Minecraft Dungeons II Verisi Nasıl Hazırlanıyor
Bu sayfalardaki her sayı Minecraft Dungeons II'nin kendi dosyalarından (1.1.3.0 (Steam build 25910487) sürümü) okunur ya da burada listelenen bir formülle hesaplanır. Oynanış videolarından tahmin yapılmaz; dosyaların söylemediği yerde sayfa bunu belirtir.
- Oyun sürümü
- 1.1.3.0Dosyalardaki Steam derlemesi
- Veri oluşturuldu
- 4 Kasım 2026
- Kayıt
- 762eşyalar, yaratıklar, bölgeler, görevler…
- Yakın dövüş süreleri
- 58 içinden 56 kesin
- Diller
- 109'unda oyun adları
Kaynak etiketleri
| Etiket | Anlamı |
|---|---|
| Oyun verisi | Doğrudan oyunun veri tablolarından (1.1.3.0 (Steam build 25910487) sürümü) okunur: adlar, değerler, etkiler, ganimet havuzları, doğmalar, görevler ve harita noktaları. |
| Hesaplanmış | Oyun verisinden bu sayfadaki bir formülle hesaplanır: DPS, kademeler, düşme şansları ve yüzdelikler. |
| Steam | Steam'in herkese açık başarım istatistiklerinden: resmi başarım adları ve her birini açan oyuncu oranı; birkaç saatte bir yenilenir. |
Veriler nereden geliyor
Hepsi oyunun kendisinden veya Steam'den gelen beş kaynak.
- Oyun veri tabloları. Kurulu oyundan (1.1.3.0 (Steam build 25910487) sürümü) eşyalar, büyüler, etkiler, yaratıklar, bölgeler, görevler, satıcılar ve ganimet tabloları.
- Oyunun kendi metinleri. Adlar, açıklamalar, görev hedefleri ve eğitim günlüğü oyunun çeviri dosyalarından gelir; resmi terimler oyundakiyle aynıdır. Oyun Vietnamca içermediği için oradaki adlar İngilizcedir.
- Simgeler ve portreler. Eşya simgeleri oyunun dokularıdır. 181 yaratık portresi oyunun kendi 3B modellerinden çizildi.
- Dünya haritası. Harita görseli oyunun kendi dünya haritası dokusudur; her nokta oyunun harita kalibrasyonuyla yerleştirilir.
- Steam. Her dilde resmi başarım adları ve küresel açılma oranları; Steam'in herkese açık sayfaları ve API'sinden.
Hesaplamalar
HesaplanmışTüretilen her sayı ve tam olarak nasıl hesaplandığı.
- Yakın dövüş DPS'i. Kombodaki tüm saldırıların hasarı toplanır ve kombonun animasyon süresine (silahın animasyon bölümlerinden okunup saldırı hızına göre ayarlanır) bölünür. Tek hedef, temel değerler. 58 yakın dövüş silahından 56 tanesinin kesin süreleri var; diğerlerinde DPS gösterilmez.
- Menzilli DPS. Her mermi dahil bir atışın hasarı, atışlar arası saniyeye bölünür. Mühimmat bitene kadarki patlama hasarıdır; yüklü atışlar ve mühimmat dolumu hariçtir.
- Kademeler. Silahın DPS'inin sınıfındaki en iyiye oranı (yakın dövüşte ağırlık sınıfı, menzillide yay veya arbalet): %90 ve üzeri S, ardından A %80, B %70, C %60, altı D.
- Nadirlik ve düşme şansları. Oyunun her kaynak (sandıklar, boss'lar, görevler) için nadirlik ağırlıkları varsayılan ağırlıklara uygulanıp yüzdeye çevrilir. Eşya sayfaları yalnızca dosyalarda Eşsiz sürümü tanımlı eşyalar için şans gösterir.
- Yüzdelikler. Bir değerin yüzdeliği, aynı sınıfta daha düşük değere sahip silahların oranıdır; eşitlikler yarım sayılır.
- Büyü ve etki metinleri. Oyunun açıklama şablonları, yetenek verisindeki her seviyenin değerleriyle oyunun kendi ifadeleriyle doldurulur.
Verinin kapsamadıkları
Sitede hiçbir şeyin aksini iddia etmemesi için belirtilen bilinen sınırlar.
- Bazı yakın dövüş süreleri. 2 yakın dövüş silahının (Kısa Mızrak, Spektral Mızrak) kombo animasyonları tam okunamadı; DPS gösterilmez ve sıralanmazlar.
- Doğma listeleri. Bölge başına yaratık listeleri, seviye doğma verisinin oraya koyduklarıdır (10 bölgede doğma verisi var). Prosedürel zindanlar, yarıklar ve ruh fırtınaları daha fazlasını ekler.
- Seviyeler ve zorluk. Silah ve yaratık değerleri temel değerlerdir. Eşya seviyesi, zorluk ve oyunun seviyeye bağlı hasar eğrileri gerçek savaştaki sayıları değiştirir.
- Düşme oranları. Düşme şansları gerçek düşmeler sayılarak değil oyunun ganimet ağırlıklarından gelir; bazı havuzlar bölge seviyesine bağlıdır.
- Yamalar. Veriler tek bir oyun sürümünü (1.1.3.0 (Steam build 25910487)) yansıtır. Oyun güncellendiğinde yeni dosyalardan yeniden oluşturulur ve her sayfadaki sürüm değişir.
- Vietnamca adlar. Oyunda Vietnamca metin yok; Vietnamca sayfalarda eşya, yaratık ve görev adları İngilizce kalır, sayfanın geri kalanı çevrilmiştir.
Sayfaya göre veri
762 kayıt Minecraft Dungeons II 1.1.3.0 (Steam build 25910487) sürümünden okundu; 4 Kasım 2026 tarihinde oluşturuldu. DPS ve kademeler, 58 yakın dövüş silahından 56 tanesi ve tüm menzilli silahlar için kesin saldırı sürelerinden hesaplanır. Her sayının oyun verisi, hesaplanmış veya Steam kaynaklı olduğunu belirten bir etiketi var.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Yöntem SSS
MetaBot'un Minecraft Dungeons II verisi nereden geliyor?
Oyunun kendi veri tablolarından, metinlerinden, dokularından ve modellerinden (1.1.3.0 (Steam build 25910487) sürümü) ve Steam'in herkese açık başarım istatistiklerinden.
Değerler ne kadar doğru?
Oyun verisi olarak işaretlenen değerler 1.1.3.0 (Steam build 25910487) sürümü dosyalarındaki kesin değerlerdir. Hesaplanan sayılar bu sayfadaki formülleri ve temel değerleri kullanır; büyüler, ekipman etkileri ve zorluk savaştaki sonucu değiştirir.
Silah DPS'i nasıl hesaplanıyor?
Yakın dövüş: toplam kombo hasarı ÷ kombo animasyon süresi (58 silahtan 56 tanesi için kesin süreler). Menzilli: atış hasarı ÷ atışlar arası saniye. İkisi de temel değerlerle tek hedefe karşı.
Düşme şansları gerçek düşme oranları mı?
Bunlar gözlenen düşmelerin sayımı değil, yüzdeye çevrilmiş oyun ganimet ağırlıklarıdır.
Oyun yama aldığında veriler güncelleniyor mu?
Evet. Veriler yeni oyun dosyalarından yeniden oluşturulur ve her sayfa dayandığı oyun sürümünü gösterir (şu an 1.1.3.0 (Steam build 25910487)).
