Dark and Darker'daki Tüm Sınıflar Açıklandı: Oyun Tarzınıza Uygun Olanı Nasıl Seçersiniz

Her Dark and Darker sınıfının kimliğine dair bir rehber: her biri gerçekte ne yapıyor ve metayı kovalamak yerine kendi oyun tarzınıza nasıl uyanı bulursunuz.

10 dk okuma süresi
classesbeginner-guideplaystyleclass-identity

İşte olması gerektiği gibi Dark and Darker sınıfları anlatımı: bir sonraki yamada geçerliliğini yitirecek bir tier listesi değil, elinizde gerçekten hissedebileceğiniz dokuz farklı oynanış fantazisi. Dark and Darker'da hangi sınıfı oynamalıyım sorusuna takıldıysanız, dürüst cevap şu: en güçlü seçim neredeyse her zaman sizin dövüşmeyi sevdiğiniz tarza uyan sınıftır. Sabırlı bir avcı da yüzüne dalan bir dövüşçü de rank yükseltir, sadece tamamen farklı yollardan. Bu rehber, bir yayıncıyı kopyalamak yerine kendiniz seçim yapabilmeniz için her sınıfın zamansız kimliğini ele alıyor ve bu arada Dark and Darker'da yeni başlayanlar için en iyi sınıfı da işaret ediyor.

Sınıf kimliği metadan önemlidir

Dark and Darker'ın zindanı, sınıfınızın tam olarak ne için olduğunu bilmenizi ödüllendirir. Her sınıf kazanabilir ama her biri belirli bir dövüş türünü kazanır, diğerini kaybeder. Barbarian'la yakın mesafede düelloya kalkışan bir Wizard ölür; aynı Wizard bir kapı ağzını tutup Barbarian'a odanın öbür ucundan ateş topu yedirdiğinde zengin çıkar. Kazanma koşulunuzu anlamak oyunun tamamıdır. Trend olanı kovalamak size sadece güçlü bir sınıfı kötü oynamayı öğretir.

O yüzden sınıfları sıralamak yerine, üç soruya nasıl cevap verdiklerine göre ayırın: Hangi mesafede dövüşmek istiyorum? Bir işe girişmeden önce ne kadar plan yapmaya razıyım? Ve kendimi mi carry etmek istiyorum yoksa takımı mı taşımak istiyorum? Bu sorulara verdiğiniz içgüdüsel tepki size herhangi bir yama notundan daha fazlasını anlatır.

Dokuz sınıfa göz atış

SınıfTemel rolTercih edilen mesafeÖğrenme eğrisi
FighterUyum sağlayabilen her işe yararHerhangiYumuşak
BarbarianYakın dövüş azılısıNamlu ucuYumuşak
ClericDayanıklı destek-dövüşçüYakın dövüş + iyileştirmeOrta
RogueSuikastçı / burstYakın dövüş pususuOrta
RangerMenzilli keskin nişancıUzunDik
WizardMenzilli nukerOrta ile uzun arasıDik
WarlockSürdürülebilir büyücü / düellocuYakın ile orta arasıOrta
BardGüçlendirme desteği / esnekEsnekDik
DruidŞekil değiştiren esnekEsnekÇok dik
Her sınıfın temel rolü, tercih edilen mesafesi ve yaklaşık öğrenme eğrisi.

Üç oyun tarzı ve her birine kim uyar

"Yüzlerine yapışmak istiyorum"Dövüşçüler ve düellocular
  • Kaçmaktansa darbe alışverişini tercih edersiniz. Boş zamanlar sizi sıkar.
  • Ezici yakın dövüş baskısı ve oyundaki en büyük can barı için Barbarian.
  • Bir çatışma ters gittiğinde geri çekilme araçlarına sahip esnek yakın dövüş için Fighter.
  • Dövüşürken can emerek yıpratma savaşlarını kazanmayı seviyorsanız Warlock.
"Kendi şartlarımda dövüşmek istiyorum"Menzilli ve pusu
  • İlk vuruşu ve arazi avantajını kendi tarafınızda istersiniz.
  • Hedefler mesafeyi kapatmadan onları silmek için Ranger.
  • Alanı kontrol etmek ve açıkta yakalanan herkese burst atmak için Wizard.
  • Saklanıp beklemek ve dövüşü erkenden bitiren bir sırtından bıçaklamayla açmak için Rogue.
"Takımı güçlü kılmak istiyorum"Destek ve fayda
  • Takımınızın sizin sayenizde hayatta kalmasından tatmin olursunuz.
  • İyileştirmek, güçlendirmek ve aynı anda ön saflarda durmak için Cleric.
  • Herkesin daha sert vurmasını ve daha uzun dayanmasını sağlayan güçlendirmeleri istiflemek için Bard.
  • Dövüş sırasında keşifçi, dövüşçü ve fayda rolleri arasında geçiş yapmak için Druid.

SonuçÇoğu oyuncu tek bir sütuna bakınca hangisinin kafasını salladığını bilir. Oradan başlayın, sonra ne ile karşı karşıya olduğunuzu anlamak için başka bir sütundan bir sınıf deneyin.

Dövüşçüler: Fighter ve Barbarian

Fighter, oynaması hiçbir zaman kötü hissettirmeyen sınıftır. Sağlam zırh, her duruma uygun bir silah, kovalamak ya da kaçmak için ani bir sprint hızı ve elli elliyi zafere çeviren bir kendi kendini iyileştirme. Uzman sınıflardan hiçbir şeyde daha iyi değildir ve mesele de tam olarak bu: Fighter, sizin belirleyici değişken olmanızı sağlayan istikrarlı bir platformdur. Hâlâ tehdit mesafelerini öğreniyorsanız, bunu güvenle burada öğrenirsiniz.

Barbarian, iki elle kullanılan bir silaha sahip bir can duvarıdır. Yavaş savurur ama isabet eden bir vuruş can barının yarısını silebilir; kapılar, sandıklar ve duvarları parçalayabilen ham hareketliliği onu, amaçlanan yolları es geçen gerçek bir tehdit hâline getirir. Değiş tokuş açıktır: bu savurmalar önceden belli olur ve yavaştır, bu yüzden sabırlı bir menzilli oyuncu sizi resmen kaçırıp durabilir. Barbarian size mesafe kapatmayı, açı kesmeyi ve dövüşü kaçmanın seçenek olmadığı bir koridora zorlamayı öğretir.

Fighter'a karşı Barbarian, dürüstçe
Artılar
  • Fighter: affedici, esnek ve her zaman bir cevabı ya da çıkışı vardır.
  • Fighter: haritayı ve PvP temellerini öğrenmek için en temiz sınıf.
  • Barbarian: korkutucu burst ve agresif hamleler yapabilecek hayatta kalma gücü.
  • Barbarian: eşyalara ulaşmak ve başkalarının yapamayacağı şekillerde yandan sarmak için araziyi es geçer.
Eksiler
  • Fighter: bir mesafede nadiren en iyisidir, bu yüzden istatistiklerle değil beceriyle kazanır.
  • Barbarian: yavaş, okunabilir savurmalar disiplinli kaçış oyuncuları tarafından cezalandırılır.
  • Barbarian: ham mesafe kapatma hızı dışında menzilli dürtmelere karşı fazla cevabı yoktur.

Menzilli uzmanlar: Ranger ve Wizard

Ranger, sınıf kılığına girmiş bir beceri sınavıdır. Atışlarınızı isabet ettirdiğinizde, rakibiniz size dokunmadan önce dövüşleri kazanır, onları odanın her yerinden delik deşik eder ve peşinizden gelen her şeyi kaçırırsınız. Iskaladığınızda ise elinde bıçak olan kırılgan bir bedensiniz. Kadroda kötü bir Ranger ile harika bir Ranger arasında bu kadar yüksek bir tavana sahip başka hiçbir sınıf yok ve bu farkı kapatmak neredeyse tamamen nişancılığınıza ve ayak işinize bağlı. Sadak yönetimi ve ne zaman dövüşüp ne zaman konum değiştireceğinizi bilmek, bu disiplinin tamamıdır.

Wizard, dayanıklılığını oyundaki en büyük burst pencereleriyle takas eder. Koşudan önce sınırlı bir büyü seti hazırlarsınız, bu yüzden her zindan küçük bir deste kurma bulmacasıdır ve büyü yapmak sizi bir an için yerinize kilitler, yani sürekli olarak konumunuzun yeterli zaman satın alacağına bahse girersiniz. Açıları ve kapıları tutan bir Wizard baskıcıdır; büyüleri bekleme süresindeyken açıkta yakalanan biri ise bedava ganimettir. Düşman yerine haritayı oynamayı en çok ödüllendiren sınıftır.

Alt edenler: Rogue ve Warlock

Rogue, dövüşü düşman başladığını anlamadan kazanmayı tercih eden oyuncular içindir. Kaybolabilir, sessizce hareket edebilir, herkesten hızlı kilit açıp tuzak etkisiz hale getirebilir ve bir düelloyu tek bir alışverişte bitirebilecek bir sırtından bıçaklamayla açabilirsiniz. Tuzak şu ki, kağıt kadar incesiniz, bu yüzden adil, yüz yüze bir dövüş kaybedilen bir dövüştür. Rogue, sınıf hâline gelmiş sabırdır: karanlıkta oturun, ayak seslerini okuyun ve sadece sayılar zaten sizden yanayken harekete geçin.

Warlock, yıpratma savaşlarını kazanır. Lanetler, zamana yayılan hasar ve can emme, aynı eylemle hem dövüşmenizi hem iyileşmenizi sağlar, böylece bir düşmanla vuruşup ikiniz de isabet ettirseniz bile canda önde çıkabilirsiniz. Hasarı emen ve dikkati bölen çağrılmış yardımcılar eklendiğinde Warlock, solo bir sınıf olarak şaşırtıcı derecede kendine yeterli hâle gelir. Zayıflığı, hasarının zamana yayılarak gelmesidir, bu yüzden sizi burst edebilen ya da tikleriniz toplanmadan önce kaçabilen herkes Warlock'a sorun çıkarır.

Rogue'a karşı Warlock
Artılar
  • Rogue: eşsiz gizlilik, harita faydası ve tek vuruşluk pusu potansiyeli.
  • Rogue: dövüşlerin ne zaman gerçekleştiğini kontrol eder, bu da karanlıkta savaşın yarısı demektir.
  • Warlock: uzun süren dövüşlerde kendini ayakta tutar ve solo oynarken gelişir.
  • Warlock: yardımcılar ve lanetler, sizi zorla alt etmeye çalışan herkesi cezalandırır.
Eksiler
  • Rogue: son derece kırılgandır, bu yüzden başarısız bir pusu genelde ölüm demektir.
  • Warlock: zamana yayılan hasar yavaştır, bu yüzden burst sınıflar ve kaçanlar bundan kurtulur.

Takım oyuncuları: Cleric, Bard ve Druid

Cleric, yumruk da atabilen destek sınıfıdır. İyileştirmeler ve güçlendirmeler bir takımı kaybetmesi gereken dövüşlerde ayakta tutar; ağır bir topuz ve sağlam zırh ise asla yolcu olmadığınız anlamına gelir. Üçlü bir takımda iyi bir Cleric genelde takımın kazanma sebebidir; solo oynarken yavaş ama sağlam bir dövüşçüsünüzdür, cebinizde de bir iyileştirme vardır. Oyunu anladıktan sonra öğrenilecek harika bir ikinci sınıftır çünkü dövüşleri yarım adım geriden okumayı öğretir.

Bard, buradaki en takıma bağımlı kimliktir. Etrafınızdaki herkesi daha sağlam ve daha tehlikeli kılan güçlendirmeleri istiflemek için müzik çalarsınız ve iyi desteklenen bir takım hızla güçlenir. Ayarlaması zahmetlidir, güçlendirmeler kurulum gerektirir ve yalnız başına Bard, carry edilmesi en zor sınıflardan biridir. Kendiniz kill almaktansa arkadaşlarınızın baskın gelmesinin görünmez sebebi olma fikri size daha eğlenceli geliyorsa bunu seçin.

Druid, keşif yapmak, dövüşmek ve büyü kullanmak için formlar arasında şekil değiştirir, bu da onu oyundaki mekanik olarak en zorlu sınıf yapar. Doğru ellerde anın gerektirdiği her şeye uyum sağlar; yanlış ellerde kendi seçenekleri içinde boğulur. İlk sınıf değildir. Diğerlerini zaten anladığınızda ve her dövüşte cevabı değişen bir bulmaca istediğinizde geçtiğiniz sınıftır.

  • Oyunu en az baş ağrısıyla öğrenmek mi istiyorsunuz? Önce Fighter, sonra Cleric.
  • Agresifliği ve büyük vuruşları seviyor musunuz? Barbarian.
  • Nişan almayı ve kaçırmayı mı seviyorsunuz? Ranger, hemen ardından Wizard.
  • Sabrı, gizliliği ve anınızı seçmeyi mi tercih ediyorsunuz? Rogue.
  • Rakipleri yıpratmayı ve solo oynamayı mı seviyorsunuz? Warlock.
  • Kill akışından çok takımınızın kazanmasından keyif mi alıyorsunuz? Cleric ya da Bard.
  • Mevcut en derin mekanik zorluğu mu istiyorsunuz? Druid.
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Dark and Darker'da yeni başlayanlar için en iyi sınıf hangisidir?

Fighter, en güçlü yeni başlangıç seçimidir. İyi bir zırhı, kendini iyileştirmesi, kaçmak için sprinti vardır ve neredeyse her silahı kullanabilir, böylece kendi kitinizle boğuşmadan zindanı ve PvP'yi öğrenirsiniz. Cleric ise sağlam ve affedici olmasının yanı sıra ne zaman iyileştirip ne zaman vuracağınız üzerinden pozisyon almayı öğrettiği için yakın ikincidir.

Menzilli dövüşü seviyorsam Dark and Darker'da hangi sınıfı oynamalıyım?

Ranger ve Wizard, bu işe adanmış iki menzilli sınıftır. Nişancılığınıza güveniyorsanız ve hedefleri size ulaşmadan silmek istiyorsanız Ranger'ı; kapıları tutarken alanı kontrol etmeyi ve büyük burst büyüleri isabet ettirmeyi tercih ediyorsanız Wizard'ı seçin. İkisi de kırılgandır ve ham reflekslerden çok iyi pozisyon almayı ödüllendirir.

Nişancılığım iyi değilse Rogue oynamaya değer mi?

Evet, çünkü Rogue nişancılıktan çok sabır ve zamanlamayla ilgilidir. Gücü gizlilik, harita faydası ve karanlıktan bir sırtından bıçaklamayla dövüşü açmaktır, böylece birini alt etmekten çok uygun dövüşleri seçerek kazanırsınız. Bedeli, çok kırılgan olmanızdır, bu yüzden adil, yüz yüze bir dövüş genelde kötü sonuçlanır.

Fighter mı Barbarian mı, hangisini seçmeliyim?

Kötü çatışmalardan kurtulmak için bir iyileştirme ve sprint gibi esneklik ve güvenlik ağları istiyorsanız Fighter'ı seçin. Ham hasar ve en büyük can havuzunu istiyorsanız ve yavaş, okunabilir vuruşlara rağmen mesafeyi agresifçe kapatmaktan mutluysanız Barbarian'ı seçin. İkisi de yeni başlayanlar için uygundur; Fighter daha uyumlu, Barbarian daha sert vurur.

Hangi sınıfı seçersem seçeyim nasıl daha iyi olurum?

Sürekli değiştirmek yerine birçok koşu boyunca tek bir sınıfa bağlı kalın ve her ölümden sonra sınıfınızın o dövüşte ne yapması gerektiğini ve nereden saptığınızı sorun. İdeal mesafenizi ve sizi kayıran odaları öğrenin, sonra dövüşleri o zemine zorlamayı pratik edin. Gelişme dokuzunu da denemekten değil, tek bir kimlikte ustalaşmaktan gelir.

Mevcut sınıf tier listesini takip etmem gerekiyor mu?

Hayır. Denge yamadan yamaya değişir ama sınıf kimliği zamansızdır ve keyif aldığınız, anladığınız bir sınıf, beceriksizce oynadığınız üst tier bir sınıftan daha iyi performans gösterir. Önce oyun tarzına göre seçin, sonra bir tier listesi her değiştiğinde yeniden başlamak yerine ekipmanınızı ve taktiklerinizi o sınıfa göre optimize edin.