Minecraft Dungeons II Ekipman ve Nadirlik Rehberi
Minecraft Dungeons II'de her düşüş bir nadirlik belirler: normal düşmanlarda Yaygın %50, Nadir %25, Özel %20 ve Eşsiz %5. Nadirlik rastgele etki sayısını belirler; boss'lar asla Yaygın düşürmez ve %16,7 ihtimalle Eşsiz verir.
Nadirlik ve düşme şansları
Oyun verisi| Nadirlik | Etki yuvası | Eşya Gücü | Düşman | Tahta sandık | Süslü sandık | Mini boss | Boss | Görev |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Yaygın | 0 | -2 | %50 | %33,3 | %0 | %0 | %0 | %22,2 |
| Nadir | 1 | -2 | %25 | %33,3 | %50 | %50 | %50 | %44,4 |
| Özel | 2 | -1 | %20 | %26,7 | %40 | %40 | %33,3 | %29,6 |
| Eşsiz | 2 | 0 | %5 | %6,7 | %10 | %10 | %16,7 | %3,7 |
Şanslar oyunun nadirlik tablosundan hesaplandı: her kaynak varsayılanın üstüne kendi ağırlıklarını uygular. Etki yuvaları rastgele etkileri sayar; Eşsiz'in ayrıca sabit etkisi var.
Minecraft Dungeons II oyun dosyalarından veri, sürüm 1.1.3.0. Verileri nasıl topluyoruz
Build'inizi oyunun yanında planlayın
12 ekipman yuvasının hepsini büyülerle doldurun, Büyü Puanlarınızın ve her etki satırının toplandığını görün ve bilgisayarınıza 20 build'e kadar kaydedin.
- 12 ekipman yuvasının tamamı
- Büyü Puanları ve etkiler
- 20 build'e kadar kayıt

Ekipman yuvaları
Kahramanının kuşandıkları ve her yuva için kaç eşya olduğu.
Arketipler
Arketipler ekipmanı oyun tarzına göre etiketler ve etki havuzlarını belirler. Arketip başına normal ekipman:
| Arketip | Silahlar | Zırhlar | Eserler |
|---|---|---|---|
| Dövüşçü | 12 | 8 | 11 |
| Büyücü | 6 | 32 | 15 |
| Korucu | 9 | 12 | 0 |
| Çağırıcı | 8 | 8 | 5 |
| Destek | 9 | 12 | 6 |
| Tank | 10 | 24 | 5 |
| Hilebaz | 8 | 20 | 4 |
| Yardımcı | 0 | 4 | 0 |
Oyuncu temel değerleri
Oyun verisiEkipman, büyü ve etkilerden önce kahramanının varsayılan değerleri.
| İstatistik | Değer |
|---|---|
| Can | 100 |
| Yuvarlanma bekleme süresi | 2,5 sn |
| Kritik vuruş hasarı | ×1,5 |
| İksir bekleme süresi | 20 sn |
| Ruh kapasitesi | 100 |
| Fırlatılabilir | 3 |
| TNT hasar azaltma | %25 |
| Seviye sınırı | 100 |
Zorluk ayarları
Üç zorluk alınan ve verilen hasarı değiştirir. Kolay ayrıca rastgele düşüşlerden Özel ve Eşsiz eşyaları kaldırır.
| Zorluk | Alınan hasar | Verilen hasar |
|---|---|---|
| Standart | Standart | |
| Daha düşük | Daha yüksek | |
| Daha yüksek | Daha düşük |
Ortak oyun: Grup boyutuna göre düşman grupları
Oyun verisiOyun, her düşman grubunun boyutunu gruptaki oyuncu sayısına göre çarpar.
| Oyuncu | Düşman grupları | Boss arenası dalgaları |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1,2 | ×1 |
| 3 | ×1,5 | ×1 |
| 4 | ×1,9 | ×1 |
Boss arenası dalgaları grup boyutundan bağımsız olarak aynı kalır.
Nasıl çalışır (oyun içi rehber)
Oyunun kendi eğitim günlüğünden alıntılanmıştır.
Kuşandığın eşyaların güç seviyesi, senin güç seviyeni belirler. Bu, canlılara karşı ne kadar güçlü olduğunu ve onların sana ne kadar hasar verdiğini etkiler.
Demircide, ekipmanının eşya seviyesini zümrüt karşılığında mevcut karakter seviyene yükseltebilirsin ve Yankı Parçaları karşılığında ekipmanındaki etkileri yeniden belirleyebilirsin.
1. seviyede, Nadir eşyalardaki etkileri yeniden belirleyebilirsin.
Demirciyi Yankı Parçası kullanarak 2. seviyeye yükselttiğinde Özel Eşyalardaki etkileri yeniden belirlemenin kilidi açılır.
Demirciyi 3. seviyeye yükselttiğinde Benzersiz Eşyalardaki etkileri yeniden belirlemeni sağlar.
Normal düşmanlar Yaygın %50, Nadir %25, Özel %20 ve Eşsiz %5 verir; boss'lar Yaygın'ı atlar ve %16,7 ihtimalle Eşsiz verir. Nadirlik rastgele etki sayısını (Nadir 1, Özel 2) ve güç kaymasını belirler; bir eşyada 4 etkiden fazlası olmaz. Toplanacak 80 silah, 152 zırh parçası, 40 eser ve 24 tılsım var.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Ekipman ve nadirlik SSS
Minecraft Dungeons II'de hangi nadirlikler var?
Dört: Yaygın, Nadir, Özel ve Eşsiz. Normal düşmanlarda sırasıyla %50, %25, %20 ve %5.
Nadirlik ekipmanı güçlendirir mi?
Evet, çoğunlukla etkiler yoluyla: Nadir eşyalar 1, Özel 2 rastgele etki alır ve her nadirlik eşya gücünü biraz değiştirir. Temel hasar ve kombolar aynı kalır.
Boss'lar daha iyi ganimet verir mi?
Evet. Boss'lar asla Yaygın düşürmez ve %16,7 ihtimalle Eşsiz verir; normal düşmanlarda bu %5.
Minecraft Dungeons II'de Eşsiz düşme oranı nedir?
Rastgele bir düşüş normal düşmanlarda %5, süslü sandıklarda %10, boss'larda %16,7 ihtimalle Eşsiz olur. Hangisinin düşeceğini o yerin ganimet havuzu belirler.
Kolay zorlukta Eşsiz eşya düşer mi?
Rastgele düşüşlerden hayır. Kolay zorluk her rastgele düşüşte Özel ve Eşsiz ihtimalini sıfırlar; Eşsizleri Normal veya Zor'da farmla.
Arketip nedir?
Ekipmandaki oyun tarzı etiketleri: Dövüşçü, Büyücü, Korucu, Çağırıcı, Destek, Tank, Hilebaz, Yardımcı. Etki havuzlarını belirler; arketipleri eşleştirmek bonuslarını yoğunlaştırır.
Oyuncunun temel değerleri neler?
Ekipman ve büyülerden önce 100 can, 2,5 sn yuvarlanma bekleme süresi, ×1,5 kritik hasar, 20 sn iksir bekleme süresi ve 100 ruh kapasitesi.
