Dark and Darker Terimleri ve Argosu Açıklandı: Kiting, Gear Fear, Third-Party ve Daha Fazlası

Dark and Darker Terimleri ve Argosu Açıklandı: Kiting, Gear Fear, Third-Party ve Daha Fazlası

Dark and Darker terimleri ve argosunun sade bir sözlüğü; her terimin zindanı oynama biçimini nasıl gerçekten değiştirdiğini anlatıyor.

8 dk okuma süresi
glossarybeginner-guideterminologyslang

Bir lobiye girip takım arkadaşının "third party geliyor, choke'ta bizi W-keyliyorlar" diye bağırdığını duyup hiçbir şey anlamadıysan, bu Dark and Darker terim rehberi tam sana göre. Topluluk kısaltmalarla konuşuyor ve bu argonun anlamı oturduğu an strateji konuşmaları yabancı dil gibi gelmekten çıkıyor. Bu, hızlıca göz gezdirilecek bir sözlük ama sadece tanımlardan ibaret değil. Her terim için neden önemli olduğunu anlatıyorum, çünkü bir kelimenin var olduğunu bilmek, onunla ne yapacağını bilmiyorsan hiçbir işe yaramaz.


Savaş ve hareket terimleri

Oyundaki en değerli beceri kelimesi kiting. Dark and Darker'da kiting nedir diye merak ediyorsan: geri çekilirken veya etrafında dönerken hasar vermek demek, düşmanın vuruşunun ya da canavarın pençesinin boşluğa gitmesi için tam yeterli mesafeyi koruyarak. Ranger'lar ok atıp geri çekilerek kite eder. Bir Fighter, geriye yürüyüp longsword'un menziliyle dürterek yavaş bir iskeleti kite edebilir. Ham hasarı dövüşün tempo kontrolü karşılığında feda ediyorsun ve daha güçlü bir rakibe karşı elindeki tek şey genelde tempo oluyor.

TerimNe anlama gelirNeden önemli
KitingVurulmamak için geri çekilirken veya çember çizerken saldırmakMesafeyi iyi yönetirsen seni ekipman olarak geçen rakipleri yenmeni sağlar
W-keyingHiç geri çekilmeden düşmanın üstüne agresifçe dosdoğru gitmekYüksek risk; gear fear'ı cezalandırır ama menzilli poke'lara açık hedef olursun
Spacing / menzilOnun silahı ıskalarken seninkinin isabet etmesi için mesafeyi ayarlamakDaha uzun bir silah, normalde kazanamayacağı bir düelloyu kazanabilir
LOS (görüş hattı)Duvar, kapı ve köşeleri kullanarak düşmanın görüşünü kesmekMenzilli hasarı azaltır ve iyileşmek ya da yeniden konumlanmak için zaman kazandırır
ChokeHareketi tek noktaya sıkıştıran dar bir kapı ya da koridorDövüşlerin karara bağlandığı yer; ya tut ya da orada sıkışıp kalmaktan kaçın
Aggro / de-aggroBir canavarın dikkatini çekmek, sonra kaybettirmekCanavarları düşmanların üzerine kite edebilir ya da bir PvP dövüşünden önce onları atlatabilirsin
Sesli sohbette duyacağın hareket ve dövüş kelimeleri

Loot, ekipman ve risk terimleri

Bu oyun full-loot extraction, yani neredeyse tüm risk kelimeleri tek bir hisse bağlanıyor: gear fear. Bu, sonunda iyi bir sete kitlendiğinde ve ölmenin onu sonsuza dek kaybetmek anlamına gelmesi yüzünden onu kullanmaktan fazla korktuğunda midende hissettiğin o sıkışma. Gear fear oyundaki en pahalı hata. Deponda ölü duran ekipman sıfır dövüş kazanır, sıfır loot getirir. Ekipmanlıysan doğru cevap genelde ona göre oynamak ve kitine uygun dövüşleri kabul etmektir, kimse bulmasın diye rat gibi dolaşmak değil.

TerimNe anlama gelirNeden önemli
Gear fearKitini kaybetmekten korktuğun için aşırı temkinli oynamakKaçınmaya çalıştığın ölümden daha fazlasına mal olur
Kit / kitting upBir raid'e götürdüğün eksiksiz ekipman setiKitin, hangi dövüşlerin kazanılabilir olduğuna ve hangilerinden kaçınman gerektiğine karar verir
Naked / gray runHiç ekipman olmadan ya da sadece başlangıç ekipmanıyla girmekNeredeyse sıfır risk; haritaları öğrenmek ve güvenle farm yapmak için harika
High rollAlışılmadık derecede iyi loot bulduğun bir runGear fear'ın devreye girdiği an; açgözlü olmadan önce çıkar (extract et)
BiSBest in slot, bir ekipman yuvası için ideal eşyaBuild hedeflerini ve tüccarlardan ne satın alacağını belirler
PDR / MDRFiziksel ve büyüsel hasar azaltımıBunu stackleman bir vuruşun seni ciddi hırpalaması ile sadece hafif acıtması arasındaki farkı belirler
Ekipman ve loot argosu çözüldü

Oyuncu tipleri ve third-party sorunu

Raid'lerde birden fazla ekip aynı anda bulunduğu için, bu durumu tanımlayan sosyal dinamiğin bir adı var. Dark and Darker'da third partying nedir diye merak ediyorsan: iki oyuncu ya da takım bir dövüşe kilitlenmişken, taze bir üçüncü takımın araya girip yorgun düşen hayatta kalanı öldürmesidir. İlk dövüşün galibi genelde canı düşük, konumu kötü ve iyileşme eşyası tükenmiş olur, bu da onu bedava loot yapar. Deneyimli oyuncuların hızlı ve sessizce dövüşmesinin sebebi de, aşağıdaki kelimelerin bu kadar önemli olmasının sebebi de bu. Sadece rakibini değil, o gürültünün çekebileceği herkesi takip ediyorsun demektir.

  • Timmy — kötü ekipmanlı ya da deneyimsiz bir oyuncu. Her zaman hakaret değildir; bazen kolay görünen bir hedefin tuzak olabileceğine dair bir uyarıdır.
  • Chad — tam donanımlı, statlarıyla kazanan özgüvenli bir oyuncu. Bir plânın yoksa böyle biriyle göğüs göğüse dövüşmek genelde hatadır.
  • Rat / ratting — pasif oynamak, dövüşlerden kaçınmak, sessizce loot toplayıp sıvışmak. Ölmeden zenginleşmenin meşru bir yolu.
  • Sweat / sweaty — tam yoğunlukta oynayan bir tryhard. "O lobi sweaty'di" demek, yetenekli ve agresif rakipler bekle demektir.
  • Extract — zindanı bir portal aracılığıyla canlı terk etmek, elde ettiğin lootu gerçekten tutabilmenin tek yolu.
  • Down — dışarı çıkmak yerine daha derine inen bir portal almak, daha fazla tehlikeyi daha zengin loot'a karşı takas etmek.
Bir oyun tarzı olarak ratting
Artılar
  • Çok düşük ölüm oranı, yani ekipmanın bir sonraki raid'e kadar hayatta kalır
  • Düello kazanmana gerek kalmadan altın ve malzeme farm edersin
  • Gürültünün olduğu yerde bulunmayarak third-party kaosundan kaçınırsın
Eksiler
  • Yavaştır ve dövüş becerin, dövüşenlere göre çok daha yavaş gelişir
  • Bir kez köşeye sıkıştığında yine de her şeyi kaybedersin
  • Birçok oyuncuya sıkıcı gelir, bu da seni hızlıca yorar

Bu kelimeler bir raid'de nerede karşına çıkar

  1. Öncesi
    Kitting up

    Kitini dükkanlarda belirlersin. Ekipmanlı bir run kararlılık demektir; naked ya da gray bir run düşük riskli pratik demektir. Bu seçim, ilerde ne kadar gear fear hissedeceğini belirler.

  2. Erken
    Temizlik ve loot toplama

    Canavarları aggrolar, seni asla çevrelemesinler diye spacing'i ayarlarsın ve sandıklar iyi çıkarsa bir high roll başlatırsın. Sessiz kal, çünkü ses oyuncuları çeker.

  3. Orta
    İlk temas

    Başka bir ekibi duyarsın. Artık kiting, LOS ve choke kontrolü düelloyu belirler. Hızlı dövüş, çünkü yavaş bir dövüş third party'ye davetiye çıkarmaktır.

  4. Geç
    Extract ya da down

    Yaralı ve lootla dolu bir haldeyken şu seçimi yaparsın: run'ı garantiye almak için extract etmek ya da daha fazlası için down'a inmek. İyi run'lar burada açgözlülük yüzünden ölür.


MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Dark and Darker'da kiting nedir ve bunda nasıl gelişebilirim?

Kiting, geriye hareket ederken ya da çember çizerken saldırmaktır, böylece düşmanın saldırıları ıskalarken seninkiler isabet eder. Önce canavarlara karşı pratik yap: geri git, dürt ve mesafeyi sabit tut. Kazanman gereken alışkanlık, kite ederken çevreni kontrol etmektir, çünkü bir kitingi kaybetmenin en hızlı yolu kendini bir duvara ya da kapıya sıkıştırmaktır.

Dark and Darker'da third partying nedir?

Third partying, zaten devam eden bir dövüşe atlayıp zayıflamış hayatta kalanı öldürmektir. Ucuz bir taktik sayılmaz; extraction PvP'nin işleyiş şekli budur. Kendini korumak için dövüşleri hızlıca bitir, sonrası için biraz iyileşme eşyası sakla ve gürültülü bir düelloya girmeden önce başka oyuncular olup olmadığını dinle.

Ratting yapmaya değer mi, yoksa dövüşmeli miyim?

Ratting, amacın minimum riskle altın ve malzeme farm etmekse ya da sweaty bir lobide ekipmansızsan değerlidir. Ama dövüşlere girip ölümlerinden ders çıkararak dövüş becerini çok daha hızlı geliştirirsin. Çoğu oyuncu ortada bir yerde durur: dezavantajlıyken rat ol, şanslar eşitken dövüş.

İyi ekipmanla korkarak oynamayı nasıl bırakırım?

Gear fear, öz değerini deponla ayırdığında azalır. Ekipmanı bir kupa değil, mühimmat olarak gör. İyi bir kit, kazanılabilir dövüşlerde harcanmak için vardır ve onu adil bir dövüşte kaybetmek oyunu oynamanın bedelidir. Herhangi bir tek ölümün felaket gibi hissettirmemesi için rahat bir yedek set stoku biriktir.

Timmy'ye karşı Chad — arada ne fark var?

Timmy, kötü ekipmanlı ya da deneyimsiz bir oyuncuyken, Chad tam donanımlı ve özgüvenli bir oyuncudur. Bu etiketler sadece yetenekle değil, ekipman ve zihniyetle ilgilidir. Yine de bu okumaya asla tam güvenme: zeki bir oyuncu, agresif rakipleri kaybedecekleri bir dövüşe çekmek için güçlü kitini gizleyebilir.