Dark and Darker Yeni Başlayan Rehberi: Nasıl Oynanır, Nasıl Hayatta Kalınır ve İlk Ganimet Nasıl Çıkarılır

Eksiksiz bir Dark and Darker yeni başlayan rehberi: nasıl oynanacağını, ilk zindan koşundan nasıl sağ çıkacağını ve karanlığa yenilmeden ilk ganimetini nasıl çıkaracağını öğren.

10 dk okuma süresi
beginnersurvivalextractionloot

Bu Dark and Darker yeni başlayan rehberi rahatsız edici bir gerçek üzerine kurulu: ilk düzine koşun zindanın zemininde ölerek biter ve bu tamamen normaldir. Dark and Darker, birinci şahıs dungeon crawler ile extraction shooter'ın karışımıdır. İskeletler, örümcekler, hazine sandıkları ve diğer gerçek oyuncularla dolu çöküntü halindeki bir kaleye düşersin, taşıyabildiğin her şeyi toplarsın, sonra yaklaşan karanlık haritayı yutmadan kaçmak için parlayan mavi bir portala doğru koşarsın. Ganimet ancak canlı çıkarsan gerçekten senindir. Ölürsen taşıdığın her şeyi bırakırsın ve başka biri toplar.

Dark and Darker Aslında Nedir

Ortaçağ fantezisi cilasını çıkar, geriye kalan döngü basittir: gir, ganimet al, çık. Seçtiğin sınıf ve ekipmanla bir zindan için sıraya girersin, rastgele bir haritada bir yerde spawn olursun ve o alanı canavarlarla ve aynı hazineyi isteyen bir düzine ya da daha fazla oyuncuyla paylaşırsın. Respawn yoktur. Canın sıfıra düştüğünde karakterin yok olur, üzerindeki her şey de onunla birlikte gider.

Gerilim, küçülen güvenli bölgeden gelir. İnişten kısa süre sonra mavi-beyaz büyülü bir karanlık duvarı kapanmaya başlar ve haritayı gitgide küçülen ceplere böler. Karanlıkta çok uzun kalırsan canını tüketir ve ölürsün. Bu saat herkesin sonsuza dek bir köşede saklanmasını engelleyen şeydir — er ya da geç hareket etmek, savaşmak ve bir çıkış bulmak zorundasındır.

~10-15 minMaç Süresispawn'dan extraction'a
Lose everything carriedÖlüm Cezasıekipman + ganimet
Reach a portal aliveKazanma Koşuluson ayakta kalan olmak değil

İlk Seçimlerin: Sınıf ve Harita

İlk günden sınıf listesiyle boğuşmana gerek yok. Yepyeni bir oyuncu olarak darbe alabilen, hassas kombolar gerektirmeden hasar verebilen ve yanlış oynasan bile işlevini sürdüren, affedici bir şey istersin. İki sınıf bu tanıma diğerlerinden daha iyi uyuyor.

FighterHer Şeyi Yapan Sınıf
  • Ağır zırh giyer ve neredeyse her silahı kuşanabilir
  • Dengeli can, hasar ve hareket kabiliyeti — belirgin bir zayıflığı yok
  • Basit bir kit, bu yüzden zihinsel enerjini sınıfı değil haritayı öğrenmeye harcarsın
  • Daha kırılgan bir karakteri silecek erken hataları atlatır
BarbarianCan Süngeri
  • Kötü konumlanmayı affeden devasa can havuzu
  • İki elli silahlar canavarlara karşı kamyon gibi vurur
  • Hazineleri hızlıca parçalayabilir ve kapıları kırabilir
  • Daha yavaş ve beceriksiz, ama bir çırpıda öldürmek çok zor

SonuçHer sisteme en temiz girişi istiyorsan Fighter ile başla. Yakın dövüşte ölmeye devam ediyorsan ve sadece daha fazla hata payı istiyorsan Barbarian seç. İkisi de ucuza donatılır ve grieflemesi zordur.

Harita için trio high-roller lobisi yerine solo, düşük seviyeli bir zindan seç. Goblin Caves klasik yeni başlayan sandbox'ıdır: daha dar koridorlar, daha zayıf canavarlar ve seni içerik için farmlayan daha az donanımlı oyuncu. Yine de başka insanlarla karşılaşırsın ama risk ve ortalama rakip gücü çok daha düşüktür. Gösterişli kale haritalarını, portallar ve extraction saati sana ikinci doğa haline geldiğinde sakla.

İlk Dark and Darker Koşunu Adım Adım Nasıl Oynarsın

  1. 1
    İn ve Bir Nefes Al

    Spawn olduğunda körlemesine koşma. Hangi yöne baktığına dikkat et ve yakındaki kapılara göz at. Koridorlar yankılanır — genellikle bir dövüşü ya da kırılan bir sandığı görmeden önce duyarsın. İlk on saniyeyi sadece yönünü bulmaya harca.

  2. 2
    En Yakın Güvenli Odayı Yağmala

    En yakın sandığa, fıçıya ya da kemik yığınına git ve ganimet penceresini açmak için etkileşime geç. İşine yarayan her şeyi envanterine sürükle: paralar, iksirler, biraz daha iyi bir silah, yayın varsa ok. Zayıf, düşük değerli eşyaları bırakabilirsin. Her slotu doldurmuyorsun — çıkarmaya değer bir çanta oluşturuyorsun.

  3. 3
    Sadece Yenebileceğin Canavarlarla Savaş

    Tek başına iskeletler, yalnız goblinler ve fareler iyi bir pratik olur ve küçük ganimet düşürür. Bir kapının içine geçerek onları teker teker çek, böylece koca bir sürü seni sarmalayamaz. Bir oda düşmanla doluysa ve özel bir şey sunmuyorsa, atla geç. Kaçındığın her dövüş, koruduğun can ve ekipmandır.

  4. 4
    Karanlığı İzle ve Bir Çıkışa Doğru Hareket Etmeye Başla

    Mavi karanlık sızmaya başladığında, bunu iki dakikalık bir uyarı olarak düşün. Mavi portallar — extraction noktaların — harita çökerken genellikle merkeze doğru haritanın etrafında belirir. Sırtını duvara verip portalların belirmeye eğilimli olduğu açık alanlara kararlılıkla ilerle.

  5. 5
    Extract Ol ve Ganimetini Güvenceye Al

    Mavi bir portala doğru yürü ve etkileşim tuşunu basılı tut. Kısa bir kanalize etme oynar ve ardından üzerindeki her şeyle birlikte zindandan kaybolursun. O ekipman artık kalıcı olarak senindir. Tebrikler — Dark and Darker'ın oynanması gereken şekilde ilk koşunu az önce tamamladın.

Her Yamadan Sağ Çıkan Hayatta Kalma Temelleri

Aşağıdaki mekanikler asla eskimez. Bunları içselleştir, yeni bir oyuncunun hakkı olandan çok daha fazla Dark and Darker koşusundan sağ çıkarsın.

  • Ses her şeydir. Bu oyun ses üzerine kuruludur. Koşmak, sandık açmak ve silah sallamak yüksek sesli işlerdir. Yürümek ve çömelmek sessizdir. Köşenin arkasında ne olduğunu bilmediğinde yavaş hareket et, düşmanları onlar seni duymadan önce sen duyarsın.
  • Bir ışık kaynağı taşı, ama ne açığa çıkardığına saygı göster. Meşaleler ve fenerler görmeni sağlar ama parlaklıkları odadaki her oyuncuya tam olarak nerede olduğunu söyleyen bir işaret fişeğidir. Bazı oyuncular bilerek karanlıkta kalır ve gölgeleri meşale taşıyanlara pusu kurmak için kullanır.
  • Dayanıklılık ve can barlarını yönet. Koşmak ve ağır vuruşlar dayanıklılığı tüketir; dövüşün ortasında bitmesi yeni oyuncuların ölme şeklidir. Sargı bezi ya da bir iyileştirme eşyası tut ve bunları bir dövüşten sonra, güvenli bir köşede kullan, asla açık alanda değil.
  • Kapılar ve dar geçitler en iyi arkadaşındır. Yakın dövüşçü canavarlar ve oyuncular dar bir kapıdan sana ancak birer ikişer ulaşabilir. Açık bir odada asla kuşatılmana izin verme.
  • Third-party gerçektir. İki oyuncunun dövüştüğünü duyarsan, akıllıca hamle genellikle birinin kazanmasını bekleyip sonra karar vermektir — ikiye bir bir çatışmaya dalmak değil. Daha da iyisi, gürültüyü başka bir yeri yağmalayıp çekilmek için paravan olarak kullan.

Koşular Arasında Ganimetinle Ne Yapmalısın

Extraction oyunun sadece yarısıdır. Merkeze döndüğünde düzenlemen gereken bir deponuz ve ticaret yapacağın tüccarlar var. Asla kullanmayacağın ıvır zıvırı sat, sınıfın için yükseltmeleri sakla ve yavaşça küçük bir altın ve yedek ekipman hazinesi biriktir. Seni oynamaya devam ettiren sessiz ilerleme döngüsü budur: her başarılı extraction bir sonraki koşuyu biraz daha az korkutucu yapar.

ÖncelikNe AlınmalıNeden
Her ZamanAltın Sikkeler ve Altın Değerinde EşyalarEvrensel para birimi; gelecekteki tüm ekipmanı finanse eder
Yüksekİyileştirme Eşyaları ve İksirlerBu koşuda ve bir sonrakinde seni hayatta tutar
YüksekSeninkinden Daha İyi Silahlar veya ZırhlarSınıfın için doğrudan güç yükseltmeleri
Duruma BağlıÜretim Malzemeleri ve Yardımcı EşyalarSistemleri anladıktan sonra ileride işine yarar
AtlaAğır, Düşük Değerli Çer Çöpİyi eşyalar için ihtiyaç duyduğun çanta alanını israf eder
Yeni Başlayan Biri Olarak Ne Alıp Ne Tutman Gerektiğine Dair Kabaca Öncelik Sırası

İlk Birkaç Saatin Nasıl Görünecek

  1. 1-5. Koşular
    Hayatta Kalmayı Öğrenmek

    Çok öleceksin, çoğu zaman oyunculardan çok canavarlara ya da karanlığa. Bu normal. Sadece portal bulmaya ve her ne olursa olsun extraction yapmaya odaklan. Amaç döngüyü bir kez tamamlamak, sonra tekrarlamak.

  2. 6-15. Koşular
    İçgüdü Geliştirmek

    Sesleri tanımaya, canavarları güvenle çekmeye ve karanlığın ne zaman hareket edeceğini okumaya başlarsın. Öldüğünden daha sık extraction yaparsın ve deponuz yavaşça yedek ekipmanla dolar.

  3. 16+ Koşu
    Dövüşlerini Seçmek

    Artık bir oyuncu dövüşünün ne zaman buna değeceğine, tökezleyip girmek yerine sen karar veriyorsun. Portalların nerede belirmeyi sevdiğini biliyorsun, alışkanlıkla bir iyileştirme kiti taşıyorsun ve extraction yapmak kalp çarpıntısı yerine rutin gibi hissettiriyor.

İlk Extraction Oyunun Olarak Dark and Darker'a Dürüst Bir Bakış
Artılar
  • Ana döngü anlaşılması kolay — ganimet al ve çık
  • Nişancı tarzı extraction oyunlarından daha yavaş, daha temkinli bir tempo
  • Ekipman kaybetmek acıtır ama yeni başlayan build'ini yeniden donatmak ucuz ve hızlıdır
  • Ani refleksler yerine sabrı ve oyun anlayışını ödüllendirir
Eksiler
  • Öğrenme eğrisi dik ve ölüm affetmez
  • Portalda kamp yapan birine koşuyu kaybetmek başlarda çok acımasız hissettirir
  • Ses ve harita bilgisi çok önemlidir ve ikisini de öğrenmek zaman alır
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Dark and Darker Yeni Başlayanlar İçin Zor mu?

Açıkçası evet. Öğrenme eğrisi dik ve kalıcı ölüm her hatanın sana ekipmana mal olacağı anlamına gelir. Ama temeller — ganimet toplamak, dinlemek ve extraction yapmak — kavraması basittir ve yeni başlayan bir Fighter ya da Barbarian'ı yeniden donatmak ucuzdur. İlk birkaç saatte çokça ölmeyi bekle ve her ölümü bir kayıp değil, bir ders olarak gör.

Dark and Darker'ı Farmlanmadan Nasıl Solo Oynarım?

Goblin Caves gibi solo, düşük seviyeli haritalar için sıraya gir, sessizce hareket et ve dövüşlerin yaşandığı gürültülü açık odalardan kaçın. Haritanın kenarlarını yağmala, tehlike ile aranda dar geçitler tut ve elinde tutmaya değer bir çanta olur olmaz bir extraction portalına yönel. Çoğu solo ölüm kötü nişan almaktan değil, açgözlülükten — bir loot odası fazla girmekten — kaynaklanır.

İlk Dark and Darker Koşumda Ne Yapmalıyım?

Bir Fighter ile in, en yakın sandığı yağmala, bir seferde tek bir zayıf canavarla dövüş ve karanlık kapanmaya başlar başlamaz mavi bir portaldan extraction yap. Kill kovalama ya da düşmanla dolu odalara dalma. İlk koşuda tek bir ucuz eşyayla bile çıkmak gerçek bir başarıdır — kazanmak zindanı temizlemek değil, döngüyü tamamlamaktır.

Dark and Darker'da Öldüğümde Tüm Ekipmanımı Kaybeder miyim?

Karakterinin öldüğü anda taşıdığı her şey, diğer oyuncuların yağmalaması için cesette kalır — sadece daha önceki koşularda çıkarıp deponuza bıraktığın şeyleri elinde tutarsın. Altın kural, kaybetmeyi göze alabileceğin ekipmanı getirmek ve risk ödülü aşmadan çıkmaktır.

Fighter mı Barbarian mı — Yeni Bir Oyuncu İçin Hangisi Daha İyi?

İkisi de mükemmel başlangıç seçenekleridir. Fighter daha temiz bir her şeyi yapan sınıftır: esnek silahlar, dengeli istatistikler ve erken hataları atlatacak kadar zırh, bu da haritaları öğrenmen için sana özgürlük tanır. Barbarian, incelik yerine devasa bir can havuzu sunar, bu yüzden yakın dövüş karmaşalarında ölmeye devam ediyorsan, ekstra hayatta kalma gücü sana kötü konumlanmadan toparlanmak için daha fazla alan sağlar.

Dark and Darker'da Hızlıca Nasıl Daha İyi Olurum?

Ses açık ve kulaklık takarak oyna, ayak seslerini, sandık açılmasını ve dövüş sesini tanımayı öğren. Tek amacın temiz bir extraction olduğu kısa, odaklanmış koşular yap ve her seferinde seni neyin öldürdüğünü gözden geçir — açgözlülük, kötü bir dövüş ya da karanlık. Küçük ganimetleri istikrarlı bir şekilde çıkarmak, ara sıra büyük vurgunlar yapmaktan daha iyidir, çünkü her gelecekteki koşuyu daha güvenli hale getiren bir depoya dönüşerek katlanır.