Gear score ve lobi kademeleri açıklandı: Dark and Darker'da gerçekte nereye eşleşiyorsun
Gear score, hangi Dark and Darker lobisine düşeceğini belirler. Kademeleri, High Roller'ın alt sınırını ve loadout'unun eşleşmeyi nasıl kontrol ettiğini öğren.
Bir köşeyi döndüğün an sürekli siliniyorsan, muhtemelen henüz bir mekanik sorunun yok. Bir lobi sorunun var. İşte Dark and Darker gear score'u gerçekte nasıl işliyorsa öyle açıklanmış hali: kuşandığın ekipmana bağlı sayı, eşleştirmecinin okuduğu şeydir ve seni sessizce benzer miktarda ganimet taşıyan oyuncularla aynı kademeye yerleştirir. dark and darker gear score kademelerini anlamak, kendi seviyendeki insanlarla dövüşmekle full morlu birinin seni farmlaması arasındaki farktır. Bu aynı zamanda dark and darker eşleştirmesinin tek cümlelik özüdür: ekipmanın rakiplerini seçer, yani loadout'un senin kontrol ettiğin bir ayar düğmesidir.
Gear score gerçekte nasıl hesaplanır
Kuşandığın her eşya kendi gear score'unu taşır ve toplamın hepsinin toplamıdır. Bir eşyanın katkısını iki şey belirler: nadirliği ve üzerine gelen statlar. Gri veya beyaz bir eşya ibreyi neredeyse hiç oynatmaz. Üç güçlü roll'ü olan bir mavi gerçek bir yığın ekler. Yüksek kademe ekli özelliklere sahip bir mor ya da efsanevi seni tek başına bir üst kademeye fırlatabilir. İşte bu yüzden çoğunlukla beyaz taşıyan, hafif kuşanmış görünen bir oyuncu bile, sırf silahı ve göğüslüğü şişkin statlı mavi olduğu için orta bir lobide oturuyor olabilir.
Önemli olan ekran, sıraya girmeden önceki karakter ve ekipman pencerendir. Oyun sana orada toplam bir gear score gösterir. Her yeniden kuşandığında onu okumayı alışkanlık hâline getir, tıpkı bir dövüşten önce cephanene göz atacağın gibi. Bir efsanevi yüzüğü sıradan bir yüzükle değiştirmek ya da büyülü bir silahı temiz bir silahla bırakmak, o toplamı beklediğinden fazla oynatabilir, çünkü nadirlik katkıyı doğrusal olmayan biçimde ölçekler. Yüksek nadirlikli ekipman, tek başına stat farkının ima ettiğinden slot başına çok daha fazla gear score değerindedir.
| Nadirlik | Neyi işaret eder | Gear score'una etkisi |
|---|---|---|
| Sıradan (beyaz) | Temel ganimet ve başlangıç kitleri | Çok az |
| Az bulunur (yeşil) | Ucuz yükseltmeler, farmlaması kolay | Düşük |
| Nadir (mavi) | Slot başına ilk gerçek güç sıçraması | Orta |
| Epik (mor) | Güçlü ekli özellikler, piyasa fiyatlı | Yüksek |
| Efsanevi ve üzeri | En üst düzey roll'ler, büyük yatırım | Çok yüksek, çoğu zaman kademe belirleyici |
Kademeler: gerçekte nereye düşüyorsun
Hem Normal hem de High Roller gear score kademelerine ayrılmıştır. En düşük Normal kademesi, neredeyse hiç kimsenin bir şey yatırmadığı bedava kit ve neredeyse çıplak havuzudur ve bir sınıf öğrenmek ya da bir görevi grind'lemek için en cana yakın yerdir. Onun üzerinde giderek zenginleşen kademeler bulunur ve Normal'in en tepesinde çoğu oyuncunun full mavi-mor kit taşıdığı bir bölgeye geçersin. High Roller, asgari bir gear score tabanının üzerinde yaşar, bir giriş bedeli alır ve en iyi ganimetin, onun için dövüşmeye en istekli oyuncularla birlikte yoğunlaştığı yerdir.
- En düşük kademe yeni doğmuşlar ve ucuz kitlerdir, öğrenmek için ideal
- Giriş ücreti yok, yani risksiz farmlayıp sıfırlayabilirsin
- Toplamın yükseldiğinde üst kademeler yine de kuşanmış oyuncularla dolar
- Görev yapmak ve nişanınla hareketini ısıtmak için en iyi yer
- Sıraya girmek için asgari bir gear score ile bir giriş bedeli gerektirir
- Daha yoğun yüksek kademe ganimet ve oyunun en güçlü ödülleri
- Rakipler kararlı ve iyi kuşanmış, gerçek dövüşler bekle
- Ölmek daha çok acıtır çünkü orada olmak için para verdin ve iyi ekipman getirdin
SonuçNormal'i antrenman ve farm alanın, High Roller'ı ise gerçekten kaybetmeye hazır olduğun bir kiti harcadığın yer olarak gör. Eksik ekipmanla High Roller'a atlamak, tam da bunu avlayan birine ganimet bağışlamaktan başka bir şey değildir.
Gear score'u bir gizem değil, bir ayar düğmesi olarak kullanmak
Ekipmanın lobini seçtiğini kabul ettiğin an, gear score'u başına gelen bir sayı olarak görmeyi bırakır ve onu yönlendirmeye başlarsın. En ağır iki slot neredeyse her zaman silahın ve göğüs zırhındır, yani ana ayar düğmelerin bunlardır. Bir matchup öğrenmek ya da bir görevi bitirmek için daha yumuşak lobiler mi istiyorsun? Yalın bir kite in ve toplamın en yakın kademe çizgisinin altına düşmesine izin ver. Dövüşleri ve ganimeti mi istiyorsun? Bilinçli olarak kuşan, ama bir sıçramadan hemen önce tırmanmayı bırak ki bir sonraki kademenin dibinde değil, bir kademenin tepesinde otur; aksi hâlde odadaki en fakir oyuncu sen olursun.
- 1Önce sayını oku
Karar vermeden önce ekipman ekranını aç ve toplamını not et. Geri kalan her şey o temelden yapılan bir ayardır ve göremediğin bir düğmeyi ayarlayamazsın.
- 2Bir kademe düşmek için ağır slotları kes
En yüksek nadirlikteki silahını ve göğüslüğünü daha temiz sürümlerle değiştir. İki büyük parçayı düşürmek genelde toplamını beş süs eşyasını çıkarmaktan daha fazla oynatır ve seni hızla daha yumuşak lobilere geri götürür.
- 3Bilerek yükselmek için ıvır zıvır değil, nadirlik ekle
High Roller ganimeti istiyorsan, her yere yeşil serpiştirmek yerine birkaç mavi ya da mor çıpa parçaya yatırım yap. Nadirlik gear score'u verimli satın alır ve ölü statlar taşımadan tabanı geçersin.
- 4Bir sonraki sıçramanın hemen altına park et
En ideal nokta bir kademenin tepesidir: üstündeki herkesin daha zengin olduğu kademeye devrilmeden lobinin çoğundan daha iyi ekipmanlısın. Toplamın bir sonraki eşiğin kıl payı altında oturana kadar kitini ince ayarla.
- Her sıradan önce karakter ekranında toplam gear score'unu oku
- Silahının ve göğüslüğünün gerçekten istediğin kademeye uyduğunu doğrula
- Toplamını bir sıçramanın ötesine fırlatan tek bir yüksek nadirlikli parçayı çıkar
- Normal mı High Roller mı kararını egona göre değil, kaybetmeye razı olduğun kite göre ver
- Görevler ya da antrenman için, hedefi hâlâ tamamlamana izin veren en yumuşak kademeye kadar bilerek ekipmanını azalt
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Dark and Darker gear score, basitçe nedir?
Oyunun kuşandığın her eşyadan topladığı, çoğunlukla nadirlik ve stat roll'lerine göre ölçeklenen gizli bir toplamdır. Eşleştirmeci bu toplamı okur ve seni aynı gear score kademesindeki oyuncularla bir lobiye bırakır; işte bu yüzden kitini yükseltmek dövüşlerini birdenbire zorlaştırabilir.
dark and darker gear score kademeleri nasıl çalışır?
Hem Normal hem de High Roller gear score'a göre kademelere ayrılır. Normal, bedava kit tabanından giderek zenginleşen havuzlara doğru yukarı çıkar; High Roller ise bir giriş ücretiyle asgari bir gear score'un üzerinde durur. Kesin eşikler yamalar arasında değişir, o yüzden sayıları ezberlemek yerine oyun içi ekipman ekranındaki sınırları oku.
Dark and Darker'da High Roller ve Normal: hangisini oynamalıyım?
Bir sınıf öğrenirken, farmlarken ya da görev grind'lerken Normal oyna, çünkü düşük kademe bağışlayıcıdır ve giriş bedeli yoktur. Kaybetmeyi göze alabileceğin bir kitin olduğunda ve daha yoğun üst düzey ganimet istediğinde High Roller'a adım at. Eksik ekipmanla High Roller'a girmek çoğunlukla ekipmanını daha iyi kuşanmış bir avcıya teslim etmek demektir.
Daha kolay lobiler için gear score'umu düşürebilir miyim?
Evet ve bu tamamen meşru bir taktik. En yüksek nadirlikteki parçalarını, özellikle silahını ve göğüslüğünü, toplamın en yakın kademe çizgisinin altına düşene kadar çıkar. Daha yumuşak lobilere düşersin; bu da bir matchup çalışmak, bir build test etmek ya da tam kuşanmış bir oyuncu run'ını anında bitirmeden bir görevi tamamlamak için gerçekten faydalıdır.
Neden tek bir yükseltmeden sonra lobilerim çok daha zorlaştı?
Nadirlik gear score'a orantısız biçimde katkı yapar, dolayısıyla tek bir efsanevi ya da tombul bir mor, kitinin geri kalanı ucuz kalırken toplamını bir kademe sınırının ötesine itebilir. Bu da seni daha zorlu bir havuzda en az kuşanmış, tam bağlanmış hedef yapar. Sorunlu parçayı çıkar, lobilerin yeniden yumuşamalı.