SPAM'deki Radiant Shinobi kartı

Tek Işık Patlama Destesi (Radiant Shinobi) — SPAM Alan hasarı

Alan hasarıTier DIşık
Güç endeksi
40,9
Toplam CP
3.700
Spamtons / tur
38

Tek Işık Patlama Destesi (Radiant Shinobi) (Alan hasarı) şu kartları oynar: Radiant Shinobi, Ephial, Light King ve Astry. Toplam 3.700 CP'ye sahiptir, tur başına 38 Spamtons artı tur numarası kadar kazanır ve modelimiz ona 40,9 güç endeksi verir (D tier).

Güç endeksi
40,9 · D0 = rastgele deste, 100 = en iyi
Arketip
Alan hasarı
Toplam CP
3.700
Spamtons / tur
38+ tur numarası
Tox planı
Berserk

Dört kart

Modellenmiş

Yetenekler modelin seçimidir; model bir kartın yetenekleri arasında fark görmediğinde üçü de listelenir.

SPAM'in Türkçe metni yok; bu yüzden kart, beceri, Tox ve yetenek adları resmi İngilizce hâlinde kalır.

SPAM'deki Ephial kartıEphialAstral Tackle4Planet Heal5Reset1500/150012
YetenekCavalryDiğer tüm müttefik kartların maksimum Canını (+150) artırır
SPAM'deki Astry kartıAstryMisunderstood Genius4Chiaroscuro3600/60010
YetenekBlue WhaleBu kartın Canını (+200) artırır

Oyun planı

Yellow Lightning (her düşmana 50 Işık) ve Kung-Fu (alan hasarlı 40 Toprak) beş turda bir gelir; bu yüzden deste her tur değil, patlamalar halinde vurur. Ephial (1.500 CP) ve Light King sahayı tutar, Planet Heal ve Chiaroscuro sahayı sağlıklı tutar, Light King'in Solar Choice becerisi de Blade-L için Işık bonusu biriktirir.

Modelimiz bunu tek elementli destelerin en zayıfı olarak değerlendiriyor; Işık kartlarına sahipsen ve dayanıklı, bol iyileştirmeli bir saha istiyorsan oyna.

Güçlü yönler

  • Aynı anda birkaç düşman kartına vuran alan hasarı
  • Takaslarda ayakta kalmak için iyileştirme
  • Toplam 3.700 CP — ortalama destenin 2.895 değerinin çok üstünde
  • Kartlardan tur başına 38 Spamtons: daha nadir Tox'lar daha erken
  • Kendi başına tur başına 10,5 element puanı üretir
  • En iyi Işık hasarına dayanır (takım ortalaması %11,3)

Zayıf yönler

  • En zayıf olduğu hasar: Su (takım ortalama direnci %10,5)
  • Hasarının çoğu geç gelir: %70'i 8–10. turlarda

Hasar eğrisi ve Tox alımları

Modellenmiş

Aşağıdaki Tox planıyla ortalama bir düşman kartına karşı tur başına beklenen hasar. Mağaza turları çifttir; nadirlik, o turdaki Şans ile teklif edilme ve alınabilme ihtimali en yüksek olandır.

10 turda 3.194 beklenen hasar · 280 Spamtons harcandı

  1. 2. tur: Berserk (Yaygın), 30 SpamtonsŞans 2 ile teklif başına 100% şans
  2. 4. tur: Berserk (Yaygın), 30 SpamtonsŞans 4 ile teklif başına 80% şans
  3. 6. tur: Berserk (Nadir), 60 SpamtonsŞans 6 ile teklif başına 45% şans
  4. 8. tur: Berserk (Nadir), 60 SpamtonsŞans 8 ile teklif başına 53% şans
  5. 10. tur: Berserk (Destansı), 100 SpamtonsŞans 10 ile teklif başına 40% şans

Berserk

İşi kim yapıyor

KartHasarİyileştirme
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobi2.038—
Ephial — SPAMEphial3402.064
Light King — SPAMLight King558—
Astry — SPAMAstry258303

SPAM oyun istemcisi v1.20 verisinden modellendi · 7 Eki 2026 güncellendi · kazanma oranı değildir · Nasıl hesaplıyoruz

Element puanları ve dirençler

Hesaplandı

Destenin kendi başına tur başına ürettiği puanlar ve takımın her elemente karşı ortalama direnci.

Tur başına puan

Tur başına rastgele elemente +8,8Işık +1,8

Takım direnci

10,8%Ateş
10,5%Su
10,8%Toprak
11%Doğa
10,5%Gölge
11,3%Işık

Koleksiyon maliyeti

Hesaplandı

Her kartı çekmenin ne kadar zor olduğu. Olasılıklar bir Klasik Küre'nin kart yuvası başınadır (1.000 Kristal'e 4 kart).

KartNadirlikYuva başına≈ KristalGünlük mağaza fiyatı
Radiant Shinobi — SPAMRadiant ShinobiNadir0,533%46.875500
Ephial — SPAMEphialEfsanevi0,15%166.6672.000
Light King — SPAMLight KingDestansı0,289%86.5381.000
Astry — SPAMAstryNadir0,533%46.875500

Klasik Kürelerden belirli bir kartı çekmek için beklenen Kristal; kopyalar kartın yeteneklerini açar.

Işık destesi: Radiant Shinobi'nin Yellow Lightning becerisi her düşman kartına 50 vurur, Ephial ve Astry iyileştirir, Astry'nin Misunderstood Genius becerisi bir elemente +35 ekleyebilir. Yellow Lightning (her düşmana 50 Işık) ve Kung-Fu (alan hasarlı 40 Toprak) beş turda bir gelir; bu yüzden deste her tur değil, patlamalar halinde vurur. Ephial (1.500 CP) ve Light King sahayı tutar, Planet Heal ve Chiaroscuro sahayı sağlıklı tutar, Light King'in Solar Choice becerisi de Blade-L için Işık bonusu biriktirir. Tek Işık Patlama Destesi (Radiant Shinobi) (Alan hasarı) şu kartları oynar: Radiant Shinobi, Ephial, Light King ve Astry. Toplam 3.700 CP'ye sahiptir, tur başına 38 Spamtons artı tur numarası kadar kazanır ve modelimiz ona 40,9 güç endeksi verir (D tier).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Tek Işık Patlama Destesi (Radiant Shinobi) SSS — SPAM v1.20

Tek Işık Patlama Destesi (Radiant Shinobi) iyi mi?

Modelimiz Tek Işık Patlama Destesi (Radiant Shinobi) için 40,9 güç endeksi veriyor (D tier); 0 ortalama rastgele deste, 100 bulunan en iyi destedir. Kazanma oranlarından değil, ilk 10 turun oyun verisinden modellenmiştir.

Tek Işık Patlama Destesi (Radiant Shinobi) hangi Tox'ları almalı?

Her çift turda Berserk: 2. tur: Berserk (Yaygın), 30 Spamtons; 4. tur: Berserk (Yaygın), 30 Spamtons; 6. tur: Berserk (Nadir), 60 Spamtons; 8. tur: Berserk (Nadir), 60 Spamtons; 10. tur: Berserk (Destansı), 100 Spamtons.

Tek Işık Patlama Destesi (Radiant Shinobi): hangi desteler onu yener?

Takım direnci en düşük Su hasarına karşı (%10,5).

Radiant Shinobi yerine ne oynayabilirim?

Lums ve Flower of Life benzer bir rol üstlenir. Güç endeksini karşılaştırmak için deste oluşturucuda dene.