Phantom Blade Zero Dövüş Mekanikleri

Sha-Chi, Savunma Kırma, seviye ölçekleme, zorluk modları ve element zayıflıkları, oyunun kendi sayılarıyla açıklanmış: eğriler, alan seviyeleri ve 74 bossun ve 101 düşmanın dirençleri.

Seviye 25'te düşman HP'si
×18,51× temel HP (hesaplandı)
En yüksek alan seviyesi
259 bölge genelinde
Zorluk modları
4Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days
En yaygın boss zayıflığı
Şimşek26 boss ek hasar alır

Phantom Blade Zero'da bu dilde metin bulunmadığından oyundaki adlar (bosslar, silahlar, yerler) İngilizce gösterilir.

Sha-Chi ve Savunma Kırma

Oyun verisi

Sha-Chi, sizin ve her düşmanın paylaştığı dövüş kaynağıdır. Bir rakibin Sha-Chi'sini boşaltırsanız savunması kırılır; sizinki biterse seçenekleriniz daralır. Oyunun eğitimlerinin söyledikleri:

  • Standart kombinasyonlar düşmanın Sha-Chi'sini tüketir ve savunmasını kırar; Sha-Chi kombinasyonları savunmayı daha hızlı kırar ama sizin Sha-Chi'nizi harcar.
  • Savunma duruşu Sha-Chi'yi sürekli tüketir, saldırıları bloklamak da üstüne daha fazlasını götürür. Mavi parlamalı bir saldırıyı bloklamak çok büyük miktarda tüketir.
  • Savuşturma hiç Sha-Chi harcamaz; bunun yerine saldıranın Sha-Chi'sini ciddi şekilde tüketir ve Sha-Chi Özü üretir. Savuşturulması gerekenler mavi parlamalı saldırılardır.
  • Kırmızı parlamalı saldırılar bloklanamaz: onlardan kusursuz kaçınma ile kaçının. Tam isabet anında kaçınmak veya kusursuz blok yapmak, sizi rakibinizin arkasına kaydıran bir Hayalet Adımı tetikler.
  • Güç Dalgaları bir Sha-Chi Özü harcar.
  • Silah değiştirmek, kısa bir bekleme süresiyle Sha-Chi'yi tamamen doldurur.
  • Sha-Chi Amber maksimum Sha-Chi'nizi artırır; Blackstone'lar Saldırı ve Savunma Kırma'yı artırır.

Sayılarla Sha-Chi

Boss temel Sha-Chi'si
1.200–4.0007 boss en yüksek değeri paylaşıyor
Düşman temel Sha-Chi'si
100–1.100
Savuşturmayla fazladan Sha-Chi kaybeden bosslar
2
Savuşturmadan Sha-Chi kaybına dirençli bosslar
41

Kurallar oyun içi eğitimlerden alıntıdır; sayılar her boss ve düşman yapılandırmasından okunmuştur.

Düşman seviye ölçeklemesi (seviye 1–25)

Hesaplandı

Her düşmanın HP, Sha-Chi, saldırı ve Sha-Chi saldırısı, seviyesine göre oyunun canavar eğrisiyle çarpılır. Seviye 10'da HP ×6,07; seviye 25'te HP ×18,51, Sha-Chi ×12,79, saldırı ×2,92 ve Sha-Chi saldırısı ×1,88.

Seviyeye göre düşman özellik çarpanı
HPSha-ChiSaldırıSha-Chi hasarı
Seviyeye göre düşman özellik çarpanı
Sv. 1×1×1×1×1
Sv. 2×1,38×1,23×1×1
Sv. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Sv. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Sv. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Sv. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Sv. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Sv. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Sv. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Sv. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Sv. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Sv. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Sv. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Sv. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Sv. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Sv. 16×10,5×6,01×1,83×1,56
Sv. 17×11×7,07×2×1,59
Sv. 18×11,6×7,93×2,11×1,61
Sv. 19×12,2×8,97×2,21×1,66
Sv. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Sv. 21×13,9×10,7×2,41×1,79
Sv. 22×15×11,3×2,5×1,83
Sv. 23×15,5×11,6×2,63×1,87
Sv. 24×16×12,2×2,81×1,87
Sv. 25×18,5×12,8×2,92×1,88
Düşman seviye ölçeklemesi (seviye 1–25)
SeviyeHPSha-ChiSaldırıSha-Chi hasarı
Sv. 1×1×1×1×1
Sv. 2×1,38×1,23×1×1
Sv. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Sv. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Sv. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Sv. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Sv. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Sv. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Sv. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Sv. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Sv. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Sv. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Sv. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Sv. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Sv. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Sv. 16×10,46×6,01×1,83×1,56
Sv. 17×11,04×7,07×2×1,59
Sv. 18×11,63×7,93×2,11×1,61
Sv. 19×12,21×8,97×2,21×1,66
Sv. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Sv. 21×13,9×10,72×2,41×1,79
Sv. 22×15,02×11,34×2,5×1,83
Sv. 23×15,52×11,64×2,63×1,87
Sv. 24×16,02×12,22×2,81×1,87
Sv. 25×18,51×12,79×2,92×1,88

Çarpan = 1 + eğri(seviye), CV_AttributeCurve_Monster eğrilerinden; seviye 1 temel değerdir. Zorluk değiştiricileri oyunun kodunda yer alır ve dahil edilmemiştir.

Bölgeye göre alan seviyeleri

Oyun verisi

Bir düşmanın seviyesi, bulunduğu alanın seviyesidir. Her bölge kendi seviyesi olan alanlara ayrılır; bir bölgeye sonraki ziyaretler çok daha yüksek seviyede olabilir.

Bölgeye göre alan seviyeleri
BölgeSeviye aralığıAlan seviyeleriZirvedeki HP çarpanı
Weeping Creek Valley1–4Sv. 1, Sv. 2, Sv. 3, Sv. 4×2,58
Crimson Forest4–24Sv. 4, Sv. 5, Sv. 6, Sv. 24×16,02
Village of Lu7–9Sv. 7, Sv. 8, Sv. 9×5,21
Pangzhen10–15Sv. 10, Sv. 11, Sv. 12, Sv. 13, Sv. 14, Sv. 15×9,87
Mandate Encampment19–20Sv. 19, Sv. 20×12,8
Meigu Lake18–23Sv. 18, Sv. 19, Sv. 20, Sv. 23×15,52
Mountain of Imprisonment22Sv. 22×15,02
Mirage Estate22–24Sv. 22, Sv. 23, Sv. 24×16,02
Mount Soulrend25Sv. 25×18,51

Oyunun alan seviyesi tablosundan; alanlar, düşmanlarının doğduğu yere göre bölgelerle eşleştirilmiştir.

Seviyeye göre öldürme başına Kalıntı Tozu

Oyun verisi

Normal düşmanlar 3 ödül satırından birini kullanır. Seviye 1'de en düşük satır öldürme başına en fazla 110 toz verir; seviye 25'te 1.810 verir, en zengin satır ise 5.410 verir.

Düşman seviyesine göre öldürme başına Kalıntı Tozu
Düşük ödülOrta ödülYüksek ödül
Düşman seviyesine göre öldürme başına Kalıntı Tozu
Sv. 1110170310
Sv. 2120186340
Sv. 3160250460
Sv. 4210330610
Sv. 5240378700
Sv. 6250394730
Sv. 7260410760
Sv. 8270426790
Sv. 9280442820
Sv. 10290458850
Sv. 11300474880
Sv. 12320506940
Sv. 134106501.210
Sv. 145108101.510
Sv. 155208261.540
Sv. 166301.0021.870
Sv. 179101.4502.710
Sv. 181.0101.6103.010
Sv. 191.1101.7703.310
Sv. 201.2101.9303.610
Sv. 211.3102.0903.910
Sv. 221.4102.2504.210
Sv. 231.5102.4104.510
Sv. 241.7102.7305.110
Sv. 251.8102.8905.410
Seviyeye göre öldürme başına Kalıntı Tozu
SeviyeDüşük ödülOrta ödülYüksek ödül
Sv. 190–110150–170290–310
Sv. 3140–160230–250440–460
Sv. 5220–240358–378680–700
Sv. 8250–270406–426770–790
Sv. 10270–290438–458830–850
Sv. 12300–320486–506920–940
Sv. 15500–520806–8261.520–1.540
Sv. 18990–1.0101.590–1.6102.990–3.010
Sv. 201.190–1.2101.910–1.9303.590–3.610
Sv. 221.390–1.4102.230–2.2504.190–4.210
Sv. 241.690–1.7102.710–2.7305.090–5.110
Sv. 251.790–1.8102.870–2.8905.390–5.410

Satırlar her düşmanın kendi ganimet eğrisine göre gruplanmıştır; Düşük / Orta / Yüksek adları bize aittir. Bosslar sabit ve çok daha büyük miktarlar verir.

Zorluk modları

Oyun verisi

Oyunun kendi açıklamalarıyla dört zorluk. Zorluk başlarken seçilir ve bir oynanış sırasında serbestçe değiştirilemez.

  • Wayfarer

    Wulin'e ilk adımlarınızı atın.

    Wulin'de daha yumuşak bir yol. Hikâyeye odaklanın, dünyanın tadını çıkarın, kendi temponuzda savaşın.

    Oynanış sırasında değiştirilemez; Pathbreaker veya Hellwalker'da bitirme başarımları açılamaz ve 66 Days kilitli kalır.

  • Pathbreaker

    Kendinizi kılıca kaptırmadan Wulin'de kendi yolunuzu açın.

    Gerçek bir beceri sınavı. Daha önce kılıç sallamış ve gerçek bir dövüşe hazır olanlar için.

  • Hellwalker

    Göklerin iradesine meydan okuyun. Ölüm her köşede bekliyor.

    Nihai sınav. Düşmanlar acımadan vurur, uyarmadan uyum sağlar ve hiçbir şeyi esirgemez.

  • 66 Days

    Yalnızca 66 gün. Her adım son adımınız olabilir.

    Oyunu başka herhangi bir zorlukta bitirdikten sonra açılır.

    Bir oyuna başladıktan sonra 66 Days'e geçemezsiniz ve başladıktan sonra zorluğu değiştirilemez.

Metinler oyunun zorluk ekranından. Her modun kesin hasar ve HP çarpanları veri dosyalarında olmadığından bu sitenin sayıları onları asla içermez.

Elementler ve durum etkileri

Oyun verisi

74 boss ve 101 düşman içinden kaçının her elementten ek hasar aldığı, ona direndiği veya onu yok saydığı. En yaygın boss zayıflığı Şimşek (26 boss).

Bosslarda durum birikimi

Bosslarda durum birikimi
Durum etkisiDaha hızlı birikirDaha yavaş birikirBağışık
Yanma21236
Zehirlenme101914
Şok27214
Donma (süre)18168
Kanama71914
Kan Patlaması21813
Islanma5324

Her boss ve düşmanın direnç tablosundan sayımlar. Donma süre olarak, diğer durumlar birikim hızı olarak ölçülür.

Dirençler nasıl okunur

Her boss ve düşman sayfası aynı üç tabloyu listeler. Sayıların anlamı:

  • Element +%30 = o elementten %30 daha fazla hasar alır (zayıflık); −%30 = %30 daha az; Bağışık = ondan hiç hasar almaz.
  • Durum +%30 = o durum üzerinde %30 daha hızlı birikir; −%30 = %30 daha yavaş. Donma için değer, donmanın ne kadar sürdüğünü değiştirir.
  • Sha-Chi etkileşimleri, düşmanı savuşturduğunuzda, vurduğunuzda veya savunmasına vurduğunuzda ne kadar Sha-Chi kaybettiğini değiştirir: buradaki bir direnç, Savunma Kırma'nın daha uzun sürmesi demektir.
  • Durum birikimi genellikle ilgili elementi izler (yanma ateşle, şok şimşekle, ıslanma suyla), ama her zaman değil; iki tabloyu da kontrol edin.
Bosslar genelinde Sha-Chi etkileşimleri
Sha-Chi etkileşimiDaha çok kaybeden bosslarDaha az kaybeden bosslarEn güçlü direnç
Savuşturmada kaybedilen Sha-Chi241−90%
İsabet alınca kaybedilen Sha-Chi115−80%
Savunurken kaybedilen Sha-Chi08−100%

Dövüş kontrolleri sözlüğü

Silah ve Hayalet Kılıç hareket listelerinin kullandığı tuş adları ve eğitimlerin her biri hakkında öğrettikleri.

  • Hafif SaldırıStandart kombinasyonları zincirler; düşmanın Sha-Chi'sini tüketmenin ana yolu. Kusursuz kaçınma, savuşturma, Savunma Kırma veya öldürmenin hemen ardından basılırsa uzaktaki bir düşmana Quick Pursuit tetikleyebilir (yetenek). 156 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
  • Ağır Saldırıİkinci saldırı. Bir yetenekle, çok az Sha-Chi ile yapılan ağır saldırı kalanı güçlendirilmiş bir saldırıya harcar. 126 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
  • Sha-Chi SaldırısıSha-Chi kombinasyonları: savunmayı daha hızlı kırar ama Sha-Chi harcar. Bazı silahlarda basılı tutunca saldırıyı şarj eder. 36 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
  • DuruşSavunma duruşu için basılı tutun (Sha-Chi tüketir); kusursuz blok için tam isabet anında basın. 13 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
  • Hayalet KılıçHayalet Kılıcınızı kullanır; eğitim bunu bir Sha-Chi Özü harcayan Güç Dalgası'nı serbest bırakmak için kullanır. 35 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
  • KaçınmaGeri adım veya yönlü kaçınma. Kırmızı parlamalı bir saldırıya zamanlanırsa kusursuz kaçınma olur ve Hayalet Adımı tetikler.
  • Silah DeğiştirKısa bir bekleme süresiyle silah değiştirir ve Sha-Chi'yi tamamen doldurur.

Veri: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Verileri nasıl topluyoruz

Phantom Blade Zero'da dövüşler Sha-Chi etrafında döner: standart ve Sha-Chi kombinasyonları düşmanın Sha-Chi'sini savunması kırılana kadar tüketir, savuşturmalar ise size hiçbir şeye mal olmadan tüketir. Düşmanlar bulundukları alanın seviyesine göre 25 seviyesine kadar ölçeklenir; seviye 25'te HP'leri temel değerin ×18,51 katıyken saldırı yalnızca ×2,92 artar, bu yüzden geç dövüşler vuruş başına ölümcül olmaktan çok uzundur. Öldürme başına Kalıntı Tozu da seviyeyle artar: seviye 1 düşmanda 110, en zengin seviye 25 düşmanlarda 5.410. Wayfarer ve Pathbreaker baştan itibaren açıktır; Hellwalker bunlardan biriyle oyunu bitirdikten sonra Yeni Oyun+'da, 66 Days ise başka bir zorlukta ilk bitirişten sonra açılır. En çok bossun zayıf olduğu element Şimşek (26).

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Phantom Blade Zero mekanikleri SSS

Phantom Blade Zero'da Sha-Chi nedir?

Sha-Chi, hem Soul'un hem de düşmanlarının dövüş kaynağıdır. Kombinasyonlar düşmanın Sha-Chi'sini savunması kırılana kadar tüketir; savunma duruşu, bloklama ve Sha-Chi kombinasyonları sizinkini harcar, silah değiştirmek ise doldurur. Bosslar 1.200 ile 4.000 arasında temel Sha-Chi ile başlar.

Phantom Blade Zero'da düşmanlar seviyeyle ölçeklenir mi?

Evet. Düşmanlar bulundukları alanın seviyesini alır (25 seviyesine kadar). Seviye 25'te zorluktan önce HP temel değerin ×18,51, Sha-Chi ×12,79 ve saldırı ×2,92 katıdır.

Phantom Blade Zero hangi zorlukta oynanmalı?

Wayfarer, hikâye öncelikli yumuşak moddur ama Pathbreaker/Hellwalker bitirme başarımlarını ve 66 Days'i kilitler. Pathbreaker gerçek bir beceri sınavı, Hellwalker ise düşmanların uyarmadan uyum sağladığı nihai sınav olarak tanımlanır.

66 Days zorluğu nasıl açılır?

66 Days, oyunu başka herhangi bir zorlukta bitirdikten sonra açılır. Bir oyuna başladıktan sonra ona geçemezsiniz ve Wayfarer oynanışı onu kilitli tutar.

Bosslar hangi elementlere karşı zayıf?

Her elementten ek hasar alan boss sayısı: Şimşek (26), Ateş (20), Buz (17), Zehir (9), Su (5), Kaos (1).

Düşmanlar ne kadar Kalıntı Tozu verir?

Düşmanın seviyesine ve ödül satırına bağlıdır: seviye 1'de öldürme başına 110'dan en zengin düşmanlarda seviye 25'te 5.410'a kadar. Bosslar sabit, daha büyük miktarlar verir.