Phantom Blade Zero Veri Metodolojisi

Bu Phantom Blade Zero veritabanı nasıl oluşturuluyor: her sayfanın hangi oyun dosyalarını okuduğu, hangi sayıların nasıl hesaplandığı, henüz neleri bilemediğimiz ve verilerin ne zaman yenilendiği.

Oyun buildi
26367565
Oyun metni olan diller
13
Yerleştirilmiş harita noktaları
1.937
Bölge harita sayfaları
8

Oyundan neleri okuyoruz

Oyun verisi

Her sayfa ailesi ve geldiği oyun tabloları. Satır sayıları, hiçbir zaman kendi sayfası olmayan kayıtları da içerir (hikâye varyantları, test satırları, kopyalar).

Oyundan neleri okuyoruz
VeriSatırlarKaynak
Silahlar31DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText
Hayalet Kılıçlar25DT_ShaqiWeaponData
Aksesuarlar66DT_Accessory
İlaçlar17DT_MedicineTable
Eşyalar278DT_InventoryData
Düşmanlar177DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_*
Yetenekler32DT_AbilityNodesTable
Çanlar187DT_BellData
Bölgeler15DT_MapData, DT_ChapterData
Kıssalar70DT_QuestText, quest flow graphs
Tüccarlar7DT_ShopTable, DT_ShopItemTable
Efsaneler218DT_InventoryData
Başarımlar66DT_Achievement + Steam
Galeri146DT_BonusArt

Veri: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Verileri nasıl topluyoruz

Veriler nasıl elde ediliyor

Oyun verisi

Phantom Blade Zero'nun 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) buildinin PC oyun dosyalarını açık kaynaklı Unreal Engine araçlarıyla okuyoruz. Oyunun veri tabloları (silahlar, Hayalet Kılıçlar, aksesuarlar, düşmanlar, yetenekler, Çanlar, görevler ve daha fazlası) olduğu gibi dışa aktarılır ve elle düzenlenmeden veritabanımıza yüklenir.

Adlar ve açıklamalar oyunun 13 dildeki kendi metninden gelir. Oyunun sizin dilinizde metni yoksa adlar İngilizce kalır ve sayfa bunu belirtir.

Konumlar oyunun seviye dosyalarından gelir: dünyaya yerleştirilmiş sandıklar, yerden alınan eşyalar, Çanlar ve Hatıra Çiçekleri (8 bölge haritasında 1.937 nokta). Hikâye veya görevlerle verilen ödüller oyunun görev ve diyalog akış grafiklerinden gelir.

Neler hesaplanıyor

Hesaplandı

Hesaplandı olarak işaretlenen değerler, oyun verilerinden şu kurallarla hesaplanır.

  • Bir seviyedeki düşman istatistikleri: her düşmanın her özellik (HP, Sha-Chi, saldırı) için bir temel değeri vardır ve oyunun canavar eğrisi buna seviyeye göre ekleme yapar. L seviyesindeki değer = Temel + Temel × eğri(L), oyunun kendi eğrileriyle.
  • Düşman seviyesi: düşmanın doğduğu yerin alan seviyesi, oyunun alan seviyesi tablosundan. Hikâyeyle yerleştirilen bosslar bölgelerinin seviye aralığını kullanır.
  • Öldürme başına Kalıntı Tozu: dövüş ganimet tablosunun düşmanın seviyesinde verdiği minimum ve maksimum.
  • Geliştirme toplamları (bir silahı, Hayalet Kılıcı, aksesuarı, ilacı veya yetenek ağacını fullemek için Kalıntı Tozu ve malzemeler), oyun tablolarındaki seviye başına maliyetlerin düz toplamlarıdır.
  • Harita konumları: oyun, dünya koordinatlarını her bölge haritasına bağlayan elle yerleştirilmiş çapa noktalarıyla gelir. Yerleştirilmiş her nesneyi bu çapalarla yansıtırız (en yakın çapalar üzerinden yerel bir uydurma); dışarıda bırakılan çapalarla test edildiğinde hata, harita genişliğinin %0,3 ile %1,0'ı arasındadır.
  • Bir eşya nasıl elde edilir: sandıklar ve yerden alınan eşyalar seviyedeki yerleşimlerinden ve işaret ettikleri ganimet tablosu satırından gelir; boss, görev ve hikâye ödülleri onları veren akış grafiğinden gelir.

Steam istatistikleri

Steam

Başarım açılma oranları, Steam'in Phantom Blade Zero için birkaç saatte bir yenilenen herkese açık küresel istatistikleridir. Steam'e ulaşılamazsa sayfa kaydettiğimiz son anlık görüntüyü gösterir. PS5 kupa durumu, oyunun başarım tablosundaki PS5 kupa kimliklerinden gelir.

Ne kadarının bilinen bir kaynağı var

Tüm satırlar içinde, en az bir bilinen elde etme yolu olan satırlar. Geri kalanı, verilerin bir yere bağlamadığı yollarla verilir; bu yüzden sayfaları tahmin yürütmek yerine bunu belirtir.

Ne kadarının bilinen bir kaynağı var
VeriKaynağı olan
Silahlar23 / 31
Hayalet Kılıçlar23 / 25
Aksesuarlar61 / 66
İlaçlar16 / 17
Eşyalar204 / 278
Efsaneler212 / 218
Boss ödülleri39 / 75
Görev ödülleri42 / 70

Sınırlar

Bu sayfaların neleri göstermediği ve nedeni.

  • Zorluk: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker ve 66 Days çarpanları veri tablolarında değil oyunun derlenmiş kodundadır, bu yüzden düşman HP'si ve hasarı zorluk uygulanmadan önceki hâliyle gösterilir.
  • Sonraki döngüler (New Game+): sonraki döngüler için aksesuar kademeleri verilerde var ve gösteriliyor, ancak döngü başına olası ek düşman ölçeklemesi yok, bu yüzden uygulanmıyor.
  • Hikâye eşyaları: bazı ekipman ve eşyalar, dünyada sabit bir yeri olmayan ara sahneler veya betiklerle verilir. Bu sayfalar, veriler içeriyorsa bölgeyi veya görevi belirtir; aksi hâlde sabit bir yerin bilinmediğini söyler.
  • Diller: Lehçe, Türkçe, Çekçe, Arapça ve Endonezce için oyun metni yoktur, bu yüzden bu sayfalardaki oyun adları İngilizce kalır.
  • Adsız kayıtlar: birkaç düşman saldırısının oyunda adı yoktur; dahili kimliğinden etiketlediğimiz yerlerde bir yıldız işaretiyle belirtilir.

Güncellemeler

Her yamadan sonra oyunu yeniden çıkarır ve veritabanını yeniden yükleriz; her sayfanın altındaki build numarası hangi sürüme baktığınızı gösterir. Bir sayı oyununuzla eşleşmiyorsa, herhangi bir sayfadaki bildirme düğmesiyle bize ulaşabilirsiniz.

Bu veritabanındaki her sayı, 13 dilde okunan 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) buildinin oyun dosyalarından başlar. Bunlardan türetilen değerler Hesaplandı etiketi taşır ve yukarıdaki kurallara uyar. Steam açılma oranları tek dış kaynaktır; diğer wikilerden veya rehberlerden hiçbir şey kopyalanmaz.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Phantom Blade Zero verileri SSS

MetaBot'un Phantom Blade Zero verileri nereden geliyor?

26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) buildinin PC oyun dosyalarından: oyunun veri tabloları, konumlar için seviye dosyaları ve ödüller için görev akış grafikleri. Başarım açılma oranlarını Steam'in herkese açık istatistikleri sağlar.

Boss HP değerleri kesin mi?

Temel HP tam olarak oyun verilerinin söylediği değerdir. Bir seviyedeki HP, oyunun kendi canavar eğrisi ve alan seviyesiyle hesaplanır ve Hesaplandı olarak işaretlenir. Zorluk çarpanları uygulanmaz.

Daha yüksek zorluklarda sayılar değişir mi?

Oyunda evet, ama bu çarpanlar veri tablolarında değil derlenmiş kodda yer alır, bu yüzden buradaki her değer zorluk öncesidir.

Harita konumları ne kadar doğru?

Konumlar oyunun kendi harita çapalarıyla yansıtılır. Uydurmanın dışında bırakılan çapalarla kontrol edildiğinde hata, harita genişliğinin %0,3 ile %1,0'ı arasındadır. 187 Çanın 176 tanesinin harita konumu var.

Veriler ne sıklıkla güncelleniyor?

Her oyun yamasından sonra. Her sayfadaki build numarası verilerin hangi sürümden geldiğini gösterir.