Permafrost Veri Metodolojisi
Bu bölümdeki her sayı ya oyunun veri dosyalarından okunur, ya burada listelenen bir formülle onlardan hesaplanır ya da Steam'in herkese açık istatistiklerinden alınır. Bu sayfa hangisinin hangisi olduğunu söyler.
Permafrost'un bu dilde henüz oyun içi metni yok; bu yüzden eşya ve görev adları İngilizce gösteriliyor.
Oyun verisi
Oyun verisiVeritabanı, Erken Erişim ön izleme sürümü 0.44.2.4552-playtest (Steam sürümü 25709565) için Permafrost'un kendi oyun dosyalarından (Unreal Engine 5.4 veri varlıkları, dize tabloları ve dokular) çıkarılır. Eşya istatistikleri, tarifler, inşa maliyetleri, ganimet tabloları, hayvan düşürmeleri, beceriler, durumlar, görevler ve kayıtlar oyunun sakladığı biçimde okunur; hiçbir şey oyun oturumlarından tahmin edilmez.
Kayıtlar ada göre çapraz referanslanır; böylece bir tarif sayfasındaki malzeme, bir hayvan sayfasındaki düşürme ve bir görev sayfasındaki ödül aynı eşyaya işaret eder. Oyunun kendisinin hiç adlandırmadığı satırlar (düşman silah kopyaları, demo görevleri) bu bağlantılar için tutulur ama asla sayfa almaz.
Adlar ve açıklamalar, oyunun sunduğu dokuz dildeki kendi metnini kullanır (7377 çevrilmiş satır). Bir ad bunun yerine dahili bir varlık kimliğinden oluşturulduğunda (bazı ganimet konteynerleri) yıldızla işaretlenir.
| Veri ailesi | Kayıtlar |
|---|---|
| Eşya Veritabanı | 319 |
| Üretim Tarifleri | 176 |
| Taslaklar | 29 |
| İnşaat | 137 |
| Ganimet ve Kaplar | 83 |
| Hayvanlar | 12 |
| Karakterler | 14 |
| Görevler | 90 |
| Kayıtlar | 49 |
| Konumlar | 48 |
| Yetenekler | 16 |
| Durum etkileri | 31 |
| Başarımlar | 25 |
Veri: Permafrost Erken Erişim ön izleme sürümü 0.44.2.4552-playtest — 9 Ekim çıkışında yenilendi. Bu veriyi nasıl topluyoruz
Kanıt etiketleri
Her bölüm kaynağını belirten bir etiket taşır.
Oyun verisi Ön izleme sürümünün veri varlıklarından doğrudan okunur.
Hesaplanmış Aşağıdaki formüllerden biriyle oyun verisinden türetilir; göründüğü her yerde etiketlenir.
Steam Steam'in herkese açık başarım istatistikleri, altı saatte bir yenilenir.
Hesaplanan sayılar
HesaplanmışSayfalarda yalnızca bu türetilmiş sayılar görünür; diğer her şey ham oyun değeridir.
| Sayı | Nasıl hesaplanır |
|---|---|
| Dakikada atış | 60 ÷ fire_rate (atışlar arası saniye). Gecikmesi 0,03 sn altındaki yarı otomatik silahlar oyuncuyla sınırlıdır ve hız göstermez. |
| Anlık DPS | ortalama hasar × (RPM ÷ 60), yeniden doldurma hariç |
| Şarjör başına hasar | ortalama hasar × şarjör kapasitesi |
| Kafadan vuruş hasarı | ortalama hasar × kafa çarpanı |
| Güçlü saldırı hasarı | ortalama hasar × güçlü saldırı çarpanı |
| Kıyafet toplamları | giyilen parçaların ısı yalıtımı, buz zırhı, hafif zırh ve hasar azaltma toplamı |
| Beceri basamakları | seviye başına değer × seviye, becerinin sınırına kadar |
| Ganimet şansı | kayıt ağırlığı ÷ havuzunun toplam ağırlığı, çekiliş başına; n çekilişte 'en az bir kez' = 1 − (1 − p)^n |
| Beklenen miktar | şans × (min + maks) ÷ 2 |
| Kademe bantları | benzerleri arasında sıralama ölçütünün yüzdeliği: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, aksi hâlde D |
| Ham maddeler | tarifler, yalnızca toplanan eşyalar kalana dek malzemeleri üzerinden yinelemeli olarak açılır; üretim sayıları tam partilere yuvarlanır |
Steam istatistikleri
SteamBaşarım oranları oyun dosyalarından değil Steam'den gelir.
Steam, 25 başarım için ad, açıklama ve küresel açma yüzdesi yayımlar (perakende sayfa kendisininkini sunana dek ön izleme uygulaması 2254990). Oyun dosyalarında bulunan 17 kimliğin henüz Steam metni yok ve gösterilmiyor.
Bilinen eksikler
Ön izleme verisinin içermediği şeyler.
- Dünya koordinatı yok: hızlı seyahat noktaları ve görev alanlarının yalnızca adı var; bu yüzden harita arazi ve bölgeleri iğnesiz gösterir.
- 17 başarım kimliği Steam metni bekliyor.
- Ganimet konteynerleri ve havuzlarının oyun içi adı yok; etiketleri varlık kimliklerinden oluşturulur ve yıldızla işaretlenir.
- Çekçe, İtalyanca, Portekizce, Tayca, Türkçe ve Vietnamca için oyun metni yok; bu yüzden adlar oralarda İngilizce kalır.
- Tüm sayılar ön izleme sürümünden gelir ve 9 Ekim 2026'da perakende dosyalardan yeniden oluşturulur.
- Düşman insanların (tarikatçılar, çöpçüler) ön izlemede karakter verisi yok; yalnızca silah ganimetleri biliniyor.
- Beceri açıklamaları veri varlıklarından gelir çünkü dize tabloları hâlâ 'eklenecek' diyor; çoğu dilde yalnızca İngilizce.
Permafrost bölümü, ön izleme sürümü 0.44.2.4552-playtest oyun veri dosyalarından oluşturulur: 319 eşya, 176 tarif, 137 yapı parçası, 90 görev ve daha fazlası. Ham değerler Oyun verisi olarak etiketlenir; türetilmiş sayılar (DPS, kıyafet toplamları, beceri basamakları, ganimet şansları) bu sayfadaki formülleriyle Hesaplanmış olarak etiketlenir. Bilinen eksikler — harita koordinatı yok, 17 adsız başarım, oyun metni olmayan altı site dili — perakende sürüm ve Steam sayfası geldikçe kapanır.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Metodoloji SSS
Permafrost verisi nereden geliyor?
Oyunun kendi veri varlıkları ve dize tablolarından (ön izleme sürümü 0.44.2.4552-playtest), çıkarılıp çapraz referanslanmış biçimde. Hiçbir şey oynanış görüntülerinden yazılmaz veya tahmin edilmez.
Sayılar çıkışta değişecek mi?
Olabilir. 9 Ekim 2026 Erken Erişim sürümü eşya ekleyebilir, varlıkları yeniden adlandırabilir ve değerleri yeniden ayarlayabilir; veritabanı o gün perakende dosyalardan yeniden oluşturulur.
Hangi sayılar hesaplanıyor?
Dakikada atış, DPS, şarjör başına hasar, kafadan vuruş ve güçlü saldırı hasarı, kıyafet toplamları, beceri basamakları, ganimet şansları ve beklenen miktarlar, kademe bantları ve ham madde ağaçları — her biri yukarıdaki formülü ve sayfadaki Hesaplanmış etiketiyle.
Neden bazı adlar benim dilimde İngilizce?
Permafrost dokuz dilde metin sunar. Çekçe, İtalyanca, Portekizce, Tayca, Türkçe ve Vietnamca bunlar arasında değil; bu yüzden adlar oyunun İngilizcesine döner.