Keşiş ve Aziz Ana görev · 1. Perde

Ana görev1. PerdeGündüzGeceKaçırılabilir
Konum
Middens
Bölge
Svartrau Şehri
Kaçırılabilir
Evet

Sangora Vadisi'nin tarihi, geçmişin sırları ve tutarsız kayıtlarıyla dolu. Kim bilir, belki ailemi kurtarıp Brencis'i alt etmenin bir yolunu ararken beni bekleyen mücadelede işime yarayacak bir şeyler keşfedebilirim.

Tür
Ana görev · 1. Perde
Başlangıç
Middens
Zaman maliyeti
9 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz veya gece
Adımlar
31 adım, 22 tanesi haritada

Aziz Mihai'nin mezar odası binanın içinde değil, katedral avlusundaki bir mezarın altındadır: önce sembolünü öğren (iskelenin üstündeki freskler ya da kütüphanedeki katedral vakayinamesi), sonra o sembolü taşıyan anıt taşını aç: sağdan ikinci. Albertus, Middens'in en kuzeyinde, karalamalarla kaplı evde yaşar ve yalnızca yazarak konuşur. Mezar odasında Mihai'yi öldürmek Aziz Mihai'nin Kırık Kılıcı'ni kazandırır ve Baştan Yarat'ı başlatır.

Keşiş ve Aziz Rehberi

Keşiş ve Aziz görevinin 31 hedefinden 22 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 9 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Keşiş ve Aziz nasıl başlatılır

  • BaşlangıçMiddens bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti9 zaman birimi
  • Günün vaktiGündüz veya gece
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Keşiş ve Aziz adım adım

Keşiş ve Aziz hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Keşiş ve Aziz için 8 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.

3 işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.

  1. Middens'ta Albertus'u ara2 zaman birimiGündüz ve Gece

    Aklını yitirmiş keşiş kâtibi Albertus, Svartrau'nun terk edilmiş mahallesi Middens'ın bir yerlerinde yaşıyor. Aziz Mihai'ye ve gümüş kılıcına dair bilgi sahibi olabilir...

    Haritada işaretli
    Burada mı takıldın? Albertus nerede

    Middens'in en kuzeyine git ve Odak Modu'nu basılı tut: evi, vurgulanan karalamalarla kaplı olandır. İçeride konuşmaz; onunla kömürle yazarak iletişim kurarsın (19. adım).

  2. Svartrau Katedrali'ne gitGündüz ve Gece

    Aziz Mihai'nin Svartrau Katedrali'nin altında bir yerlerde gömülü olması gerek. Gizli bir mezar odasında olabilir mi?

    Haritada işaretli
  3. Aziz Mihai'nin sembolünün neye benzediğini öğren1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Aziz Mihai'nin sembolü, mezar odasının girişini işaretliyor. Peki ama bu sembol neye benziyor?

    Burada mı takıldın? Aziz Mihai'nin sembolü neye benziyor

    İkisi de işe yarayan iki yol: kütüphanedeki katedral vakayinamesini oku (21. adım, kitap Svartrau Katedrali Yıllıkları) ya da katedralin içine gir ve freskleri iskeleden incele (13. adım). Gece giriş, çatıdaki açık kuleden yapılır (kapılar kilitlidir) ve bir vrakhir hareket yeteneği gerektirir.

  4. Avluda Aziz Mihai'nin mezar taşını bul1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Aziz Mihai'nin anısına yapılan ve şahsi mührüyle işaretlenen bir mezar taşı. Mezar odasının girişinin burada saklı olması gerek.

    Haritada işaretli — işaret 2
    Burada mı takıldın? Mezar odasının girişi

    Avluda, Katedral Kompleksi'nin batı tarafındaki mezarların arasındadır: katedrale bakarken sağdan ikinci mezar sembolü taşır. Henüz yapmadıysan önce kuyunun yanındaki muhafızları hallet. Hazine dairesi ve kadehi (8 ve 20. adımlar) ayrı bir koldur; mezar odası için gerekmez.

  5. Mezar odasına girGündüz ve Gece

    Nihayet! Aziz Mihai'nin ebedî istirahate uzandığı mezar odasının girişini buldum. Umarım kılıcı da onunla birlikte gömülmüştür...

    Haritada işaretli — işaret 2
  6. Mezar odasını keşfet1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Nihayet! Aziz Mihai'nin ebedî istirahate uzandığı mezar odasının girişini buldum. Umarım kılıcı da onunla birlikte gömülmüştür...

    Haritada işaretli — işaret 2
    Burada mı takıldın? Mezar odasında çıkmaz sokak

    Odak Modu'nu basılı tut ve vurgulanan çatlak duvarı ara. Onu kırmak Mihai'yi serbest bırakır; kavga (17. adım) o serbest kalır kalmaz başlar, bu yüzden vurmadan önce hazır ol.

  7. Aziz Mihai'nin kılıcını al1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Mihai öldü... Kılıcını almaktan başka yapabileceğim bir şey yok.

  8. Katedral hazine odasında Aziz Mihai'nin kadehini bul1 zaman birimiİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Bir vakitler Aziz Mihai'ye ait olan bir kadeh. İşe yarayabilir. Fakat onu alabilmek için katedral hazine odasına girmenin bir yolunu bulmalıyım.

    Haritada işaretli
  9. Katedral topraklarında Aziz Mihai'nin sembolünü araGündüz ve Gece

    Mezar odasının girişi, Aziz Mihai'nin şahsi mührüyle işaretlenmiş... Peki ama bu sembol neye benziyor?

    Haritada işaretli — işaret 2
  10. Katedral hazine odasını incele1 zaman birimiİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Katedral hazine odası, muhakkak ki pek çok ilginç nesneyle doludur... Belki Aziz Mihai'yle bağlantısı olan bir şeyler bile çıkar. İyi ama içeri nasıl gireceğim?

    Haritada işaretli — işaret 8
  11. Ulumanın nereden geldiğini bulİsteğe bağlıGece

    Katedral avlusunda dururken tuhaf uluma sesleri duydum. Nereden geliyor olabilir?

    Haritada işaretli — işaret 22
  12. Kuyunun dibini araştır

    Katedral avlusunda dururken tuhaf bir uluma duydum. Nereden geliyor olabilir?

  13. İskeleden katedral fresklerini inceleGece

    Vrakhir'ler, katedraldeki fresklerin üzerlerinin boyanmasını emrettiler. Ne saklamaya çalışıyorlar?

    Haritada aranacak bölge
  14. Avluyu araGece

    Mezar odası, katedral planlarında görünmüyor. Belki de bunun yerine avluda arama yapsam iyi olacak.

    Haritada işaretli — işaret 2
  15. Katedraldeki insanları sorgulaGündüz

    Katedralde bir mezar odası varsa mutlaka birinin bundan haberi vardır.

    Haritada arama alanı — işaret 13
  16. Xanthe'yi alt etGece

    Vrakhir Boyarlarından biri olan Xanthe beni katedralde gördü. Kısa süren sohbetimiz hızlıca dövüşe döndü.

    Burada mı takıldın? Xanthe seni yakalarsa

    Katedralde Xanthe tarafından fark edilmek bir konuşma değil, kavgadır. Mezar odası için gerekli değildir.

  17. Aziz Mihai'yi alt etGündüz ve Gece

    Aziz Mihai... hâlâ hayatta! Fakat asırlar boyunca mahkûm edilmesi onu deliliğe sürüklemiş. Daha ağzımı açamadan bana saldırdı.

  18. Duvarlardaki yazıları takip etGündüz ve Gece

    Aklını yitirmiş keşiş kâtibi Albertus, Svartrau'nun terk edilmiş mahallesi Middens'ın bir yerlerinde yaşıyor. Aziz Mihai'ye ve gümüş kılıcına dair bilgi sahibi olabilir...

    Haritada işaretli — işaret 1
  19. Albertus'la iletişim kurmanın bir yolunu bulGündüz ve Gece

    Aklını yitirmiş keşiş kâtibi Albertus, Svartrau'nun terk edilmiş mahallesi Middens'ın bir yerlerinde yaşıyor. Aziz Mihai ve gümüş kılıcına dair bilgi sahibi olabilir...

  20. Hazine odasının anahtarını bulİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Katedral hazine odası, muhakkak ki pek çok ilginç nesneyle doludur... Belki Aziz Mihai'yle bağlantısı olan bir şeyler bile çıkar. İyi ama içeri nasıl gireceğim?

    Haritada arama alanı — işaret 13
  21. Katedral kütüphanesine erişmenin yolunu bulGündüz ve Gece

    Svartrau Katedrali'nin kayıtları, mezar odasının nerede olduğuna dair ipuçları barındırabilir. Kütüphane kapalı ama belki girmenin başka bir yolu vardır.

    Haritada işaretli
  22. Diyakoza bekçiyi bulmasında yardım etGündüz ve Gece

    Diyakoz, kütüphaneye girmeme müsaade edeceğine söz verdi. Tabii önce bekçi Radu'yu bulmasına yardım etmem gerek.

    Haritada işaretli
  23. Bekçinin kulübesindeki kırık vitrayı bulİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Kırık vitray, Aziz Mihai'yi tasvir ediyor. Belki vitrayın üzerinde ipucu bulabilirim.

    Haritada işaretli — işaret 8
  24. Kütüphanedeki katedral kayıtlarını bulGündüz ve Gece

    Svartrau Katedrali'nin kayıtları, mezar odasının nerede olduğuna dair ipuçları barındırabilir. Kitap kütüphanede bir yerlerde.

    Haritada işaretli — işaret 21
  25. Kayıtlarda mezar odasına dair bilgi araGündüz ve Gece

    Svartrau Katedrali'nin kayıtları, mezar odasının nerede olduğuna dair ipuçları barındırabilir. Peki kitap nerede?

  26. Vitray parçalarını zanaatkâra götürİsteğe bağlıGündüz

    Kırık vitray, Aziz Mihai'yi tasvir ediyor. Belki vitrayın üzerinde ipucu bulabilirim.

  27. Bekçinin kulübesinin anahtarını bulİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Kırık vitray, Aziz Mihai'yi tasvir ediyor. Belki vitrayın üzerinde ipucu bulabilirim.

  28. Bekçinin kulübesinde kırık vitrayı araİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Kırık vitray, Aziz Mihai'yi tasvir ediyor. Belki vitrayın üzerinde ipucu bulabilirim.

    Haritada işaretli — işaret 8
  29. Katedral kütüphanesine gitGündüz ve Gece

    Svartrau Katedrali'nin kayıtları, mezar odasının nerede olduğuna dair ipuçları barındırabilir. Kitap kütüphanede bir yerlerde.

    Haritada işaretli — işaret 21
  30. Kayıtların yerini bulmak için kütüphane dizinine göz atİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Svartrau Katedrali'nin kayıtları, mezar odasının nerede olduğuna dair ipuçları barındırabilir. Kitap kütüphanede bir yerlerde.

    Haritada işaretli — işaret 21
  31. Katedral Yıllıklarına göz gezdirmek için kürsüyü kullan1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Svartrau Katedrali'nin kayıtları, mezar odasının nerede olduğuna dair ipuçları barındırabilir.

    Haritada işaretli — işaret 8

Keşiş ve Aziz ödülleri

Tamamlandığında

  • Aziz Mihai'nin Kırık Kılıcı ×1
  • 1000 TP
  • 1 yetenek puanı
2 sonu göster — spoiler

Keşiş ve Aziz görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

Hangi sonu alırsın ve nasıl

Tek gerçek son: mezar odasında Mihai'yi serbest bırakıp öldürmek ve kılıcını almak. Günlükteki diğer kayıt, taç giyme süresinin daha önce dolmasıdır.

  1. 1. son

    Asırlar boyunca Svartrau Katedrali'nin altında esir tutulan Mihai... benim ellerimde can verdi. Bana "Şafakgezen" dedi ve "Kâhinler" adında birilerinden bahsetti. Cevabını bulamadığım sorulara yenileri eklendi... En azından kılıcı artık benim. Hasarlı olsa da hâlâ iyi bir silah. Onu onarmanın faydasını görebilirim...

    Ödüller: Aziz Mihai'nin Kırık Kılıcı ×1, 1000 TP, 1 yetenek puanı

    Nasıl alınır: Sembolü öğren, sağdan ikinci mezarı aç, mezar odasındaki çatlak duvarı kır ve Mihai'yi yen. Aziz Mihai'nin Kırık Kılıcı ardından alınır (7. adım) ve Baştan Yarat başlar.

  2. 2. sonBaşarısızlık

    Sonuç olarak Sangora Vadisi'nin sırlarından birini açığa çıkarmayı başaramadım.

    Nasıl alınır: Mezar odasına ulaşamadan 30 gün biter.

Seçimler ve sonuçlar 6 Eylül 2026 tarihinde oyun dosyaları ve yayımlanmış rehberlerle karşılaştırılarak doğrulandı.

Keşiş ve Aziz, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Ana görev. Keşiş ve Aziz, ana hikâyenin 1. Perde bölümüne aittir. Keşiş ve Aziz, Middens civarında geçer. Keşiş ve Aziz görevinde 31 hedef vardır, 9 tanesi isteğe bağlıdır. Keşiş ve Aziz görevinin 22 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Keşiş ve Aziz görevinin 2 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Keşiş ve Aziz SSS

Keşiş ve Aziz'te Albertus nerede?

Middens'in en kuzeyinde, Odak Modu'nun vurguladığı karalamalarla kaplı evde. Yalnızca yazarak iletişim kurar; kömürü kullan.

Aziz Mihai'nin mezar odası nerede?

Katedral avlusundaki bir mezarın altında, Katedral Kompleksi'nin batı tarafında: katedrale bakarken sağdan ikinci, sembolüyle işaretli mezar.

Aziz Mihai'nin sembolü nasıl bulunur?

Kütüphanedeki katedral vakayinamesini oku ya da katedralin içindeki iskeleden freskleri incele. İkisi de sembolü gösterir.

Keşiş ve Aziz'ten ne kazanılır?

Baştan Yarat görevinin adım adım onardığı Aziz Mihai'nin Kırık Kılıcı ve yukarıda listelenen TP ile yetenek puanı.

Keşiş ve Aziz nasıl tamamlanır?

Aziz Mihai'nin mezar odası binanın içinde değil, katedral avlusundaki bir mezarın altındadır: önce sembolünü öğren (iskelenin üstündeki freskler ya da kütüphanedeki katedral vakayinamesi), sonra o sembolü taşıyan anıt taşını aç: sağdan ikinci. Albertus, Middens'in en kuzeyinde, karalamalarla kaplı evde yaşar ve yalnızca yazarak konuşur. Mezar odasında Mihai'yi öldürmek Aziz Mihai'nin Kırık Kılıcı'ni kazandırır ve Baştan Yarat'ı başlatır.

Keşiş ve Aziz ne kadar sürer?

Keşiş ve Aziz, 31 hedefi boyunca hikâye saatinden 9 zaman birimi harcar.

Keşiş ve Aziz görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Keşiş ve Aziz gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 9 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.

Keşiş ve Aziz nasıl başlatılır?

Keşiş ve Aziz, Middens civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Keşiş ve Aziz hedefleri nerede geçiyor?

Keşiş ve Aziz görevindeki 31 hedeften 22 tanesinin işaretli konumu var, Svartrau Şehri ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Keşiş ve Aziz görevinin ödülleri neler?

Keşiş ve Aziz tamamlandığında Aziz Mihai'nin Kırık Kılıcı ×1, 1000 TP, 1 yetenek puanı kazandırır.

Keşiş ve Aziz görevinin kaç sonu var?

Tek gerçek son: mezar odasında Mihai'yi serbest bırakıp öldürmek ve kılıcını almak. Günlükteki diğer kayıt, taç giyme süresinin daha önce dolmasıdır.

Keşiş ve Aziz kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.