลังวางสไปก์ที่ดีกว่า หรือการปรับตัวกลางราวด์ที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม ทีม Yoru ไม่ควรเปลี่ยนแนวทางการบุกอย่างมาก แต่ให้โฟกัสที่การกระชับจังหวะเอ็กเซ็ก ประสานยูทิลิตี้ต่อเนื่องให้แม่นยำขึ้น และให้แน่ใจว่ามีการแลกคิลเมื่อเอนทรีพลาด การปรับปรุงการประสานงานของทีมเพียงเล็กน้อยก็ชดเชยช่องว่าง 1.2% ได้ง่าย ๆ

ในการดวลเอนทรี Raze ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ไม่ถึงขั้นต้องเปลี่ยนแนวทางพื้นฐาน ผู้เล่น Yoru ยังควรเข้าเอนทรีอย่างมั่นใจเมื่อมีข้อมูลหรือมียูทิลิตี้สนับสนุน สิ่งสำคัญที่ต้องปรับคืออย่ารับดวล 50-50 โดยไม่จำเป็น ให้มองหามุมที่คุณได้เปรียบจากยูทิลิตี้ ข้อมูล หรือการสนับสนุนของเพื่อนร่วมทีม Raze เล่นเอนทรีก้าวร้าวขึ้นเล็กน้อยได้ เพราะรู้ว่าสถิติเข้าข้างอยู่เล็กน้อย

ในสถานการณ์หลังวางสไปก์ ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Raze น่าจะมาจากยูทิลิตี้ที่ดีกว่าในการสกัดการดีฟิวส์หรือคุมมุมรีเทค Yoru ควรชดเชยด้วยการเลือกตำแหน่งหลังวางสไปก์อย่างรอบคอบขึ้น เลือกจุดที่มีทางหนีหรือโอกาสแลกคิลแทนการเล่นพระเอก ควรรวมกลุ่มกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อทำได้ และใช้ยูทิลิตี้อย่างคุ้มค่าเพื่อหน่วงเวลาให้มากที่สุด ช่องว่าง 1.2 พอยต์สามารถลบล้างได้ด้วยพื้นฐานหลังวางสไปก์ที่ดี

รายละเอียดฝั่งรับ

Raze มีความสามารถฝั่งรับดีกว่า Yoru เล็กน้อย โดยชนะ 54.9% ของราวด์ฝั่งรับ เทียบกับ 53.8% ส่วนต่าง 1.2 จุดนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิลของ Raze ให้เครื่องมือเล่นฝั่ง CT ที่ดีกว่าเพียงเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น Yoru ฝีมือดีจะเอาชนะได้

ตอนจัดคนประจำไซต์ Raze รับบทแองเคอร์เดี่ยวได้อย่างมั่นใจกว่าเล็กน้อย ความได้เปรียบฝั่งรับ 1.2% น่าจะมาจากยูทิลิตี้หน่วงเวลาที่ดีกว่า การเก็บข้อมูลที่เหนือกว่า หรือตำแหน่งยึดไซต์ที่มีประสิทธิภาพกว่า Yoru ควรพิจารณาจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ไซต์แทนการยึดเดี่ยว หรือเลือกตำแหน่งที่หมุนเวียนได้เร็วแทนการยึดยาว ความได้เปรียบนี้เล็กน้อยแต่ควรคำนึงในเกมที่สูสี

Raze มีความสามารถรีเทคดีกว่าเล็กน้อยในแมตช์อัปนี้ ไม่ว่าจะมาจากยูทิลิตี้เคลียร์ที่เหนือกว่า ตำแหน่งหลังปักสไปค์ที่ดีกว่า หรือกลไกคลัตช์ที่แข็งแกร่งกว่า Raze รีเทคสำเร็จในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย Yoru ควรรีเทคเมื่อมีจำนวนคนเหนือกว่า อย่ารีเทค 1 ต่อ 1 แบบฮีโร่กับ Raze ถ้ารอเพื่อนร่วมทีมได้ ส่วน Raze มั่นใจกับการรีเทคตัวเดี่ยวได้มากขึ้นเล็กน้อย เพราะสถิติเข้าข้างเล็กน้อย

ในราวด์อีโคและฟอร์ซบาย ช่องว่าง 1.2% จะชัดขึ้นเมื่อความได้เปรียบด้านยูทิลิตี้สะสม Yoru ควรเล่นอีโคกับ Raze อย่างระวังมากขึ้นและเน้นเซฟเพื่อฟูลบายที่ยูทิลิตี้ของทีมชดเชยข้อเสียส่วนบุคคลได้ ส่วน Raze เล่นรุกกว่าเล็กน้อยในฟอร์ซบายได้ เพราะชุดสกิลฝั่งรับให้ความได้เปรียบเล็กแต่มีนัยสำคัญแม้เศรษฐกิจจำกัด

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Raze รักษาความได้เปรียบแบบเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอทั้งสองฝั่งของแมพในแมตช์อัปนี้ โดยมีอัตราชนะฝั่งโจมตี 46.2% และฝั่งป้องกัน 54.9% แม้ Raze จะได้เปรียบทางสถิติไม่ว่าจะฝั่งไหน แต่ช่องว่างใกล้เคียงกันพอที่ Yoru ยังแข่งขันได้สูงและชนะเกมได้จากผลงานเดี่ยวที่แข็งแกร่ง

การเลือกแมพและคอมโพสิชันทีมมีผลน้อยมากต่อผลของแมตช์อัปนี้ ทั้งสองเอเจนต์ทำผลงานคล้ายกันทั้งในแมพที่เอนไปทางโจมตี เอนไปทางป้องกัน และแมพที่สมดุล เลือกตามความถนัดส่วนตัว ความต้องการของทีม และการพิจารณาคอมโพสิชันโดยรวม แทนปัจจัยเฉพาะของ Raze vs Yoru ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Raze ไม่เปลี่ยนไปตามปัจจัยภายนอก

สำหรับการไต่แรงก์ ไม่ต้องคิดมากกับแมตช์อัปนี้ ความต่างทางสถิติเล็กพอที่ฝีมือส่วนบุคคล การประสานงานของทีม และเกมเซนส์ยังคงเป็นปัจจัยหลักที่ตัดสินผล โฟกัสที่การพัฒนาพื้นฐานบนเอเจนต์ใดก็ได้ แทนที่จะพยายามหาความได้เปรียบจากความรู้เรื่องแมตช์อัป ทั้ง Raze และ Yoru เป็นตัวเลือกที่ใช้ในแรงก์ได้ โดยเสียเปรียบจากแมตช์อัปน้อยมาก

สรุปคือ นี่เป็นหนึ่งในแมตช์อัปเอเจนต์ที่สมดุลที่สุดใน Valorant Raze มีความได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ Yoru ใช้ได้แน่นอนและชนะได้ด้วยฝีมือ ถ้าคุณถนัด Yoru ไม่ต้องเปลี่ยนไปเล่น Raze เพียงเพราะแมตช์อัปนี้ ความต่างเล็กเกินกว่าจะเปลี่ยนพูลเอเจนต์ของคุณ

พลวัต Duelist vs Duelist

ทั้ง Raze และ Yoru รับบทบาท Duelist ในทีมคอมของ Valorant การที่บทบาทซ้ำกันแบบนี้ทำให้ทีมไม่เจอปัญหาเรื่องคอมโพสิชันจากการมีทั้งสองเอเจนต์ คำถามคือ Duelist ตัวไหนทำได้ดีกว่าในการปะทะตรง ๆ เท่านั้น ข้อมูลของเราชี้ชัดว่า Raze เป็นตัวเลือก Duelist ที่แข็งกว่าเมื่อสองเอเจนต์นี้เจอกัน

ในการปะทะ Duelist vs Duelist จังหวะสกิลและรูปแบบการใช้ที่คล้ายกันทำให้ทั้งสองเอเจนต์มักใช้ชุดสกิลในแบบใกล้เคียงกัน ผู้ชนะมักขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนไหนใช้สกิลได้มีประสิทธิภาพกว่าและชนะการดวลเชิงกลไกที่ตามมา ความได้เปรียบทางสถิติของ Raze ชี้ว่าชุดสกิล Duelist ของเขาเอาชนะในการปะทะแบบมิเรอร์นี้ได้ดีกว่าเล็กน้อย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Raze มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 17 Agent และเสียเปรียบต่อ 11 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Raze คือเจอกับ Astra อัตราชนะ 73.3% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Killjoy ด้วยอัตราชนะ 40.0% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Raze ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Raze ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Raze คือเจอ Astra ด้วยอัตราชนะ 73.3% Raze ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Raze คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Raze คือเจอ Killjoy ด้วยอัตราชนะเพียง 40.0% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Raze ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Raze มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Raze มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 17 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 11 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Raze อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Raze ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Raze สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Raze?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Raze ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Duelist คนอื่น ๆ