Phantom Blade Zero Dövüş Mekanikleri
Sha-Chi, Savunma Kırma, seviye ölçekleme, zorluk modları ve element zayıflıkları, oyunun kendi sayılarıyla açıklanmış: eğriler, alan seviyeleri ve 74 bossun ve 101 düşmanın dirençleri.
- Seviye 25'te düşman HP'si
- ×18,51× temel HP (hesaplandı)
- En yüksek alan seviyesi
- 259 bölge genelinde
- Zorluk modları
- 4Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days
- En yaygın boss zayıflığı
- Şimşek26 boss ek hasar alır
Phantom Blade Zero'da bu dilde metin bulunmadığından oyundaki adlar (bosslar, silahlar, yerler) İngilizce gösterilir.
Sha-Chi ve Savunma Kırma
Oyun verisiSha-Chi, sizin ve her düşmanın paylaştığı dövüş kaynağıdır. Bir rakibin Sha-Chi'sini boşaltırsanız savunması kırılır; sizinki biterse seçenekleriniz daralır. Oyunun eğitimlerinin söyledikleri:
- Standart kombinasyonlar düşmanın Sha-Chi'sini tüketir ve savunmasını kırar; Sha-Chi kombinasyonları savunmayı daha hızlı kırar ama sizin Sha-Chi'nizi harcar.
- Savunma duruşu Sha-Chi'yi sürekli tüketir, saldırıları bloklamak da üstüne daha fazlasını götürür. Mavi parlamalı bir saldırıyı bloklamak çok büyük miktarda tüketir.
- Savuşturma hiç Sha-Chi harcamaz; bunun yerine saldıranın Sha-Chi'sini ciddi şekilde tüketir ve Sha-Chi Özü üretir. Savuşturulması gerekenler mavi parlamalı saldırılardır.
- Kırmızı parlamalı saldırılar bloklanamaz: onlardan kusursuz kaçınma ile kaçının. Tam isabet anında kaçınmak veya kusursuz blok yapmak, sizi rakibinizin arkasına kaydıran bir Hayalet Adımı tetikler.
- Güç Dalgaları bir Sha-Chi Özü harcar.
- Silah değiştirmek, kısa bir bekleme süresiyle Sha-Chi'yi tamamen doldurur.
- Sha-Chi Amber maksimum Sha-Chi'nizi artırır; Blackstone'lar Saldırı ve Savunma Kırma'yı artırır.
Sayılarla Sha-Chi
- Boss temel Sha-Chi'si
- 1.200–4.0007 boss en yüksek değeri paylaşıyor
- Düşman temel Sha-Chi'si
- 100–1.100
- Savuşturmayla fazladan Sha-Chi kaybeden bosslar
- 2
- Savuşturmadan Sha-Chi kaybına dirençli bosslar
- 41
Kurallar oyun içi eğitimlerden alıntıdır; sayılar her boss ve düşman yapılandırmasından okunmuştur.
Düşman seviye ölçeklemesi (seviye 1–25)
HesaplandıHer düşmanın HP, Sha-Chi, saldırı ve Sha-Chi saldırısı, seviyesine göre oyunun canavar eğrisiyle çarpılır. Seviye 10'da HP ×6,07; seviye 25'te HP ×18,51, Sha-Chi ×12,79, saldırı ×2,92 ve Sha-Chi saldırısı ×1,88.
| Sv. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| Sv. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Sv. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Sv. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Sv. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Sv. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Sv. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Sv. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Sv. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Sv. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Sv. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Sv. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Sv. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Sv. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Sv. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Sv. 16 | ×10,5 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Sv. 17 | ×11 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Sv. 18 | ×11,6 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Sv. 19 | ×12,2 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Sv. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Sv. 21 | ×13,9 | ×10,7 | ×2,41 | ×1,79 |
| Sv. 22 | ×15 | ×11,3 | ×2,5 | ×1,83 |
| Sv. 23 | ×15,5 | ×11,6 | ×2,63 | ×1,87 |
| Sv. 24 | ×16 | ×12,2 | ×2,81 | ×1,87 |
| Sv. 25 | ×18,5 | ×12,8 | ×2,92 | ×1,88 |
| Seviye | HP | Sha-Chi | Saldırı | Sha-Chi hasarı |
|---|---|---|---|---|
| Sv. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Sv. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Sv. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Sv. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Sv. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Sv. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Sv. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Sv. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Sv. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Sv. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Sv. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Sv. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Sv. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Sv. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Sv. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Sv. 16 | ×10,46 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Sv. 17 | ×11,04 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Sv. 18 | ×11,63 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Sv. 19 | ×12,21 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Sv. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Sv. 21 | ×13,9 | ×10,72 | ×2,41 | ×1,79 |
| Sv. 22 | ×15,02 | ×11,34 | ×2,5 | ×1,83 |
| Sv. 23 | ×15,52 | ×11,64 | ×2,63 | ×1,87 |
| Sv. 24 | ×16,02 | ×12,22 | ×2,81 | ×1,87 |
| Sv. 25 | ×18,51 | ×12,79 | ×2,92 | ×1,88 |
Çarpan = 1 + eğri(seviye), CV_AttributeCurve_Monster eğrilerinden; seviye 1 temel değerdir. Zorluk değiştiricileri oyunun kodunda yer alır ve dahil edilmemiştir.
Bölgeye göre alan seviyeleri
Oyun verisiBir düşmanın seviyesi, bulunduğu alanın seviyesidir. Her bölge kendi seviyesi olan alanlara ayrılır; bir bölgeye sonraki ziyaretler çok daha yüksek seviyede olabilir.
| Bölge | Seviye aralığı | Alan seviyeleri | Zirvedeki HP çarpanı |
|---|---|---|---|
| Weeping Creek Valley | 1–4 | Sv. 1, Sv. 2, Sv. 3, Sv. 4 | ×2,58 |
| Crimson Forest | 4–24 | Sv. 4, Sv. 5, Sv. 6, Sv. 24 | ×16,02 |
| Village of Lu | 7–9 | Sv. 7, Sv. 8, Sv. 9 | ×5,21 |
| Pangzhen | 10–15 | Sv. 10, Sv. 11, Sv. 12, Sv. 13, Sv. 14, Sv. 15 | ×9,87 |
| Mandate Encampment | 19–20 | Sv. 19, Sv. 20 | ×12,8 |
| Meigu Lake | 18–23 | Sv. 18, Sv. 19, Sv. 20, Sv. 23 | ×15,52 |
| Mountain of Imprisonment | 22 | Sv. 22 | ×15,02 |
| Mirage Estate | 22–24 | Sv. 22, Sv. 23, Sv. 24 | ×16,02 |
| Mount Soulrend | 25 | Sv. 25 | ×18,51 |
Oyunun alan seviyesi tablosundan; alanlar, düşmanlarının doğduğu yere göre bölgelerle eşleştirilmiştir.
Seviyeye göre öldürme başına Kalıntı Tozu
Oyun verisiNormal düşmanlar 3 ödül satırından birini kullanır. Seviye 1'de en düşük satır öldürme başına en fazla 110 toz verir; seviye 25'te 1.810 verir, en zengin satır ise 5.410 verir.
| Sv. 1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| Sv. 2 | 120 | 186 | 340 |
| Sv. 3 | 160 | 250 | 460 |
| Sv. 4 | 210 | 330 | 610 |
| Sv. 5 | 240 | 378 | 700 |
| Sv. 6 | 250 | 394 | 730 |
| Sv. 7 | 260 | 410 | 760 |
| Sv. 8 | 270 | 426 | 790 |
| Sv. 9 | 280 | 442 | 820 |
| Sv. 10 | 290 | 458 | 850 |
| Sv. 11 | 300 | 474 | 880 |
| Sv. 12 | 320 | 506 | 940 |
| Sv. 13 | 410 | 650 | 1.210 |
| Sv. 14 | 510 | 810 | 1.510 |
| Sv. 15 | 520 | 826 | 1.540 |
| Sv. 16 | 630 | 1.002 | 1.870 |
| Sv. 17 | 910 | 1.450 | 2.710 |
| Sv. 18 | 1.010 | 1.610 | 3.010 |
| Sv. 19 | 1.110 | 1.770 | 3.310 |
| Sv. 20 | 1.210 | 1.930 | 3.610 |
| Sv. 21 | 1.310 | 2.090 | 3.910 |
| Sv. 22 | 1.410 | 2.250 | 4.210 |
| Sv. 23 | 1.510 | 2.410 | 4.510 |
| Sv. 24 | 1.710 | 2.730 | 5.110 |
| Sv. 25 | 1.810 | 2.890 | 5.410 |
| Seviye | Düşük ödül | Orta ödül | Yüksek ödül |
|---|---|---|---|
| Sv. 1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| Sv. 3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| Sv. 5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| Sv. 8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| Sv. 10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| Sv. 12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| Sv. 15 | 500–520 | 806–826 | 1.520–1.540 |
| Sv. 18 | 990–1.010 | 1.590–1.610 | 2.990–3.010 |
| Sv. 20 | 1.190–1.210 | 1.910–1.930 | 3.590–3.610 |
| Sv. 22 | 1.390–1.410 | 2.230–2.250 | 4.190–4.210 |
| Sv. 24 | 1.690–1.710 | 2.710–2.730 | 5.090–5.110 |
| Sv. 25 | 1.790–1.810 | 2.870–2.890 | 5.390–5.410 |
- Düşük ödül (28 düşman), örn. Blackwater Angler, Brute, Frenzied Hound, "Simple Brother", Armored Madwoman
- Orta ödül (42 düşman), örn. Heavy Crossbowman, Shadow Assassin, Alloy Cannon Puppet, Drowned Thief, Heartless Healer
- Yüksek ödül (28 düşman), örn. Faceless Swordsman Captain, Hunter, Corrupted Brute, Faceless Spearman Captain, Gold Mask
Satırlar her düşmanın kendi ganimet eğrisine göre gruplanmıştır; Düşük / Orta / Yüksek adları bize aittir. Bosslar sabit ve çok daha büyük miktarlar verir.
Zorluk modları
Oyun verisiOyunun kendi açıklamalarıyla dört zorluk. Zorluk başlarken seçilir ve bir oynanış sırasında serbestçe değiştirilemez.
Wayfarer
Wulin'e ilk adımlarınızı atın.
Wulin'de daha yumuşak bir yol. Hikâyeye odaklanın, dünyanın tadını çıkarın, kendi temponuzda savaşın.
Oynanış sırasında değiştirilemez; Pathbreaker veya Hellwalker'da bitirme başarımları açılamaz ve 66 Days kilitli kalır.
Pathbreaker
Kendinizi kılıca kaptırmadan Wulin'de kendi yolunuzu açın.
Gerçek bir beceri sınavı. Daha önce kılıç sallamış ve gerçek bir dövüşe hazır olanlar için.
Hellwalker
Göklerin iradesine meydan okuyun. Ölüm her köşede bekliyor.
Nihai sınav. Düşmanlar acımadan vurur, uyarmadan uyum sağlar ve hiçbir şeyi esirgemez.
66 Days
Yalnızca 66 gün. Her adım son adımınız olabilir.
Oyunu başka herhangi bir zorlukta bitirdikten sonra açılır.
Bir oyuna başladıktan sonra 66 Days'e geçemezsiniz ve başladıktan sonra zorluğu değiştirilemez.
Metinler oyunun zorluk ekranından. Her modun kesin hasar ve HP çarpanları veri dosyalarında olmadığından bu sitenin sayıları onları asla içermez.
Elementler ve durum etkileri
Oyun verisi74 boss ve 101 düşman içinden kaçının her elementten ek hasar aldığı, ona direndiği veya onu yok saydığı. En yaygın boss zayıflığı Şimşek (26 boss).
| Element | Zayıf bosslar | Dirençli bosslar | Bağışık | Zayıf düşmanlar | En savunmasız bosslar |
|---|---|---|---|---|---|
| Ateş | 20 | 23 | 7 | 33 | Aberrant Three-faced Puppet +30%, Hua, Deadly Betrothed +30%, Acolyte Hansui +30% |
| Buz | 17 | 17 | 7 | 34 | Acolyte Yanru +30%, You Loong, Leader of the Blackwater Crew +30%, You Loong, the Frenzied Blackwater Crew Leader +30% |
| Şimşek | 26 | 21 | 4 | 38 | The Hunt, Hunter of the Order +30%, The Hunt, Sixfold Scythe +30%, Acolyte Hansui +30% |
| Zehir | 9 | 20 | 13 | 34 | Peng Meng, the Axemaster +30%, Wan Jun, the Coppermaul +30%, The Crusher, Earthshattering Form +30% |
| Su | 5 | 32 | 4 | 23 | Acolyte Yanru +30%, Corpse-Eating Xue +20%, Acolyte Lei Ting +16% |
| Kaos | 1 | 2 | 6 | 0 | Wu Xuan, the Fallen General +50% |
| Kan | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
Bosslarda durum birikimi
| Durum etkisi | Daha hızlı birikir | Daha yavaş birikir | Bağışık |
|---|---|---|---|
| Yanma | 21 | 23 | 6 |
| Zehirlenme | 10 | 19 | 14 |
| Şok | 27 | 21 | 4 |
| Donma (süre) | 18 | 16 | 8 |
| Kanama | 7 | 19 | 14 |
| Kan Patlaması | 2 | 18 | 13 |
| Islanma | 5 | 32 | 4 |
Her boss ve düşmanın direnç tablosundan sayımlar. Donma süre olarak, diğer durumlar birikim hızı olarak ölçülür.
Dirençler nasıl okunur
Her boss ve düşman sayfası aynı üç tabloyu listeler. Sayıların anlamı:
- Element +%30 = o elementten %30 daha fazla hasar alır (zayıflık); −%30 = %30 daha az; Bağışık = ondan hiç hasar almaz.
- Durum +%30 = o durum üzerinde %30 daha hızlı birikir; −%30 = %30 daha yavaş. Donma için değer, donmanın ne kadar sürdüğünü değiştirir.
- Sha-Chi etkileşimleri, düşmanı savuşturduğunuzda, vurduğunuzda veya savunmasına vurduğunuzda ne kadar Sha-Chi kaybettiğini değiştirir: buradaki bir direnç, Savunma Kırma'nın daha uzun sürmesi demektir.
- Durum birikimi genellikle ilgili elementi izler (yanma ateşle, şok şimşekle, ıslanma suyla), ama her zaman değil; iki tabloyu da kontrol edin.
| Sha-Chi etkileşimi | Daha çok kaybeden bosslar | Daha az kaybeden bosslar | En güçlü direnç |
|---|---|---|---|
| Savuşturmada kaybedilen Sha-Chi | 2 | 41 | −90% |
| İsabet alınca kaybedilen Sha-Chi | 1 | 15 | −80% |
| Savunurken kaybedilen Sha-Chi | 0 | 8 | −100% |
Dövüş kontrolleri sözlüğü
Silah ve Hayalet Kılıç hareket listelerinin kullandığı tuş adları ve eğitimlerin her biri hakkında öğrettikleri.
- Hafif SaldırıStandart kombinasyonları zincirler; düşmanın Sha-Chi'sini tüketmenin ana yolu. Kusursuz kaçınma, savuşturma, Savunma Kırma veya öldürmenin hemen ardından basılırsa uzaktaki bir düşmana Quick Pursuit tetikleyebilir (yetenek). 156 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
- Ağır Saldırıİkinci saldırı. Bir yetenekle, çok az Sha-Chi ile yapılan ağır saldırı kalanı güçlendirilmiş bir saldırıya harcar. 126 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
- Sha-Chi SaldırısıSha-Chi kombinasyonları: savunmayı daha hızlı kırar ama Sha-Chi harcar. Bazı silahlarda basılı tutunca saldırıyı şarj eder. 36 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
- DuruşSavunma duruşu için basılı tutun (Sha-Chi tüketir); kusursuz blok için tam isabet anında basın. 13 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
- Hayalet KılıçHayalet Kılıcınızı kullanır; eğitim bunu bir Sha-Chi Özü harcayan Güç Dalgası'nı serbest bırakmak için kullanır. 35 silah ve kılıç hareket açıklamasında geçer.
- KaçınmaGeri adım veya yönlü kaçınma. Kırmızı parlamalı bir saldırıya zamanlanırsa kusursuz kaçınma olur ve Hayalet Adımı tetikler.
- Silah DeğiştirKısa bir bekleme süresiyle silah değiştirir ve Sha-Chi'yi tamamen doldurur.
Veri: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Verileri nasıl topluyoruz
Phantom Blade Zero'da dövüşler Sha-Chi etrafında döner: standart ve Sha-Chi kombinasyonları düşmanın Sha-Chi'sini savunması kırılana kadar tüketir, savuşturmalar ise size hiçbir şeye mal olmadan tüketir. Düşmanlar bulundukları alanın seviyesine göre 25 seviyesine kadar ölçeklenir; seviye 25'te HP'leri temel değerin ×18,51 katıyken saldırı yalnızca ×2,92 artar, bu yüzden geç dövüşler vuruş başına ölümcül olmaktan çok uzundur. Öldürme başına Kalıntı Tozu da seviyeyle artar: seviye 1 düşmanda 110, en zengin seviye 25 düşmanlarda 5.410. Wayfarer ve Pathbreaker baştan itibaren açıktır; Hellwalker bunlardan biriyle oyunu bitirdikten sonra Yeni Oyun+'da, 66 Days ise başka bir zorlukta ilk bitirişten sonra açılır. En çok bossun zayıf olduğu element Şimşek (26).
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Phantom Blade Zero mekanikleri SSS
Phantom Blade Zero'da Sha-Chi nedir?
Sha-Chi, hem Soul'un hem de düşmanlarının dövüş kaynağıdır. Kombinasyonlar düşmanın Sha-Chi'sini savunması kırılana kadar tüketir; savunma duruşu, bloklama ve Sha-Chi kombinasyonları sizinkini harcar, silah değiştirmek ise doldurur. Bosslar 1.200 ile 4.000 arasında temel Sha-Chi ile başlar.
Phantom Blade Zero'da düşmanlar seviyeyle ölçeklenir mi?
Evet. Düşmanlar bulundukları alanın seviyesini alır (25 seviyesine kadar). Seviye 25'te zorluktan önce HP temel değerin ×18,51, Sha-Chi ×12,79 ve saldırı ×2,92 katıdır.
Phantom Blade Zero hangi zorlukta oynanmalı?
Wayfarer, hikâye öncelikli yumuşak moddur ama Pathbreaker/Hellwalker bitirme başarımlarını ve 66 Days'i kilitler. Pathbreaker gerçek bir beceri sınavı, Hellwalker ise düşmanların uyarmadan uyum sağladığı nihai sınav olarak tanımlanır.
66 Days zorluğu nasıl açılır?
66 Days, oyunu başka herhangi bir zorlukta bitirdikten sonra açılır. Bir oyuna başladıktan sonra ona geçemezsiniz ve Wayfarer oynanışı onu kilitli tutar.
Bosslar hangi elementlere karşı zayıf?
Her elementten ek hasar alan boss sayısı: Şimşek (26), Ateş (20), Buz (17), Zehir (9), Su (5), Kaos (1).
Düşmanlar ne kadar Kalıntı Tozu verir?
Düşmanın seviyesine ve ödül satırına bağlıdır: seviye 1'de öldürme başına 110'dan en zengin düşmanlarda seviye 25'te 5.410'a kadar. Bosslar sabit, daha büyük miktarlar verir.
