SPAM Verisi ve Metodoloji
MetaBot'taki her SPAM sayısı doğrudan oyun istemcisinden gelir ya da ondan hesaplanır. Seviyeler ve deste gücü, aşağıda ayrıntısıyla anlattığımız bir beklenen değer modelinden gelir — bunlar kazanma oranı değil, tahmindir.
- Kaynak
- SPAM oyun istemcisi v1.20
- Çıkarılma
- 7 Eki 2026
- Deste modeli
- 10 tur, beklenen değer
- Kazanma oranları
- Yok — maç verisi yok
Veriler nereden geliyor
Oyun verisiSPAM verilerini doğrudan kurulu oyun istemcisinden okuyoruz (v1.20, 7 Eki 2026 tarihinde çıkarıldı): oyunla gelen kart, kabiliyet, Tox, yetenek, küre ve rütbe tanımları, mağaza ve Şans tabloları ve oyunun yedi dilindeki kendi metinleri (İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca, Portekizce, Brezilya Portekizcesi ve İtalyanca).
Yalnızca yayınlanmış içerik gösterilir. İstemcide henüz çıkmamış kartlar da var; bunları her yerde hariç tutuyoruz — sayfaları yok, aramada görünmezler ve modele katılmazlar.
Kabiliyet, Tox ve yetenek açıklamaları oyunun kendi metin kurallarıyla yeniden oluşturulur, böylece değerler oyunda gördüklerinle aynıdır. Oyunun desteklemediği dillerde isimler resmi İngilizce hâlleriyle kalır, açıklamaları ise biz çeviririz.
| Veri | Kayıt |
|---|---|
| Kartlar | 127 |
| Yetenekler | 255 |
| Yetenekler | 80 |
| Tox (tüm nadirlikler) | 114 |
| Tox aileleri | 41 |
| Anahtar kelimeler | 27 |
| Elementler | 7 |
| Küreler | 12 |
| Rütbeler | 7 |
| Sanatçılar | 27 |
SPAM oyun istemcisi v1.20 verisinden modellendi · 7 Eki 2026 güncellendi · kazanma oranı değildir · Nasıl hesaplıyoruz
Etiketler ne anlama geliyor
SPAM sayfalarındaki her sayı şu üç etiketten birini taşır:
- Oyun verisiDoğrudan oyun istemcisinden okunur: HP, Spamtons, bekleme süreleri, isabet, kritik şansı, dirençler, Tox değerleri ve fiyatları, düşme oranları.
- HesaplandıOyun verisinden aşağıdaki formüllerle hesaplanır; örneğin tur başına beklenen hasar veya efektif HP.
- ModellenmişDeste modelimizden gelir: kart seviyeleri, deste gücü ve önerilen yetenekler veya Tox. Bunlar güç tahminidir, asla kazanma oranı değildir.
Formüller
HesaplandıAşağıdaki kurallar oyunun kendi savaş kodundan gelir.
Tek vuruşun hasarı
Zar, kabiliyetin minimum ve maksimum değeri arasında bir tam sayıdır. Element puanları, o vuruşun elementindeki puanlarındır; direnç, savunanın o elemente karşı direncidir ve −%50 ile +%50 arasında sınırlıdır. Eter hasarı dirençleri yok sayar. Shield, AoE alan hasarı ve bazı yetenekler ek adımlar ekler.
Kullanım ve tur başına beklenen hasar
Kart sayfaları, kartlar adil karşılaştırılsın diye bu değerleri element bonuslarından önce gösterir. “Ortalama direnç”, o element için yayınlanmış tüm kartların ortalamasıdır. Tüm düşmanlara vuran kabiliyetler, ilk on turun ortalaması olan üç hedef sayılır.
Efektif HP
Spamton geliri
Uzatma (20. raunttan itibaren)
Deste modeli
ModellenmişSeviyeler ve deste gücü, bir destenin ortalama bir rakibe karşı ilk 10 turunun deterministik beklenen değer simülasyonundan gelir. Deste oluşturucuyu çalıştıran kodun aynısıdır.
- Dört kartın hepsi sahadadır. Bekleme süresi c olan bir kabiliyet senin c, 2c, 3c… turlarında kullanılır; sınırlı kullanımlı kabiliyetler hakları bitince durur; HP veya element puanı harcayan kabiliyetler yalnızca ödeyebildiğinde kullanılır.
- Element puanları maç boyunca takip edilir: puan ekleyen kabiliyetler (Spirits, Multiboost, Cigarillos…) ve Element Hearts her tur puan ekler, her puan o elementin hasarını ve iyileştirmesini %10 artırır. Puan üreten kabiliyetler her tur hasardan önce kullanılır.
- Kritik vuruşlar beklenen değerleriyle sayılır; kritik güçlendirmeleri yalnızca kritik vurabilen kabiliyetleri etkiler ve %100 ile sınırlıdır. İsabet, ıskalayabilecek her vuruşla çarpılır.
- Referans rakip, kart havuzunun ortalama HP'sine ve dirençlerine sahiptir ve havuzun ortalama hasar karışımını alır (aşağıdaki tablo). HP yüzdesi ve infaz etkileri ortalama HP'yi kullanır.
- Spamtons oyunun ödediği şekilde gelir. Deste her iki turda bir, plan ailesinden, karşılayabildiği nadirlikte en iyi beklenen değere sahip bir Tox satın alır; gerçek Şans oranları ve mağaza başına üç teklif kullanılır.
- Takım geneli Tox'lar (Berserk, Element Hearts) her kartı etkiler; karta bağlı Tox'lar (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) yalnızca onları taşıyan kartı etkiler.
- Yetenekler yalnızca etkileri oyun başında geçerliyse, bir tura bağlıysa (Life-8 gibi) veya her zaman aktifse sayılır. Ölüm, öldürme veya vuruşla tetiklenen yetenekler simüle edilmez; kartı dönüştüren yetenekler (Random Metamorph) asla önerilmez.
- Her destenin Tox planı ve yetenekleri en yüksek puanı alanlardır. Işın araması, birden dörde kadar her kart sayısında en güçlü kısmi desteleri tutar; böylece olası 10.334.625 dört kartlık destenin hepsini puanlamadan en iyi desteler bulunur.
- Verilen hasar 8 ile 12 tur arası maç uzunluklarının ortalaması alınarak hesaplanır; böylece modellenen son tura denk gelen uzun bekleme süreli bir bitirici, ya hep ya hiç yerine orantılı olarak sayılır.
Deste gücü
Hasarı dayanıklılıkla çarpmak, hem sert vuran hem de hayatta kalan desteleri ödüllendirir; iki deste arasındaki bir dövüş gerçekten böyle sonuçlanır. Ortalama rastgele deste, 2.500 rastgele dört kartlık desteden gelir (ortalama güç 2.547, en iyi %10 3.284 üzerinde); bulunan en iyi deste 7.267 puan alır. 100 endeksi modelin bulduğu en iyi deste, 0 ise ortalama bir rastgele destedir.
| Element | Ortalama direnç | Havuz hasarındaki pay |
|---|---|---|
| Ateş | 9,3% | 12,3% |
| Su | 8,4% | 19,5% |
| Toprak | 9,7% | 18% |
| Doğa | 10% | 19,1% |
| Gölge | 9,2% | 16,6% |
| Işık | 8,5% | 14,5% |
Referans kartın HP'si, yayınlanmış tüm kartların ortalaması olan 724.
Kart ve deste seviyeleri
ModellenmişBir kartın puanı iki yarıdan oluşur: modelde tek başına ne kadar güçlü olduğu (hasar, dayanıklılık, fayda) ve modelin bulduğu en güçlü 300 deste arasında ne sıklıkla — ve ne kadar üst sıralarda — yer aldığı. Ardından kartlar sıralanır ve yüzdelik dilimlere ayrılır:
| Tier | Dilim |
|---|---|
| S | Kartların ilk %8'i |
| A | Sonraki %17 (ilk %25) |
| B | Sonraki %25 (üst yarı) |
| C | Sonraki %25 |
| D | Alttaki %25 |
Deste seviyeleri doğrudan güç endeksini kullanır. Kart sayfalarındaki dört eksen (hasar, dayanıklılık, ekonomi, fayda) yayınlanmış tüm kartlar arasındaki yüzdeliklerdir.
Bir kart, yalnızca bir yetenek destelerinin gücünü ölçülebilir şekilde değiştirdiğinde modellenmiş bir yetenek seçimi gösterir; aksi hâlde bir seçim iddia edilmez.
Modelin yapmadıkları
Sınırları bilmek de sayılar kadar önemlidir:
- Kazanma veya seçilme oranı yok: SPAM için maç verimiz yok, bu yüzden buradaki hiçbir şey gerçek maçlardan ölçülmemiştir.
- Simülasyonda kartlar ölmez; hedefleme sırası, Taunt ve odak saldırısı oynanmaz.
- Stun, Freeze, Eternity, Vanish, bekleme süresi değişiklikleri ve benzeri kontrol etkileri yalnızca küçük, sınırlı bir bonus alır.
- Phoenix, Reflection, Revenge ve diğer tepkisel Tox'lar ile rakibin kendi Tox alımları simüle edilmez.
- Arazi bonusu (iki oyuncu için de bir elemente +5) iki tarafa eşit yardım ettiği için dışarıda bırakılır.
- 10 turdan uzun maçlar, yavaş ölçeklenen destelere modelin gösterdiğinden daha fazla avantaj sağlar.
Güncellemeler ve emeği geçenler
Her yamadan sonra oyunu yeniden çıkarıyoruz; kartlar, seviyeler, desteler ve tüm sayfalar birlikte güncellenir, yama notları da tam olarak neyin değiştiğini listeler.
MetaBot.GG, Ticroco ile hiçbir bağlantısı olmayan resmî olmayan bir hayran sitesidir. SPAM, kart görselleri ve metinleri Ticroco'ya ve onları çizen sanatçılara aittir.
Her kart sayfası çizerini belirtir; tam liste şu sayfada: Sanatçılar
Tüm SPAM verileri oyun istemcisi v1.20'dan gelir; hesaplanan sayılar oyunun kendi savaş formüllerini kullanır. Seviyeler ve deste gücü; element birikimi, bekleme süreleri, kritikler, dirençler ve Tox alımlarını içeren 10 turluk bir beklenen değer modelinden gelir. Bu sayfalarda kazanma oranı yoktur — modellenmiş her sayı bu şekilde etiketlenir.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
SPAM metodolojisi SSS — v1.20
MetaBot SPAM verilerini nereden alıyor?
Doğrudan SPAM oyun istemcisinden (v1.20, 7 Eki 2026 tarihinde çıkarıldı): kart istatistikleri, kabiliyetler, Tox, yetenekler, küreler, rütbeler, mağaza tabloları ve oyunun kendi metinleri.
SPAM tier list'leri kazanma oranlarına mı dayanıyor?
Hayır. SPAM için herkese açık maç verisi yok. Seviyeler her destenin 10 turluk beklenen değer modelinden gelir ve “modellenmiş” olarak etiketlenir.
Bir kartın seviyesi nasıl belirlenir?
Yarısı kartın kendi modellenmiş gücünden, yarısı modelin bulduğu en güçlü 300 deste arasında ne sıklıkla yer aldığından gelir; S kartların ilk %8'i, D ise en alttaki çeyrektir.
Yayınlanmamış kartları gösteriyor musunuz?
Hayır. MetaBot'ta yalnızca canlı oyunda yayınlanmış kartlar yer alır.
SPAM verileri ne sıklıkla güncelleniyor?
Her oyun yamasından sonra: istemciyi yeniden çıkarır, modeli yeniden hesaplar ve tüm değişiklikleri içeren bir yama notları sayfası yayınlarız.