MetaBot Desktop

Bu rehberi oyununa taşı

Okumak başka, maçın ortasında uygulamak başka. MetaBot Desktop bu kararları sen oynarken ekranına getirir, maçtan sonra da gerçekten işe yarayıp yaramadığını gösterir.

  • Oyun içi canlı overlay
  • Otomatik maç takibi
  • Maç sonrası analiz
Windows için İndirDaha Fazla BilgiÜcretsiz · Windows 10 ve 11
Dark and Darker'da Ses Kullanımı: Ayak Sesleri, Ses İpuçları ve Bilgi Savaşını Kazanmak

Dark and Darker'da Ses Kullanımı: Ayak Sesleri, Ses İpuçları ve Bilgi Savaşını Kazanmak

Dark and Darker sesi hakkında bir koç rehberi: ayak seslerinin ne kadar uzağa gittiği, sinsi yürüyüş (creep) mekaniği, ses ayarları ve düşmanları onlar seni duymadan önce duymak.

8 dk okuma süresi
audiofootstepssurvivalfundamentals

Sürekli pusulara düşüyorsanız, sorun genelde nişanınız ya da ekipmanınız değildir — diğer oyuncu sizi önce duymuştur. Bu Dark and Darker ses rehberi, sesi birincil bilgi kaynağınız olarak ele alır, çünkü karanlık bir zindanda genelde öyledir. Üç şeyde ustalaşın — ayak seslerinin ne kadar mesafe kat ettiği, ses çıkarmadan hareket etme ve ses ayarlarınızı doğru yapma — ve savaşlara tepki vermekten, onları kendi şartlarınızda başlatmaya geçersiniz. Dark and Darker'da düşmanları gerçekten duymayı öğrendiğinizde, tüm oyun yavaşlar ve kolaylaşır.

Dark and Darker'da Ses Ne Kadar Uzağa Gider

Çıkardığınız her ses bir yarıçapa sahiptir ve bu yarıçap ne kadar hızlı hareket ettiğinize ve ne yaptığınıza göre değişir. Koşmak gürültülüdür ve uzağa gider — dikkatsiz oyuncuların ölmesinin bir numaralı sebebidir. Normal yürüyüş orta düzeydedir. Çömelerek yürüme ve sinsi yürüyüş, dikkati dağılmış bir rakibin siz tam üstüne gelene kadar farkına varamayacağı kadar sessizdir. Tam metre değerleri yamalarla ve harita geometrisiyle değişir, bu yüzden bir sayıyı ezberlemeyin; bunun yerine hiyerarşiyi içselleştirin. Kalın duvarlar ve kapalı kapılar sesi boğarken, açık görüş hatları ve uzun koridorlar sesin beklediğinizden çok daha uzağa gitmesine izin verir.

Multiple roomsKoşmaEn gürültülü hareket biçimi — çekişmeli alanların yakınında kaçının
~1-2 roomsNormal yürüyüşAlanın temiz olduğundan eminseniz uygundur
Near silentSinsi yürüyüş / yavaş yürüyüşOyunun geç aşamalarında varsayılan tercihiniz
Farther than footstepsKapı açmaAçılan bir kapı, düşmana bedava bir alarm gibidir

İyi oyuncuların çoğunun kullandığı numara üçgenlemedir (triangulation). Tek bir ayak sesi size bir yön verir. İki ya da üç ses ise size hem yönü hem de düşmanın yaklaşıyor mu, beklediğinde mi yoksa uzaklaşıyor mu olduğunu söyler. Bir şey duyduğunuzda bir saniyeliğine hareket etmeyi durdurun — kendi ayak sesleriniz onunkini bastırır ve hareketsiz durmak elinizdeki en ucuz bilgi toplama aracıdır.

Ses İpuçlarını Okumak: Her Ses Size Ne Anlatır

Ayak sesleri sadece başlangıçtır. Zindan, bir düşmanın tam konumunu ve niyetini ele veren seslerle doludur ve bunları okumayı öğrenmek, pusuya düşenlerle pusu kuranları birbirinden ayırır. İşte kabaca hiyerarşi, en gürültülü ve en bilgilendiriciden başlayarak.

SesMenzilSize ne anlatır
Koşarken çıkan ayak sesleriUzunBiri hızlı hareket ediyor — ya rotasyon yapıyor ya da üzerinize geliyor.
Kapıların açılması / kapanmasıUzunBir oyuncu az önce bir eşikten geçti. Hangi tarafta olduğuna dikkat edin.
Testi, sandık, örümcek ağı kırmaOrta-uzunYağmalıyor ya da yol açıyor. Dikkati dağınık ve soyulabilir durumda.
Sandıklar, maymuncuklar, konteyner yağmasıOrtaSabit ve meşgul — saldırmak için güçlü bir an.
Büyü hazırlama uğultusuOrtaBir büyücü hazırlanıyor. Bir mermi ya da iyileştirme bekleyin.
İksir içme / bandaj sarmaKısaKendini tazeliyor — muhtemelen az önce savaştı ya da savaşmak üzere.
Sinsi/çömelerek adımlarÇok kısaNeredeyse hiçbir şey — dikkatli bir oyuncunun sesi böyle olur.
Yaygın Sesler ve Bir Düşman Hakkında Ne Anlattıkları

Sinsi Yürüyüş Mekaniği: Kendinizi Ele Vermeden Hareket Etmek

Ayak sesinizin şiddeti, hareket hızınıza bağlıdır. Çubuğu sonuna kadar itin ya da hareket tuşlarını tam basılı tutun; koşarsınız ya da tam hızda yürürsünüz — gürültülü. Yavaşlayın, çömelin ya da yavaş yürüyüş (sinsi) girişini kullanın; karakteriniz bir adımdan uzaktaki herkes için pratikte sessiz sayılacak kadar sessiz hareket eder. Bu mekanik, meşgul bir yağmacıya yaklaşıp birbirinizi ürkütmek yerine bedava bir vuruşla açılış yapmanızı sağlar.

  1. 1
    Girmeden önce yavaşlayın

    Bir kapıdan geçmeden önce koşudan sinsi yürüyüşe geçin. Geçiş anı — yeni bir odaya koşarak girmek — çoğu oyuncunun duyulup cezalandırıldığı andır.

  2. 2
    Hareketinizi aralıklı yapın

    Birkaç adım ilerleyin, durun, dinleyin, tekrar ilerleyin. Kendi ayak sesleriniz onunkini bastırır, bu yüzden asıl bilgi topladığınız anlar duraklamalardır.

  3. 3
    Gürültülü Eylemlerinizin Zamanlamasını Ayarlayın

    O testiyi kırın ya da o sandığı, yakındaki bir canavar zaten gürültü yaparken ya da alanın temiz olduğunu doğruladıktan hemen sonra açın. Kendinizi sessizliğe duyurmayın.

  4. 4
    Son mesafeyi sinsi yürüyüşle kapatın

    Bir düşmanı kulağınızla tam olarak tespit ettikten sonra, son mesafeyi sinsi yürüyüş hızıyla kapatın; böylece duyacağı ilk şey silahınızın ona isabet etmesi olsun.

Önce Duymanızı Sağlayan Dark and Darker Ses Ayarları

İyi bir kulak, iyi bir kurulumla başlar. Dark and Darker ses ayarlarınızın amacı, ayak seslerinin ve kapıların öne çıktığı ve hiçbir şeyin onları bastırmadığı temiz bir karışım elde etmektir. Odyofil ekipmana ihtiyacınız yok — sizi hayatta tutan ipuçlarını boğmayı bırakmanız gerekiyor.

  • Hoparlör değil, stereo kulaklık kullanın — sol/sağ ayrımı olmadan konumsal ses kullanışsız hale gelir.
  • Müzik sesini kısın ya da tamamen kapatın; o müzik ayak seslerini sizden aktif olarak gizliyor.
  • Hareket ve çevresel ipuçlarının belirgin kalması için efekt/ses efekti seviyesini yüksek tutun.
  • Ana ses seviyesini, uzaktaki hafif adımların duyulabileceği kadar yüksek ama savaş seslerinin kısılmasına ya da kulaklarınızı incitmesine yol açmayacak kadar düşük tutun.
  • Windows veya kulaklık 'ses geliştirmelerini', sanal bas artırımını ya da yön hissini bulanıklaştıran agresif uzamsal işlemeyi devre dışı bırakın.
  • Sessiz bir odada oynayın ya da kapalı kulaklık kullanın, böylece zindanın en sessiz sesleri çevrenizdeki gürültüye karışıp kaybolmasın.

Bilgi Savaşını An be An Kazanmak

  1. Giriş
    Sessizce girin

    Kapıdan önce koşmayı bırakın ve içeri iki sessiz adım atın. Herhangi bir şeye dokunmadan önce odaya kendi sessizliğinizden tam bir saniye verin.

  2. Dinleyin
    Resmi Oluşturun

    Canavar sesini oyuncu sesinden ayırt edin. Ritmik bir testi kırma sesi muhtemelen yapay zekadır; düzensiz, amaçlı ayak sesleri ve kapı açılıp kapanması bir insandır. Karar vermeden önce yönlerini ve mesafelerini netleştirin.

  3. Konumlanma
    Açıyı yakalayın

    Siperden ya da arkadan vurabileceğiniz bir yere sinsice yaklaşın. Bir sandığı yağmalıyorlarsa bu sizin fırsat penceniz — hareketsizler, gürültülüler ve size değil, yağmaya bakıyorlar.

  4. Harekete Geçin
    Gürültülü Açın, Hızlı Bitirin

    Bir kez vurduğunuzda, sessiz oyun biter. İlk vuruşu değerli kılın, çünkü artık düşman da tam olarak nerede olduğunuzu biliyor.

  • Canınız azaldığında ve iyileşmeniz gerektiğinde, her iki yaklaşımı da izleyebileceğiniz bir köşeye gidin — içme sesi sizi ele verir, bu yüzden kimin geldiğini görebileceğiniz bir yerde iyileşin.
  • Duyulduğunuzu düşünüyorsanız aynı sesi çıkarmaya devam etmeyin. Hızınızı, yönünüzü değiştirin ve düşmanın konumunuzu sıfırdan yeniden çözmesini sağlayın.
  • Canavarları bir alarm sistemi olarak kullanın. Uzaktaki bir yapay zeka aniden saldırganlaşırsa ya da başlatmadığınız bir kavga sesi duyarsanız, başka bir oyuncu oraya girmiş demektir — ve artık kabaca nerede olduğunu biliyorsunuz.
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Dark and Darker'da düşmanları onlar beni duymadan önce nasıl duyabilirim?

Koşmak yerine varsayılan olarak yürüyün veya sinsi yürüyün, kulaklık takın ve dinlemek istediğinizde hareketi durdurun — kendi ayak sesleriniz onunkini bastırır. Daha sessiz olan ve daha sık duraklayan oyuncu neredeyse her zaman diğerini önce tespit eder. Her yerde koşmak, pusuya düşen taraf olmanın en hızlı yoludur.

En iyi Dark and Darker ses ayarları nelerdir?

Müzik seviyesini kısın veya kapatın, efekt/ses efekti seviyesini yükseltin ve ana ses seviyesini, savaş sesleri kısılmadan uzaktaki hafif adımların hâlâ duyulabileceği şekilde ayarlayın. Stereo kulaklık kullanın ve güvendiğiniz yön ipuçlarını bulanıklaştıran kulaklık 'uzamsal' ya da bas artırım geliştirmelerini devre dışı bırakın. Düşmanları konumlandırmak için temiz bir stereo karışım, şatafatlı sanal surround'dan daha iyidir.

Dark and Darker'da ayak sesleri ne kadar uzağa gider?

Sabit bir sayıdan çok hıza ve geometriye bağlıdır. Genel bir kural olarak, koşarken çıkan ayak sesleri birkaç odaya yayılır, normal yürüyüş yaklaşık bir-iki oda mesafesinde duyulur ve sinsi yürüyüş neredeyse sessizdir. Duvarlar ve kapalı kapılar sesi boğarken, uzun açık koridorlar sesin beklediğinizden çok daha uzağa gitmesine izin verir.

Çömelmek sizi sessiz kılar mı?

Hayır — çömelmek profilinizi küçültür ve görüş hattını kırmaya yardımcı olur, ama ayak sesini kapatmaz ve testi kırmak gibi gürültülü eylemler duruşa bakılmaksızın gürültülü kalır. Sizi gerçekten sessizleştiren şey, sinsi yürüyüş hızında yavaşça hareket etmektir. Çömelmeyi bir gizlilik düğmesi değil, konumlanma aracı olarak görün.

Kulaklıklar gerçekten bu kadar önemli mi?

Evet, neredeyse herhangi bir ekipman yükseltmesinden daha fazla. Hoparlörler size güvenilir bir sol-sağ ayrımı vermez, bu yüzden bir düşmanın yakında olduğunu duyarsınız ama nerede olduğunu bilemezsiniz. Ucuz bir stereo kulaklık, belirsiz bir gürültüyü anında bir yöne ve mesafeye dönüştürür ki ses oyununun tüm mantığı da budur.

Dikkatli olsam bile neden hâlâ pusuya düşüyorum?

Genellikle üç alışkanlıktan biridir: yeni odalara koşarak giriyorsunuzdur, dinlemek için asla hareketi durdurmuyorsunuzdur ya da müziğiniz ayak seslerini gömecek kadar yüksektir. Bunları düzeltin ve pusuların çoğu ortadan kalksın, çünkü artık daha önce tek uyarınız olan kapı sesini ya da yağma gürültüsünü duymaya başlayacaksınız — sadece bir saniyenin küçük bir kesri kadar geç kalmış olarak.