Dark and Darker Dövüş Temelleri: Vuruş Bölgeleri, Blok Tutma ve Ne Zaman Kaçınmalı
Vuruş bölgeleri ve hasar, blok tutma ve ayak işinin kalkanından daha üstün olduğu anları anlatan bir Dark and Darker dövüş rehberi; daha fazla yakın dövüş düellosu kazanmak için.
Yakın dövüş düellolarını kaybeden oyuncuların çoğu, karakterleri zayıf olduğu için kaybetmez. Vücudun yanlış bölgesine vurdukları, geri çekilmeleri gerekirken blok tuttukları ve kendi silahlarının erişemediği ama rakibinkinin erişebildiği bir mesafede durdukları için kaybederler. Bu Dark and Darker dövüş rehberi, çarpışmayı üç gerçek mekaniğe ayırıyor: hangi bölgeye vurmak daha çok hasar verir, blok tutmak gerçekte nasıl çalışır ve ayaklarınla kaçınmak ne zaman kalkan kaldırmaktan daha iyidir. Bu üçünü doğru yaparsan, eskiden kaybettiğin çatışmaları kazanmaya başlarsın.
Vuruş bölgeleri: hasarın gerçekte nereden geldiği
Dark and Darker'daki vuruş bölgeleri ve hasar, yeni oyuncuların en az kullandığı avantajdır. Bir silahın belirtilen hasarı gövdeye verdiği hasardır. Aynı vuruşu kafaya indirirsen belirgin şekilde daha fazla hasar verir — iki temiz headshot'ın, üç dört gövde vuruşu gerektirecek bir dövüşü bitirmesine yetecek kadar. Kol ve bacak vuruşları en az geri dönüşü sağlar, bu yüzden geri çekilen birinin bacaklarına vurmak genelde hasarını gönderebileceğin en kötü yerdir.
Pratikte şu işe yarar: nişangahının rakibin göğsünde değil boynunda durmasını istersin. Bu oyunda vuruşlar baktığın yönü takip ettiği için, vuruş inerken kafaya doğru çekebilirsin — animasyona hafif kaymış bir açıyla başla, sonra temas anında bakışını kafatasına getir. Uzun boylu rakipler veya daha yüksek zeminde duranlar bunu kolaylaştırır; çömelmiş veya kısa rakipler seni zorlar. Savunmada ise tam tersi geçerlidir — dövüş sırasında çömelmek, seni takip eden bir vuruştan kafanı çekip kurtarabilir.
Dark and Darker: nasıl blok tutulur ve bunun bedeli nedir
Blok tutmak bir kalkan mekaniğidir ve Dark and Darker'da nasıl blok tutulacağını anlamak, bunun asla bedava olmadığını kabul etmekle başlar. Kalkanını kaldırdığında üç şeyden vazgeçersin: hareket hızın düşer, kalkan yukarıdayken saldıramazsın ve koruma yalnızca önündeki bir koni alanını kapsar. Kalkan seni yavaş ama güvenli bir duvara dönüştürür — bilerek bir vuruş yemek istediğinde harikadır, başka bir yerde olman gerektiğinde ise kötüdür.
- Blok tutmak yalnızca önü korur. Yanına veya arkana gelen bir vuruş kalkanı tamamen görmezden gelir — iki kişiye karşı savaşırken sadece birini bloklamanın seni öldürmesinin sebebi tam olarak budur.
- Kalkanın yukarıdayken saldıramazsın. Blok tuttuğun her saniye sıfır hasar verdiğin bir saniyedir, bu yüzden belirli bir vuruşu atlatmak için blok tut, sonra indirip karşılık ver.
- Kalkan kalkıkken daha yavaş hareket edersin, üstelik zaten geriye doğru ileriye göre daha yavaş hareket edersin. Blok tutarak geri çekilmek, ulaşabileceğin en yavaş harekettir.
- Ağır vuruşlar ve bazı saldırılar, iyi bir blok tutsan bile seni iten geri tepme ve sersemletme etkisi taşır — kalkan canını korur, konumunu değil.
- Neredeyse anında kalkar ve iner
- Hareketini neredeyse hiç yavaşlatmaz
- Aktif blok tutmak için en iyisi — tam vuruş anında hızlıca kaldır, sonra vur
- İyi zamanlama ve refleksleri ödüllendirir
- Geniş bir alanı kapsar, tutması kolaydır
- Kaldırması daha yavaştır ve seni daha çok yavaşlatır
- Bir kapıyı tutmak veya köşede kaplumbağa yapmak için en iyisi
- Sabrı ve konumlanmayı ödüllendirir
SonuçBuckler bir reaksiyon becerisidir; büyük kalkan ise bir konumlanma aracıdır. Aktif düello yapmak mı yoksa dar bir geçidi tutmak mı istediğine göre seç.
Blok tutmak yerine ne zaman kaçınmalı
Burada dodge-roll yoktur. "Kaçınmak" ayak işi demektir — adım atmak, yana kaymak ve bir vuruşun yayından vücudunu çekerek boşa çıkarmak. Ve bu, oyunun gerçek beceri tavanıdır, çünkü kaçınılan bir saldırı bloklanan bir saldırıdan kesinlikle daha iyidir. Blok tuttuğunda az miktarda hasar veya geri tepme alırsın ve ceza veremezsin. Kaçındığında ise rakip kaçırdığı vuruşun tüm toparlanma sürecini yaşarken sen bir headshot ile karşılık vermekte özgürsün. Kaçınmak, onun saldırısını senin fırsatına dönüştürür.
- 1Rakibinin silah menzilini oku
Taahhüt etmeden önce ellerinde ne olduğunu kontrol et. Bir mızrak, rapier veya büyük iki elli bir silah seni uzaktan tehdit eder; bir hançer veya kısa kılıç neredeyse sana dokunacak kadar yakın olmalıdır. Tüm mesafe planın bu tek gözleme dayanır.
- 2Tam olarak menzillerinin dışında dur
Vuruşlarının kısa kaldığı ama küçük bir ileri adımın seni menzile soktuğu sınırda dur. Burası varsayılan olarak güvenli, istediğinde ise tehlikeli olduğun bölgedir.
- 3Vuruşu tetikle, sonra geri çekil
Bir saldırıya taahhüt etmelerini sağlamak için öne doğru fint at, sonra yayın dışına çıkmak için yana kay ya da geri adım at. Dümdüz geri gitmek yavaştır, bu yüzden kaçınmanı sadece geri çekilmek yerine yana açılı yap.
- 4Toparlanma anını cezalandır
Kaçırılan bir vuruşun, rakibin savunamayacağı bir toparlanma penceresi vardır. İçeri gir ve bir vuruş indir — yukarıyı hedefle — sonra rakip toparlanmadan önce mesafe cebine geri dön.
| Durum | Daha iyi seçenek | Neden |
|---|---|---|
| Onların silahı seninkinden daha uzun menzilli | Kaçın / yeniden konumlan | Mesafede avantajlı bir şekilde değiş tokuş yapamazsın, bu yüzden onların uzunluğunu boşa çıkar ve içeri gir |
| Bir kapıyı veya darboğazı tutuyorsun | Blok tut | Dar alan onların açılarını sınırlar ve kalkan müttefikler için zaman kazandırır |
| İki veya daha fazla düşman | Kaçın / kopar | Bir kalkan sadece tek bir yöne bakar; ikinci saldırgan açık kalan yanına vurur |
| Sadece büyük bir vuruştan sağ çıkman gerekiyor | Blok tut | Vuruşu kalkanla karşıla, sonra hemen indirip karşılık ver |
| Onlarınkinden daha hızlı silah, benzer menzil | Kaç, sonra cezalandır | Boşa çıkan vuruşları cezalandırmak, hız avantajının kartopu gibi büyüyerek bedava headshotlara dönüşmesini sağlar |
Mesafe, blok tutmayı ve kaçınmayı birbirine bağlayan iplik gibidir. Daha uzun bir silah, senin güvende olduğun ama rakibinin olmadığı bir mesafeden dövüşmeni sağlar, ama uzun silahlar genelde daha yavaş vurur — bu yüzden hançerli biri mızrağının menziline girerse, sorun yaşayacak olan sensindir. Her iki silahın da tam menzil sınırını hissetmeyi öğren. Dark and Darker'da dövüş kazanmak genelde rakibinin istediğinden bir adım daha geride durmanın sessiz disiplininden ibarettir.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Yeni bir oyuncu olarak Dark and Darker'da nasıl daha fazla dövüş kazanırım?
Build'i dert etmeden önce iki alışkanlıkla başla: vuruşlarını kafaya hedefle ve hareketsiz durmayı bırak. Nişangahını boyun hizasında tutmayı ve körlemesine değiş tokuş yapmak yerine rakibinin silah menziline girip çıkmayı öğrenirsen, daha iyi ekipmanlı oyunculara karşı dövüşleri kazanırsın. Dark and Darker'da dövüş kazanmanın mekanik temelleri, başlangıçta ekipmanından daha önemlidir.
Headshotlar gerçekten önemli mi, yoksa rastgele mi?
Çok önemliler ve rastgele değiller. Kafaya vuruşlar, çoğu silah için gövde vuruşundan yaklaşık %50 daha fazla önemli bir bonus verir, kol ve bacaklar ise daha az verir. Bu yüzden vuruşunu rakibin kafasına çekmek ve kendi kafanı korumak için çömelmek, hoş bir ekstra değil, temel becerilerdir.
Blok tutmak buna değer mi, yoksa her şeyden kaçınmalı mıyım?
İkisinin de yeri var. Belirli bir gelen vuruşu yemen, bir kapıyı tutman veya bir takım arkadaşına saniye kazandırman gerektiğinde blok tutmak buna değer. Bir vuruşu boşa çıkaracak alana ve okumaya sahip olduğunda kaçınmak daha iyidir, çünkü kaçırılan bir saldırı, bir blokun asla vermediği bedava bir ceza verir. En iyi oyuncular varsayılan olarak ayak işine güvenir ve kalkanı yedek olarak kullanır.
Blok mu, kaçınma mı — hangisini önce öğrenmeliyim?
Önce mesafeyi ve kaçınmayı öğren. Blok tutmak basmak kolaydır ama hızla tavan yapar ve ona güvenmek sana hareketsiz durmayı öğretir, ki bu kötü bir alışkanlıktır. Ayak işi ve silah menzili farkındalığı gelişmesi daha uzun sürer ama tavanını çok daha yükseğe çıkarır, ve onlara sahip olduğunda blok tutmak bir panik butonu değil, bilerek kullandığın temiz bir araç haline gelir.
Blok tutmak, yandan veya arkadan gelen saldırılara karşı nasıl çalışır?
Çalışmaz. Kalkırılmış bir kalkan yalnızca önündeki koni alanını korur, bu yüzden yanına veya arkana gelen herhangi bir vuruş onu tamamen atlar. Bu yüzden birden fazla düşmana karşı blok tutmak bir tuzaktır — kalkanın biri hedeflerken, diğeri açık yanına serbestçe vurabilir. Sayıca dezavantajlıyken, kaplumbağa yapmak yerine koparak yeniden konumlan.
