แมตช์อัปของ Waylay vs Yoru ใน Valorant
อัตราชนะ
50.4%
แมตช์
357
KDA
1.22

Waylay vs Yoru แมตช์อัป

Duelist
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

วิเคราะห์การเจอกันตรง ๆ ของ Waylay vs Yoru Waylay มีอัตราชนะ 50.4% ในแมตช์อัปแรงก์นี้ วิเคราะห์จาก 357 เกม ดูสถิติสำคัญ ทั้ง KDA ความเสียหายต่อรอบ และผลงานแยกตามฝั่ง ที่ทำให้ผลแพ้ชนะต่างกัน

สรุปแมตช์อัปของ Waylay

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Waylay ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Waylay - อัตราชนะ 50.4% ในแมตช์อัปนี้
Waylay
50.4% WR
VS
แมตช์อัป Yoru vs Waylay - อัตราชนะ 48.5%
Yoru
48.5% WR

ใครชนะแมตช์อัป Waylay vs Yoru

Waylay ชนะแมตช์อัป Waylay vs Yoru
ผู้ชนะ
Waylay
แมตช์: 357
50.4%
อัตราชนะ
48.5%
1.22
KDA เฉลี่ย
1.29
16.1
คิลเฉลี่ย
16.7
16.3
เดธเฉลี่ย
16.0
136.8
DMG/ราวด์
142.1
29.3%
HS %
29.9%
211
Combat Score
218
48.0%
WR ฝั่งบุก
47.2%
52.8%
WR ฝั่งรับ
52.0%

รายละเอียดผลงาน Waylay vs Yoru

สรุปแมตช์อัป Waylay vs Yoru - ผู้ชนะโดยรวม

แมตช์อัพ Waylay vs Yoru สูสีมาก โดยแต่ละเอเจนต์ชนะ 2 จาก 4 ตัวชี้วัดหลักใน 357 เกมที่วิเคราะห์ เอเจนต์ทั้งสองมีจุดแข็งที่แข่งขันได้ ทำให้ฝีมือส่วนตัวและการจัดทีมเป็นปัจจัยสำคัญที่ตัดสินผลของราวด์

พลังการฟาร์มคิล
1.22Waylay
1.29Yoru
ความสามารถด้านการทำคิลของ Waylay และ Yoru สูสีกัน โดยมี KDA 1.22 และ 1.29 ตามลำดับ เมื่อเกือบเท่ากันขนาดนี้ ฝีมือเชิงกลไกและการยืนตำแหน่งมักเป็นตัวตัดสินว่าเอเจนต์ไหนชนะในการดวลตรง ๆ
ดาเมจที่ทำได้
136.8Waylay
142.1Yoru
Yoru ทำดาเมจเฉลี่ยต่อราวด์ 142.1 นำหน้า Waylay ที่ 136.8 ADR เล็กน้อย ความได้เปรียบด้านดาเมจที่สม่ำเสมอนี้ช่วยให้ Yoru ได้แอสซิสต์มากขึ้นและเก็บศัตรูที่เลือดน้อยได้ ส่งผลให้ทีมประสบความสำเร็จ แม้จะไม่ได้เป็นคนจบคิลเอง
ฝั่งรุก
48.0%Waylay
47.2%Yoru
ผลงานฝั่งบุกของเอเจนต์คู่นี้สมดุลกัน โดย Waylay มีอัตราชนะ 48.0% และ Yoru มี 47.2% ความสำเร็จฝั่งบุกจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของทีมและการคุมแมพมากกว่าการเลือกเอเจนต์
ฝั่งรับ
52.8%Waylay
52.0%Yoru
เอเจนต์ทั้งสองทำผลงานฝั่งรับได้ใกล้เคียงกัน โดย Waylay มีอัตราชนะ 52.8% และ Yoru มี 52.0% ความสำเร็จฝั่งรับในแมตช์อัพนี้ขึ้นอยู่กับการวางครอสแฮร์ จังหวะการใช้ยูทิลิตี้ และการสื่อสารในทีม มากกว่าความได้เปรียบเฉพาะตัวของเอเจนต์

สรุปแมตช์อัป Waylay vs Yoru

แมตช์อัป Waylay vs Yoru ใน Valorant คือแมตช์อัปที่สูสีโดยมีความได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 357 แมตช์ Waylay ชนะ 50.4% เทียบกับ 48.5% ของ Yoru ต่างกัน 2.0 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ความสามารถในการเก็บคิล ซึ่ง Yoru เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Duelist vs Duelist นี้ Waylay ได้เปรียบเล็กน้อย แต่ Yoru ก็คว้าราวด์ได้แน่นอนด้วยการยืนตำแหน่งและจังหวะยูทิลิตี้ที่ดี ส่วนต่างน้อยพอที่การเล่นเป็นทีมอย่างประสานกันและการชนะดวลเล็งสำคัญจะพลิกแมตช์อัพได้

วิเคราะห์การทำคิล Waylay vs Yoru

Yoru ชนะ Waylay ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

Yoru กวาดเรียบในด้านการเก็บเฟรก ชนะทั้งห้าตัวชี้วัดการต่อสู้เหนือ Waylay ในแมตช์อัป Waylay กับ Yoru ความเหนือกว่าทุกด้านใน KDA efficiency, kill production, survivability นี้แสดงว่า Yoru มีความได้เปรียบเชิงกลไกอย่างเป็นระบบในการปะทะเหล่านี้ จากการวิเคราะห์การแข่งขันแรงก์ 357 แมตช์ ผู้เล่น Yoru เข้าดวลกับ Waylay ได้อย่างมั่นใจ ส่วนผู้เล่น Waylay ต้องเลี่ยงการยิงแบบสูสีโดยสิ้นเชิง และเน้นช่วยทีมด้วยยูทิลิตี้ เก็บข้อมูล และประสานงานกับทีมเพื่อยังมีบทบาท

KDA เฉลี่ย
1.22Waylay
1.29Yoru
การเทียบ KDA ระหว่าง Waylay กับ Yoru แสดงให้เห็นการแข่งขันที่สูสีมาก โดย Waylay เฉลี่ย 1.22 และ Yoru ทำได้ 1.29 ความต่างเพียง 0.07 แสดงว่าไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบด้านการเก็บคิลอย่างเป็นระบบในแมตช์อัปนี้ เมื่อเจอกันในเกมแรงก์ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับกลไกของผู้เล่น การวางครอสแฮร์ และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเกือบทั้งหมด ไม่ใช่ความได้เปรียบจากชุดสกิลของเอเจนต์ ผู้เล่นทั้งสองฝั่งเข้าดวลได้อย่างมั่นใจ เพราะในทางสถิติสนามแข่งเท่ากัน
คิลเฉลี่ย
16.1Waylay
16.7Yoru
Yoru เก็บคิลได้มากกว่า Waylay ประมาณ 0.6 คิลต่อแมตช์ในการเจอกันตรง ๆ นี้ (16.7 เทียบกับ 16.1) ตลอดเกมทั่วไปที่มี 20 รอบขึ้นไป นั่นหมายความว่า Yoru ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ช่องว่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ Yoru เอื้อต่อการเก็บคิลมากกว่าเล็กน้อย แม้ Waylay จะชดเชยได้ด้วยการช่วยยูทิลิตี้ที่เหนือกว่า การยึดไซต์ หรือการเล่นคลัตช์
เดธเฉลี่ย
16.3Waylay
16.0Yoru
Yoru อยู่รอดได้นานกว่าในแมตช์อัปนี้ โดยตาย 16.0 ครั้งต่อเกมเทียบกับ 16.3 ครั้งของ Waylay ความต่าง 0.4 ครั้งต่อแมตช์นี้หมายความว่า Yoru อยู่ได้ในราวด์มากกว่า มีส่วนร่วมในช่วงท้ายราวด์และสถานการณ์คลัตช์บ่อยกว่า ผู้เล่น Waylay ควรทบทวนการวางตำแหน่งและจังหวะการเล่นรุก เพราะข้อมูลชี้ว่าวิธีรับมือการดวลของ Yoru ให้ผลการเอาตัวรอดดีกว่า
DMG/ราวด์
136.8Waylay
142.1Yoru
ในแมตช์อัปนี้ Yoru สร้างดาเมจต่อราวด์มากกว่า Waylay อยู่ 5.3 (142.1 เทียบกับ 136.8 ADR) แม้ไม่ได้ขาดลอย แต่ช่องว่างนี้สะสมจนส่งผลชัดเจนตลอดทั้งแมตช์ โดย Yoru สร้างดาเมจเก็บแต้ม แอสซิสต์ และเกือบได้คิลที่ช่วยเพื่อนร่วมทีมได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด Waylay ลดช่องว่างได้ด้วยการเทรดที่ดีขึ้น ทำให้ดาเมจที่ทำไปนำไปสู่การกำจัดศัตรูจริง ๆ ไม่ใช่แค่ยิงโดนแล้วศัตรูหนีหรือฮีลกลับมา
HS %
29.3%Waylay
29.9%Yoru
Yoru ยิงหัวได้ในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย (29.9% เทียบกับ 29.3%) ทำให้ได้เปรียบเล็กน้อยแต่มีความหมายในเรื่องเวลาที่ใช้ฆ่าในการดวล ความต่าง 0.6 จุดนี้ส่งผลให้ Yoru มักวันแทปหรือทูแทปคู่ต่อสู้ได้ก่อนที่ Waylay จะตอบสนองทัน ผู้เล่น Waylay ควรรับมือด้วยการไม่ยึดมุมที่เดาง่าย ใช้การเคลื่อนไหวทำให้ครอสแฮร์ของ Yoru คลาดเคลื่อน และพรีไฟร์ตำแหน่งยอดนิยมเพื่อลบช่องว่างด้านความแม่นยำ

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Waylay vs Yoru

ฝั่งรุก
Waylay
Waylay48.0%
Yoru47.2%
ฝั่งรับ
Waylay
Waylay52.8%
Yoru52.0%

รายละเอียดฝั่งรุก

การเปรียบเทียบฝั่งบุกระหว่าง Waylay และ Yoru แสดงความเท่าเทียมเกือบสมบูรณ์ โดย Waylay ชนะ 48.0% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 47.2% ของ Yoru ส่วนต่าง 0.8 เปอร์เซ็นต์พอยต์ที่เล็กน้อยนี้บ่งชี้ว่าไม่มีเอเจนต์ไหนได้เปรียบโดยธรรมชาติเมื่อบุกเข้าไซต์หรือดันผ่านช็อกพอยต์ เมื่อเอเจนต์ทั้งสองเจอกันฝั่งบุก ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการประสานงานของทีม จังหวะเอ็กเซ็ก และฝีมือเชิงกลไกส่วนตัวเกือบทั้งหมด ไม่ใช่ความเหนือกว่าของชุดสกิล

ในมุมเชิงกลยุทธ์ ทั้ง Waylay และ Yoru ไม่ควรปรับวิธีบุกตามปกติเพราะแมตช์อัพนี้ เอเจนต์ทั้งสองใช้รูปแบบเอ็กเซ็ก การโรเทตมาตรฐาน และจังหวะลัร์กตามปกติได้เลย โดยไม่ต้องกังวลเรื่องความเสียเปรียบทางสถิติ ข้อมูลจาก 357 แมตช์ชี้ว่าผู้เล่นที่มีเกมเซนส์ จังหวะยูทิลิตี้ และฝีมือการเล็งดิบที่ดีกว่าจะชนะการปะทะฝั่งบุก ไม่มีทางลัดสู่ชัยชนะผ่านตัวเอเจนต์ในที่นี้

สำหรับการเปิดเอนทรีโดยเฉพาะ ผู้เล่นทั้ง Waylay และ Yoru สามารถรับดวลแรกอย่างมั่นใจเมื่อบุกเข้าไซต์ ความสามารถของเอเจนต์ทั้งสองไม่ได้สร้างความได้เปรียบในการปะทะครั้งแรกเหนืออีกฝ่ายอย่างมีนัยสำคัญ ความสำเร็จของเอนทรีจึงขึ้นอยู่กับการวางครอสแฮร์ คุณภาพของการพรีเอม และเทคนิคจิ๊กเกิลพีค ไม่ว่าคุณจะเล่น Waylay หรือ Yoru ก็เข้าไซต์ด้วยความมั่นใจเท่ากับแมตช์อัพอื่น ๆ

สถานการณ์หลังวางสไปก์ในแมตช์อัพนี้ก็สมดุลเช่นกัน จากข้อมูลฝั่งบุกของเรา ไม่มีเอเจนต์ไหนแสดงความสามารถในการป้องกันสไปก์หรือสกัดการรีเทคเหนือกว่าอีกฝ่าย เมื่อสไปก์ลงพื้นแล้ว ให้โฟกัสพื้นฐานหลังวางสไปก์ คือยืนตำแหน่งให้เกิดครอสไฟร์ ใช้ยูทิลิตี้หน่วงการดีฟิวส์ และบอกตำแหน่งศัตรูให้เพื่อนร่วมทีม ส่วนต่าง 0.8% เล็กพอที่จะเป็นแค่ความคลาดเคลื่อนทางสถิติ ไม่ใช่ความได้เปรียบที่มีนัยสำคัญ

รายละเอียดฝั่งรับ

ผลงานฝั่งรับของ Waylay และ Yoru แทบเหมือนกัน โดย Waylay ชนะ 52.8% ของราวด์ฝั่ง CT และ Yoru ชนะ 52.0% ส่วนต่าง 0.8 จุดนี้แสดงว่าทั้งสองมีส่วนช่วยเท่ากันทั้งตอนยึดไซต์ รีเทค และสกัดการเล่นหลังปักสไปค์ ไม่มีฝ่ายใดมียูทิลิตี้ฝั่งรับที่เหนือกว่าจนพลิกผลแมตช์อัปได้

ทั้ง Waylay และ Yoru ยึดไซต์ได้ดีเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ไม่ว่าจะเฝ้า A, B หรือมิดในแมพใด ชุดสกิลฝั่งรับของทั้งสองก็ไม่ได้ให้ความได้เปรียบเหนืออีกฝ่ายอย่างมีนัยสำคัญ การเลือกคนยึดไซต์ควรอิงความรู้เรื่องแมพ ความต้องการของทีม และความถนัดส่วนตัว ไม่ใช่แมตช์อัป ความต่าง 0.8% น้อยเกินกว่าจะมีผลต่อการจัดคนประจำไซต์

สถานการณ์รีเทคก็สมดุลพอกันระหว่าง Waylay และ Yoru จากข้อมูลฝั่งรับ 357 แมตช์ของเรา ไม่มีเอเจนต์ใดแสดงยูทิลิตี้รีเทค ความสามารถเคลียร์หลังปักสไปค์ หรือศักยภาพคลัตช์ที่เหนือกว่าอีกฝ่าย เมื่อรีเทคใส่ตัวใดก็ตาม ให้ยึดพื้นฐานการรีเทค คือใช้ยูทิลิตี้เคลียร์จุดที่พบบ่อย ประสานจังหวะกับเพื่อนร่วมทีม และเทรดให้มีประสิทธิภาพ ไม่ต้องปรับวิธีรีเทคตามว่าเจอ Waylay หรือ Yoru

การตัดสินใจเรื่องเศรษฐกิจและการใช้ยูทิลิตี้ฝั่งรับไม่ควรเปลี่ยนไปตามแมตช์อัปนี้ ทั้งสองเอเจนต์มีอัตราสำเร็จของฟอร์ซบาย การเปลี่ยนฟูลบายเป็นผล และประสิทธิภาพยูทิลิตี้ใกล้เคียงกันเมื่อเจอกัน ให้ตัดสินใจเรื่องเศรษฐกิจตามความต้องการของทีมและหลักการฝั่งรับทั่วไป แทนการพิจารณาเฉพาะ Waylay กับ Yoru จังหวะและตำแหน่งวางยูทิลิตี้ฝั่งรับตามปกติของคุณจะได้ผลเท่ากันไม่ว่าจะเจอเอเจนต์ตัวไหน

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Waylay รักษาความได้เปรียบแบบเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอทั้งสองฝั่งของแมพในแมตช์อัปนี้ โดยมีอัตราชนะฝั่งโจมตี 48.0% และฝั่งป้องกัน 52.8% แม้ Waylay จะได้เปรียบทางสถิติไม่ว่าจะฝั่งไหน แต่ช่องว่างใกล้เคียงกันพอที่ Yoru ยังแข่งขันได้สูงและชนะเกมได้จากผลงานเดี่ยวที่แข็งแกร่ง

การเลือกแมพและคอมโพสิชันทีมมีผลน้อยมากต่อผลของแมตช์อัปนี้ ทั้งสองเอเจนต์ทำผลงานคล้ายกันทั้งในแมพที่เอนไปทางโจมตี เอนไปทางป้องกัน และแมพที่สมดุล เลือกตามความถนัดส่วนตัว ความต้องการของทีม และการพิจารณาคอมโพสิชันโดยรวม แทนปัจจัยเฉพาะของ Waylay vs Yoru ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Waylay ไม่เปลี่ยนไปตามปัจจัยภายนอก

สำหรับการไต่แรงก์ ไม่ต้องคิดมากกับแมตช์อัปนี้ ความต่างทางสถิติเล็กพอที่ฝีมือส่วนบุคคล การประสานงานของทีม และเกมเซนส์ยังคงเป็นปัจจัยหลักที่ตัดสินผล โฟกัสที่การพัฒนาพื้นฐานบนเอเจนต์ใดก็ได้ แทนที่จะพยายามหาความได้เปรียบจากความรู้เรื่องแมตช์อัป ทั้ง Waylay และ Yoru เป็นตัวเลือกที่ใช้ในแรงก์ได้ โดยเสียเปรียบจากแมตช์อัปน้อยมาก

สรุปคือ นี่เป็นหนึ่งในแมตช์อัปเอเจนต์ที่สมดุลที่สุดใน Valorant Waylay มีความได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ Yoru ใช้ได้แน่นอนและชนะได้ด้วยฝีมือ ถ้าคุณถนัด Yoru ไม่ต้องเปลี่ยนไปเล่น Waylay เพียงเพราะแมตช์อัปนี้ ความต่างเล็กเกินกว่าจะเปลี่ยนพูลเอเจนต์ของคุณ

พลวัต Duelist vs Duelist

ทั้ง Waylay และ Yoru รับบทบาท Duelist ในทีมคอมของ Valorant การที่บทบาทซ้ำกันแบบนี้ทำให้ทีมไม่เจอปัญหาเรื่องคอมโพสิชันจากการมีทั้งสองเอเจนต์ คำถามคือ Duelist ตัวไหนทำได้ดีกว่าในการปะทะตรง ๆ เท่านั้น ข้อมูลของเราชี้ชัดว่า Waylay เป็นตัวเลือก Duelist ที่แข็งกว่าเมื่อสองเอเจนต์นี้เจอกัน

ในการปะทะ Duelist vs Duelist จังหวะสกิลและรูปแบบการใช้ที่คล้ายกันทำให้ทั้งสองเอเจนต์มักใช้ชุดสกิลในแบบใกล้เคียงกัน ผู้ชนะมักขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนไหนใช้สกิลได้มีประสิทธิภาพกว่าและชนะการดวลเชิงกลไกที่ตามมา ความได้เปรียบทางสถิติของ Waylay ชี้ว่าชุดสกิล Duelist ของเขาเอาชนะในการปะทะแบบมิเรอร์นี้ได้ดีกว่าเล็กน้อย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Waylay มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 11 Agent และเสียเปรียบต่อ 17 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Waylay คือเจอกับ Harbor อัตราชนะ 71.4% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Cypher ด้วยอัตราชนะ 34.0% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Waylay ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
45.53%8281.25140.627.7%46.2%50.9%
48.33%6001.23138.128.6%48.3%51.7%
46.75%5691.21138.929.2%47.1%51.5%
50.99%4041.27140.628.2%48.9%51.4%
50.42%3571.22136.829.3%48.0%52.8%
44.85%3301.24140.828.8%46.3%51.1%
43.47%3291.22139.929.9%47.2%49.8%
52.00%2251.24136.127.8%48.8%51.1%
57.86%1591.34144.528.1%49.7%53.9%
49.64%1371.29144.027.5%46.4%53.1%
42.98%1211.14132.328.6%46.6%49.4%
49.58%1191.22136.427.7%46.4%53.3%
47.27%1101.28139.331.2%50.6%50.6%
49.00%1001.19136.030.6%46.0%53.1%
34.00%1001.26145.729.0%44.0%49.0%
47.44%781.27142.730.0%46.7%51.2%
47.37%761.23137.228.0%46.9%52.6%
54.69%641.24138.527.5%50.7%50.5%
46.88%641.31145.429.3%46.5%50.2%
64.91%571.37144.027.3%50.8%56.6%
39.62%531.26141.926.7%43.7%48.3%
54.55%441.24140.230.7%48.0%52.4%
53.66%411.22130.726.1%46.3%51.2%
70.00%201.41145.130.4%53.3%59.6%
38.46%131.31155.229.1%43.6%49.3%
60.00%101.27144.930.4%51.8%48.0%
44.44%91.31142.929.3%51.5%50.0%
71.43%71.35143.932.3%57.4%54.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Waylay ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Waylay คือเจอ Harbor ด้วยอัตราชนะ 71.4% Waylay ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Waylay คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Waylay คือเจอ Cypher ด้วยอัตราชนะเพียง 34.0% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Waylay ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Waylay มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Waylay มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 11 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 17 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Waylay อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Waylay ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Waylay สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Waylay?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Waylay ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Duelist คนอื่น ๆ