Permafrost Veri Metodolojisi

Bu bölümdeki her sayı ya oyunun veri dosyalarından okunur, ya burada listelenen bir formülle onlardan hesaplanır ya da Steam'in herkese açık istatistiklerinden alınır. Bu sayfa hangisinin hangisi olduğunu söyler.

Permafrost'un bu dilde henüz oyun içi metni yok; bu yüzden eşya ve görev adları İngilizce gösteriliyor.

Oyun verisi

Oyun verisi

Veritabanı, Erken Erişim ön izleme sürümü 0.44.2.4552-playtest (Steam sürümü 25709565) için Permafrost'un kendi oyun dosyalarından (Unreal Engine 5.4 veri varlıkları, dize tabloları ve dokular) çıkarılır. Eşya istatistikleri, tarifler, inşa maliyetleri, ganimet tabloları, hayvan düşürmeleri, beceriler, durumlar, görevler ve kayıtlar oyunun sakladığı biçimde okunur; hiçbir şey oyun oturumlarından tahmin edilmez.

Kayıtlar ada göre çapraz referanslanır; böylece bir tarif sayfasındaki malzeme, bir hayvan sayfasındaki düşürme ve bir görev sayfasındaki ödül aynı eşyaya işaret eder. Oyunun kendisinin hiç adlandırmadığı satırlar (düşman silah kopyaları, demo görevleri) bu bağlantılar için tutulur ama asla sayfa almaz.

Adlar ve açıklamalar, oyunun sunduğu dokuz dildeki kendi metnini kullanır (7377 çevrilmiş satır). Bir ad bunun yerine dahili bir varlık kimliğinden oluşturulduğunda (bazı ganimet konteynerleri) yıldızla işaretlenir.

Oyun verisi
Veri ailesiKayıtlar
Eşya Veritabanı319
Üretim Tarifleri176
Taslaklar29
İnşaat137
Ganimet ve Kaplar83
Hayvanlar12
Karakterler14
Görevler90
Kayıtlar49
Konumlar48
Yetenekler16
Durum etkileri31
Başarımlar25

Veri: Permafrost Erken Erişim ön izleme sürümü 0.44.2.4552-playtest — 9 Ekim çıkışında yenilendi. Bu veriyi nasıl topluyoruz

Kanıt etiketleri

Her bölüm kaynağını belirten bir etiket taşır.

Oyun verisi Ön izleme sürümünün veri varlıklarından doğrudan okunur.

Hesaplanmış Aşağıdaki formüllerden biriyle oyun verisinden türetilir; göründüğü her yerde etiketlenir.

Steam Steam'in herkese açık başarım istatistikleri, altı saatte bir yenilenir.

Hesaplanan sayılar

Hesaplanmış

Sayfalarda yalnızca bu türetilmiş sayılar görünür; diğer her şey ham oyun değeridir.

Hesaplanan sayılar
SayıNasıl hesaplanır
Dakikada atış60 ÷ fire_rate (atışlar arası saniye). Gecikmesi 0,03 sn altındaki yarı otomatik silahlar oyuncuyla sınırlıdır ve hız göstermez.
Anlık DPSortalama hasar × (RPM ÷ 60), yeniden doldurma hariç
Şarjör başına hasarortalama hasar × şarjör kapasitesi
Kafadan vuruş hasarıortalama hasar × kafa çarpanı
Güçlü saldırı hasarıortalama hasar × güçlü saldırı çarpanı
Kıyafet toplamlarıgiyilen parçaların ısı yalıtımı, buz zırhı, hafif zırh ve hasar azaltma toplamı
Beceri basamaklarıseviye başına değer × seviye, becerinin sınırına kadar
Ganimet şansıkayıt ağırlığı ÷ havuzunun toplam ağırlığı, çekiliş başına; n çekilişte 'en az bir kez' = 1 − (1 − p)^n
Beklenen miktarşans × (min + maks) ÷ 2
Kademe bantlarıbenzerleri arasında sıralama ölçütünün yüzdeliği: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, aksi hâlde D
Ham maddelertarifler, yalnızca toplanan eşyalar kalana dek malzemeleri üzerinden yinelemeli olarak açılır; üretim sayıları tam partilere yuvarlanır

Steam istatistikleri

Steam

Başarım oranları oyun dosyalarından değil Steam'den gelir.

Steam, 25 başarım için ad, açıklama ve küresel açma yüzdesi yayımlar (perakende sayfa kendisininkini sunana dek ön izleme uygulaması 2254990). Oyun dosyalarında bulunan 17 kimliğin henüz Steam metni yok ve gösterilmiyor.

Bilinen eksikler

Ön izleme verisinin içermediği şeyler.

  • Dünya koordinatı yok: hızlı seyahat noktaları ve görev alanlarının yalnızca adı var; bu yüzden harita arazi ve bölgeleri iğnesiz gösterir.
  • 17 başarım kimliği Steam metni bekliyor.
  • Ganimet konteynerleri ve havuzlarının oyun içi adı yok; etiketleri varlık kimliklerinden oluşturulur ve yıldızla işaretlenir.
  • Çekçe, İtalyanca, Portekizce, Tayca, Türkçe ve Vietnamca için oyun metni yok; bu yüzden adlar oralarda İngilizce kalır.
  • Tüm sayılar ön izleme sürümünden gelir ve 9 Ekim 2026'da perakende dosyalardan yeniden oluşturulur.
  • Düşman insanların (tarikatçılar, çöpçüler) ön izlemede karakter verisi yok; yalnızca silah ganimetleri biliniyor.
  • Beceri açıklamaları veri varlıklarından gelir çünkü dize tabloları hâlâ 'eklenecek' diyor; çoğu dilde yalnızca İngilizce.

Permafrost bölümü, ön izleme sürümü 0.44.2.4552-playtest oyun veri dosyalarından oluşturulur: 319 eşya, 176 tarif, 137 yapı parçası, 90 görev ve daha fazlası. Ham değerler Oyun verisi olarak etiketlenir; türetilmiş sayılar (DPS, kıyafet toplamları, beceri basamakları, ganimet şansları) bu sayfadaki formülleriyle Hesaplanmış olarak etiketlenir. Bilinen eksikler — harita koordinatı yok, 17 adsız başarım, oyun metni olmayan altı site dili — perakende sürüm ve Steam sayfası geldikçe kapanır.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Metodoloji SSS

Permafrost verisi nereden geliyor?

Oyunun kendi veri varlıkları ve dize tablolarından (ön izleme sürümü 0.44.2.4552-playtest), çıkarılıp çapraz referanslanmış biçimde. Hiçbir şey oynanış görüntülerinden yazılmaz veya tahmin edilmez.

Sayılar çıkışta değişecek mi?

Olabilir. 9 Ekim 2026 Erken Erişim sürümü eşya ekleyebilir, varlıkları yeniden adlandırabilir ve değerleri yeniden ayarlayabilir; veritabanı o gün perakende dosyalardan yeniden oluşturulur.

Hangi sayılar hesaplanıyor?

Dakikada atış, DPS, şarjör başına hasar, kafadan vuruş ve güçlü saldırı hasarı, kıyafet toplamları, beceri basamakları, ganimet şansları ve beklenen miktarlar, kademe bantları ve ham madde ağaçları — her biri yukarıdaki formülü ve sayfadaki Hesaplanmış etiketiyle.

Neden bazı adlar benim dilimde İngilizce?

Permafrost dokuz dilde metin sunar. Çekçe, İtalyanca, Portekizce, Tayca, Türkçe ve Vietnamca bunlar arasında değil; bu yüzden adlar oyunun İngilizcesine döner.