The Blood of Dawnwalker'da ilk açılacak en iyi yetenekler
Üç ağaç, 65 yetenek, tek bir ortak puan havuzu — ve ilk gün bunlardan yalnızca birine harcayabilirsin. Nedeni ve ne alacağın burada.
Coen'in gelişimi üç ağaçtan geçiyor — Swordmastery, Witchcraft ve Vampirism — hepsini tek bir deneyim çubuğu ve tek bir yetenek puanı havuzu besliyor. Böyle söylenince düz bir güç karşılaştırması gibi duyuluyor: en güçlü ağacı seç, yatırım yap, kazan. Değil. Ağaçlar sana ne verdiklerinden çok, herhangi bir şey vermeden önce ne talep ettikleriyle ayrışıyor ve bu fark, önce neyi açman gerektiğinin bütün cevabı.
Ağaçlar arasındaki gerçek fark, kılavuz vergisi
| Ağaç | Yetenek | Kademe | Kılavuzlu | Kullanım |
|---|---|---|---|---|
| Swordmastery | 24 | 71 | 24'ün 18'i | Her saatte |
| Witchcraft | 21 | 50 | 21'in 16'sı | Gündüz |
| Vampirism | 20 | 50 | 20'nin 0'ı | Gece |
İlk saatine karar veren şey o son sütun. Vampirism'in hiçbir kılavuz şartı yok — 20 yeteneğinin hepsi yalnızca puanla açılıyor. Swordmastery ile Witchcraft ikisi birlikte 34 yeteneği kitapların arkasına kilitliyor ve bütün eşya kataloğunda bulunacak ya da satın alınacak sadece 49 kılavuz var. Otuz günlük bir saatte, tek bir puana mal olmadan önce sana alışveriş seferlerine ve arama zamanına mal olan bir ağaç, perkler ne derse desin maddi olarak daha pahalı bir ağaçtır.
- 1Dört Vampirism giriş perkiyle başla
Razorsharp Claws (4 kademe), Nourishing Blood (3), Endless Hunger (3) ve Shadow Dweller (2). On iki kademe, on iki puan, ön koşul yok, alışveriş yok. Bu, önce bir şeye sahip olmadan ilk gece bağlanabileceğin tek yetenek bloğu.
- 2Swordmastery'de köprübaşı olarak Sustained Focus'u al
İlk iki kademedeki on bir Swordmastery yeteneğinden kılavuz istemeyen tek yetenek Sustained Focus. Bir kitap bulmadan önce satın alabileceğin, oyundaki en büyük ağaca — 71 kademe, her saatte kullanılır — açılan tek kapı bu.
- 3Kılavuzları zaten yaptığın bir seferde satın al
Kılavuzları bakkallar ve teknik ticareti yapan meslekler bulunduruyor; tüccar stoğu hikâye gününe göre dönüyor. Alışverişin kendisi hikâye zamanı harcamadığı için bir kılavuzun tek gerçek bedeli yol — o yüzden onu seni zaten oraya gönderen bir göreve ilikle. Tüccar haritası hangi dükkânın nerede olduğunu gösteriyor.
- 4Ağacı gerçekten oynadığın evreye göre seç
Witchcraft gündüz, Vampirism gece, Swordmastery her saatte çalışıyor. Kılavuz vergisinden sonraki ikinci filtre bu: akşamını geçirdiğin evrede kullanamadığın bir perk, harcanmış değil park edilmiş bir puandır. Görev takvimin zaten gündüz-gece dağılımını belirlediğine göre, bunu da o belirlesin.
Dawnwalker rehberin, oyunun içinde
Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Bir yetenek öğrenmek hikâye zamanı harcar mı?
Hayır. Perkler yetenek puanı ve asgari karakter seviyesiyle ödeniyor — özellik verisi hiçbir yeteneğin hiçbir kademesinde zaman maliyeti taşımıyor. Hikâye zamanını bunun yerine görevler ve etkinlikler harcıyor; [30 Günlük Planlayıcı](/dawnwalker/planner) da onu topluyor. Kılavuzlu bir yeteneğin sana maliyeti, açılışın kendisi değil, kitabı bulma ya da satın alma yolculuğu.
Yetenek puanları ağaçlar arasında ortak mı?
Evet — tek bir deneyim çubuğu, herhangi bir ağaçta harcayabileceğin tek bir havuzu besliyor; yani melez bir build aynı puanlar için kendisiyle yarışıyor. 171 kademenin tamamını almak her ağacı boşaltmak demek ve bir ağaca koyduğun her puan, diğer ikisinin asla görmeyeceği bir puan.
Yetenek öğrenmek için kılavuz gerekiyor mu?
Swordmastery ve Witchcraft için genelde evet. Swordmastery'nin 24 yeteneğinin 18'i, Witchcraft'ın 21'inin 16'sı bir kılavuz listeliyor; bu kitaplar askerlerde ve haydutlarda, harabelerde ve perili yerlerde bulunuyor ya da tüccarlardan satın alınıyor. Vampirism hiç listelemiyor — 20 yeteneğinin hiçbiri kitap istemiyor.
En üst yetenekler için hangi seviye gerekiyor?
Üç ağacın tamamındaki en yüksek şart, karakter seviyesi 15. Giriş kademelerinde hiçbir şey seviye istemiyor; yani ilk puanların hemen girebilir — erken yetenekleri kilitleyen şey kılavuz, seviyen değil.
