Dark and Darker'da Kaçınılması Gereken Hatalar: Ölmeyi Bırakıp Hayatta Kalmaya Nasıl Başlarsın
Dark and Darker'da run'larını mahveden alışkanlık hataları ve ölümleri istikrarlı extract'lara çeviren zihniyet düzeltmeleri.
Ölme sebebin kötü ekipman değil. Tekrar eden birkaç alışkanlık yüzünden ölüyorsun ve iyi haber şu ki alışkanlıklar düzeltilebilir. Dark and Darker'da kaçınılması gereken hataların çoğu üç sessiz katile iniyor: asla kullanmayacağın loot'u biriktirmek, sadece uzaklaşarak zaten kazanmış olduğun kavgaları zorlamak ve extract sayacını bir öneriymiş gibi görmek. Kendine hâlâ neden Dark and Darker'da ölüp duruyorum diye soruyorsan, dürüst cevap genelde aynı üç dört kararı yeni bir odada tekrar vermiş olduğundur.
Gear fear, ölmekten bile daha pahalıya patlıyor
Dark and Darker'da gear fear, iyi kitini biriktirme, onu "korumak" için çıplak ya da paçavralar içinde koşma ve seti kaybetme fikrine dayanamadığın için gerçek bir kavga başladığı an donup kalma içgüdüsüdür. Sorumlu davranıyormuş gibi hissettirir. Aslında oyundaki en pahalı alışkanlıktır. Hiç kuşanmadığın ekipmanın gerçek değeri sıfırdır, riske atmaya çok korktuğun ekipman ise her kavgayı, kaybedecek hiçbir şeyi olmayan karşındaki gri-beyaz oyuncudan bile daha kötü oynadığın bir panik anına çevirir.
İşte bunu düzelten bakış açısı değişimi: stash'in bir banka hesabı, run ise küçük, bilinçli bir para çekme işlemi. Onu harcaman gerekiyor. Bir kiti beş altı kez kaybetmeyi canın yanmadan kaldırabiliyorsan, kumar oynamıyorsun, yatırım yapıyorsun. Seti giy. Onunla dövüş. Öldüğünde bir şey öğrenmiş olursun ve bu sana sadece tamponunun küçük bir kısmına mal olur. Seni geçen oyuncular daha cesur değil, sadece hesabı yapıp kilitli bir stash'in kaybeden bir stash olduğuna karar verdiler.
Açgözlülük sayacı: bir sandık daha neden seni öldürür
Bir run'ın ikinci yarısındaki ölümlerin neredeyse tamamı tek bir karara dayanır: bir sandık daha açmak, bir kill daha kovalamak ya da gitmek yerine az önce indirdiğin cesedi lootlamak. Harita küçülüyor, diğer oyuncular da senin gittiğin çıkışlara yönlendiriliyor ve envanterinde kafan eğik geçirdiğin her saniye, birinin arkandan yaklaştığı bir saniyedir. Açgözlülük o an açgözlülük gibi hissettirmez. "Neredeyse tamamladım" gibi hissettirir.
- ErkenRahat lootla, hızlı hareket et
Bu, güvenle açgözlü olabileceğin pencerendir. Alan geniş, oyuncular dağınık ve harita sakin. Sandıkları temizle, ihtiyacın olanı al, ve risk gerçekten düşükken kitini oluştur. Bu aşamayı acele ettirme ve bunun için dövüşme.
- OrtaBir yön seç, kalanları bırak
Harita daralıyor ve yollar birleşiyor. Her kabı açmayı bırak. Hangi çıkışa gideceğine karar ver ve lootlamayı bitirirken o yöne doğru kaymaya başla. Arkanda bıraktığın yarım lootlanmış odalar ucuz bir sigortadır.
- GeçExtract hedeftir, bonus değil
Çıkışı, run'ın tüm amacı olarak gör. İhtiyacın olduğunu düşünmeden önce ona yakın ol. Seninle güvenlik arasında bir kavga çıkarsa amacın onu kazanmak değil, aradan geçip ya da etrafından dolaşıp gitmektir. Sıradan bir loot ile yapılan sıkıcı bir extract, dolu bir çantayla gelen görkemli bir ölümü her seferinde yener.
Kötü kavgalar: seçerek yaşadığın ölümler
Ölümlerinin büyük kısmı, almak zorunda olmadığın kavgalardır. Ayak sesleri duydun ve üzerine gittin. Bir oyuncunun loot yaptığını gördün ve bedava kill dedin. Bir kez vuruldun ve geri çekilmek yerine "trade" yapmak için döndün. Rahatsız edici gerçek şu ki kavgaların çoğu isteğe bağlıdır ve kavgalarını dikkatle seçen oyuncu, sadece silahını daha iyi sallayan oyuncuyu yener.
- Onların şartlarında dövüşmek. Göremediğin bir kapıya ya da köşeye dalmak, ilk vuruşu ve geometriyi onların almasını sağlar. Açıyı sen ayarlamadıysan, kavgayı zaten kaybediyorsundur.
- Third-party tuzağı. İki oyuncunun dövüşmesi senin fırsatın değildir, genelde bir tuzaktır: kim kazanırsa kazansın hasar almıştır, ama genelde dördüncü bir oyuncu senin duyduğun aynı sesi duyuyordur ve geride kalanı, seni de dahil ederek, temizler.
- Çıkışsız girişmek. Bilinen bir kaçış rotası olmadan bir kavgaya başlamak, tek bir kötü trade'in ölüme dönüşmesi demektir. İlk vuruştan önce hangi yöne kaçacağını her zaman bil.
- Düşük kitle yüksek risk almak. Kazanmak sana onların biraz daha kötü ekipmanını kazandırıyor ve kaybetmek tüm run'ına mal oluyorsa, ödül kavgayı haklı çıkarmaz. Uzaklaş.
Hayatta kalanları asıl ayıran beceri, çekilmedir. Görüş hattını kırmayı, bir kapıyı kullanmayı, geri çekilmeni örtmek için bir yetenek bırakmayı ve sadece gitmeyi öğrenmek, bir kuklada pratik yapabileceğin herhangi bir combodan daha değerlidir. Başka bir oyuncuyu duyduğunda ilk içgüdün her zaman avlanmaksa, bunu tersine çevir: ilk içgüdün bulmak, değerlendirmek ve karar vermek olmalı. Bazen cevap dövüşmektir. Daha sık olarak, konum değiştirmektir.
- En iyi seti biriktirir, onu korumak için paçavralar içinde koşar
- Her sandığı açar, son saniyede extract yapar
- Her ayak sesini avlar ve körlemesine ilerler
- Odayı kazanmak için dövüşür
- Her ölümü şanssızlık olarak görür
- Her run'da kaybetmeyi göze alabileceği kiti giyer
- Erken lootlar, harita küçülmeden önce bir çıkışa doğru kayar
- Herhangi bir şeye girişmeden önce konumlandırır ve değerlendirir
- Run'da hayatta kalmak için dövüşür
- Her ölümü düzeltilmesi gereken bir alışkanlık olarak görür
SonuçBu iki oyuncu arasındaki fark neredeyse hiçbir zaman mekanik değildir. Vuruş daha gerçekleşmeden önce alınan kararlardır.
Kavga öncesi ve run öncesi hayatta kalma kontrolü
İçgüdülerini bir gecede yeniden inşa edemezsin, ama bir kontrol listesi kurup otomatik hale gelene kadar bilinçli olarak uygulayabilirsin. Bunları kuyruğa girmeden önce ve herhangi bir kavgaya girişmeden önce yap.
- Beş kez kaybetsem canımın yanmayacağı bir kit mi giyiyorum? Değilse, seviyeyi düşür.
- İyileşme ve bir utility cevabı üzerimde mi, yoksa stash'te mi sakladım?
- Lootlamayı bitirmeden önce bir çıkış yönü seçtim mi?
- Bu kavgadan önce: ilk trade kötü giderse kaçış rotamı biliyor muyum?
- Kazanmanın ödülü, run'ımı bitirmekten gerçekten daha mı değerli?
- Şimdi ilerlemek üzereyim çünkü bu akıllıca mı, yoksa bir ses duyup açgözlü mü oldum?
Dark and Darker: hiçbir şey yolunda gitmezken nasıl hayatta kalınır
Kayıp serileri gerçektir ve bir serideyken yapabileceğin en kötü şey onu zorlamaktır. Tiltken normalde atlayacağın kavgalara girersin, normalde harcayacağın kiti saklarsın ve son beşini "telafi eden" run'ı kovaladığın için geç extract yaparsın. Dark and Darker'da gece be gece ölüp duruyorsan, çözüm genelde bahsi yükseltmek değil düşürmektir. Ucuz kit oyna, çantan yeterli olduğu an extract yapma konusunda kendine kişisel bir kural koy, ve tekrar avlanmaya çıkmadan önce sıkıcı ama başarılı run'larla güvenini yeniden inşa et. Hayatta kalmak bir ritimdir ve onu küçük zaferleri üst üste koyarak geri kazanırsın, bir kahramanlık anı için sallayarak değil.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
İyi ekipmanla bile Dark and Darker'da neden ölüp duruyorum?
İyi ekipman kötü kararları düzeltmez ve genelde gear fear'ı daha da kötüleştirir çünkü artık onu kullanmaktan korkarsın. Ölmeye devam ediyorsan, son on ölümüne bak, genelde aynı deseni bulursun: almak zorunda olmadığın bir kavga, çok geç açtığın bir sandık ya da harita zaten kapanana kadar bıraktığın bir extract. Loadout'u değil, kararı düzelt.
Dark and Darker'da gear fear'ı nasıl aşarım?
Sadece stash'ine zarar vermeden birkaç kez kaybetmeyi göze alabileceğin ekipmanı giy. Dezavantaj küçük olduğunda korku kaybolur ve rahat, özgüvenli oynarsın. Bir set riske atmaya kıyamayacak kadar değerli hissettiriyorsa, bu tamponunun üstünde giydiğinin bir işaretidir, sat ve gözünü kırpmadan dövüşebilene kadar bir seviye düşür.
Diğer oyuncularla dövüşmek mi yoksa onlardan kaçınmak mı daha iyidir?
Varsayılan olarak kaçın ve sadece bilinen bir kaçış rotasıyla kendi şartlarında başlattığın çatışmalarda dövüş. Oyuncu ölümlerinin çoğu isteğe bağlı kavgalardan gelir, özellikle third-party'ler ve ayak seslerine doğru körlemesine pushlar. Bir kavgayı kazanmak, nadiren run'ını sadece bitirmek kadar iyi ödeme yapar, o yüzden girip girmeyeceğine gürültü değil ödül karar versin.
Dark and Darker'da ne zaman extract yapmalıyım?
Rahat hissettirenden daha erken. Hâlâ loot yaparken bir çıkış yönü seç, ve harita kapanmaya başlamadan önce fiziksel olarak ona yakın ol. Extract'ı, sonundaki bir formalite yerine run'ın hedefi olarak gör, ve mütevazı bir çantayla çıkmanın, dolu bir çantayla kapıda ölmekten daha iyi olduğunu unutma.
Tilt olmayı ve arka arkaya run kaybetmeyi nasıl durdururum?
Bahsi yükseltmek yerine düşür. Kayıp serisindeyken ucuz kit oyna, çantan yeterli olduğu an extract yapma konusunda katı bir kural koy, ve özgüvenini sıfırlamak için birkaç sıkıcı ama başarılı run üst üste koy. Son kayıpları "telafi etmek" için büyük bir kahramanlık run'ı zorlama içgüdüsü, tam olarak seriyi devam ettiren şeydir.
