WARDOGS Mühimmat Türleri Rehberi: FMJ vs HP vs AP

WARDOGS Mühimmat Türleri Rehberi: FMJ vs HP vs AP

FMJ mi, oyuk uçlu mu, zırh delici mi? WARDOGS'ta ölçülmüş hasar çarpanları, hangi kalibrelerin HP ve AP aldığı, her mermi türünün açılma seviyesi ve hangisini ne zaman kullanmalısın.

9 dk okuma süresi
AmmoWeaponsDamageSeason 1

WARDOGS'taki her konvansiyonel silah en fazla üç tür mühimmat kullanabilir: Standart (FMJ), Flesh Damage (HP, oyuk uçlu) ve Zırh Delici (AP). Oyun bunları yalnızca sözle tarif eder — "ete karşı artırılmış hasar", "çelik yeleğe ve araçlara karşı artırılmış hasar" — ve arayüzün hiçbir yerinde hasar sayısı göstermez.

Biz de ölçtük. Sezon 1 Atış Poligonu'nda zırhsız bej mankene yaklaşık 20 m'den her mühimmat türüyle ateş edip her isabetteki hasar değerini kaydettik. Bu rehberde bu çarpanları, gerçek silahlarda ortaya çıkan hasarı, hangi kalibrelerin HP ve AP kullanabildiğini, her merminin açıldığı WARDOG seviyesini ve hangisini ne zaman kullanacağına dair pratik bir kuralı bulacaksın. Ölçemediğimiz her şey — başta zırha karşı davranış — açıkça belirtilmiştir.

1.0×FMJ çarpanıreferans
2.0×HP vs zırhsızölçüldü
0.8×AP vs zırhsızölçüldü
7Doğrulanan kalibreler
9HP/AP'li kalibreler
36Oyundaki mühimmat eşyaları

Üç mühimmat türü

Oyun içi açıklamaların her tür hakkında söyledikleri ve Atış Poligonu testlerimizin zırhsız bir hedefe karşı gösterdikleri yan yana:

Standart (FMJ)Her kalibre için varsayılan
  • Oyun içi: "Standart mühimmat"
  • Oyun içi: "Tüm hedef türlerine eşit hasar verir"
  • Ölçülen: diğer tüm değerlerin karşılaştırıldığı 1.0× referans
Oyuk Uçlu (HP)Hollow point, WARDOG ile açılır
  • Oyun içi: "Ete karşı artırılmış hasar"
  • Oyun içi: "Zırhlı hedeflere karşı azaltılmış hasar"
  • Ölçülen: zırhsız mankene karşı tam olarak FMJ'nin 2.0× katı
Zırh Delici (AP)Geç WARDOG kilidi
  • Oyun içi: "Çelik yeleğe ve araçlara artırılmış hasar"
  • Oyun içi: "Zırhsız vücut bölgelerine azaltılmış hasar"
  • Ölçülen: zırhsız mankene karşı tam olarak FMJ'nin 0.8× katı

SonuçHP korumasız ette hasarını ikiye katlar; AP ise orada %20 kaybeder, karşılığında oyunun tarif ettiği ama bizim ölçemediğimiz zırh ve araç bonusunu alır.

WARDOGS'tan 5.56mm Flesh Damage (HP) mühimmat kutusu görseli
5.56mm Flesh Damage (HP) — WARDOG seviye 10'da açılır.

Ölçülen hasar: FMJ, HP ve AP yan yana

Yöntem: Atış Poligonu'ndaki bej 3D mankene (zırhsız) yaklaşık 20 m'den tekli atışlar, her denemede HUD'daki silah adı kontrol edildi. FMJ göğüs hasarı 20 silah için ölçüldü. HP ve AP oranları test edilen her kalibrede virgülden sonra iki haneye kadar tam tuttu — 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win ve .50 AE — bu yüzden aşağıdaki HP ve AP sütunları, ölçülen FMJ değerinin 2.0 ve 0.8 ile çarpımıdır.

SilahKalibreFMJHP (2.0×)AP (0.8×)
M4 (ve test edilen tüm 5.56 tüfekler)5.56x45mm30.8261.6424.66
AK745.45x39mm28.6157.2222.89
MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz9x19mm25.4350.8620.34
Super-45.45 ACP34.6769.3427.74
M1911.45 ACP45.0690.1236.05
FAL.308 Win66.01132.0252.81
BMR-308.308 Win85.81171.6268.65
MK22.308 Win118.81237.6295.05
SVD7.62x54R78.67157.3462.94
SV987.62x54R108.91217.8287.13
Deagle.50 AE72.78145.5658.22
Zırhsız hedefe isabet başına göğüs hasarı (~20 m)

Dikkat et, çarpan sadece fişeğe değil silaha uygulanıyor: M1911 ve Super-45 aynı .45 ACP'yi kullanıyor ama 45.06 ve 34.67 vuruyor; üç .308 silah da 66.01 (FAL) ile 118.81 (MK22) arasında değişiyor. Sabit kalan şey oran — hangi silahtan atarsan at, HP her zaman ikiye katlar, AP her zaman %20 düşürür. Kafa vuruşları bunun üzerine ayrıca ölçeklenir: FMJ ile kafaya, göğüs hasarının taarruz tüfeklerinde yaklaşık 2.14×, 9mm, .45 ACP ve .50 AE'de 1.82×, SVD ve BMR-308'de ise 1.75× katını ölçtük. İstediğin iki silahı hasar grafiğinde karşılaştır.

Hangi kalibreler HP ve AP alıyor — ve ne zaman

Tüm HP ve AP mermileri WARDOG yolunda açılır; FMJ baştan itibaren mevcuttur. Aradaki fark çok büyük: 9mm HP seviye 6'da gelirken .308 Win AP için seviye 140'ı beklemen gerekiyor.

KalibreSilahlarFMJHPAP
9x19mmAMP-9, PP-19 Vityaz, MP5, GGX 17, GGX 18Varsayılan675
5.56x45mmFraksiyon tüfekleri, T-21, Galil, M4, M249 SAW, Scout Rifle TDVarsayılan1083
7.62x39mmSKSVarsayılan1163
5.45x39mmAK74Varsayılan1693
.45 ColtJudgeVarsayılan25110
7.62x54RPKM, SVD, Mosin Nagant, SV98Varsayılan2882
.45 ACPSuper-45, M1911Varsayılan48120
.308 WinFAL, BMR-308, MK22Varsayılan65140
.50 AEDeagleVarsayılan95130
.50 CalAMR 50Varsayılan——
Kalibreye göre mühimmat erişimi ve WARDOG açılma seviyesi

Bilmeye değer birkaç tuhaflık var. AMR 50'nin .50 Cal mermisi yalnızca FMJ olarak mevcut. Sezon 1 değişiklik notları 7.62x54mm AP'yi 83'ten 82'ye, 5.56mm AP'yi 85'ten 83'e çektiği için 7.62x54R AP (seviye 82), 5.56 (83) ve 5.45 (93) AP mermilerinden hemen önce açılıyor. AP ayrıca kalibre sırasını takip etmiyor: SKS için 7.62x39mm AP (seviye 63) oyundaki en erken AP, 9mm AP'nin (75) bile önünde. Yine de AP her kalibrede bir endgame ödülü.

Fişekler, roketler, oklar ve bataryalar

MühimmatKullananOyun içi etkiKilit açma
12G 7mm BuckshotMP43, M500Standart mühimmatVarsayılan
12G Rifled SlugMP43, M500Tek büyük slug mermisi; artırılmış hasar ve menzilWARDOG 41
93mm (RPG-7)RPG-7Güdümsüz, kendinden itmeli roket; minimum kurulma mesafesi 16 mRPG-7 ile (Destek 5)
84mm (MAAWS)MAAWSTanksavar mermisi; minimum kurulma mesafesi 25 mMAAWS ile (Destek 20)
40mm (MGL-40)MGL-40Güdümsüz bomba mermileri; minimum kurulma mesafesi 16 mMGL-40 ile (Destek 35)
Broadhead ArrowCompound BowMetal geniş uçlu ok; zırhsız hedeflere karşı etkiliKeşif 17
Standart dışı mühimmat (oyun içi metin)

Minimum kurulma mesafesi yakın çatışmalarda önemlidir: 16 m'den (MAAWS için 25 m'den) yakına isabet eden roket veya bomba kurulmamış olur. Bataryalar da mühimmatla birlikte listelenir — standart Battery ve High Capacity Battery (WARDOG 45) matkapları ve defibrilatörleri şarj eder. 36 mühimmat eşyasının tamamına mühimmat sayfasından göz at.

FMJ, HP ve AP ne zaman kullanılır

  1. 1
    Açar açmaz HP'yi varsayılan yap

    Zırhsız her şeye karşı HP düz 2.0× verir — oyunda ölçtüğümüz en büyük tek hasar artışı. 9mm ve 5.56mm için erken gelir (WARDOG 6 ve 10).

  2. 2
    Hedefler karışıksa FMJ'de kal

    FMJ "tüm hedef türlerine eşit hasar verir". Zırhlı oyuncularla mı yoksa zırhsızlarla mı karşılaşacağını kestiremiyorsan, belirtilmiş hiçbir zayıflığı olmayan mermi budur.

  3. 3
    AP'yi zırh ve araçlar için sakla

    AP zırhsız vücut bölgelerinde %20 kaybeder ama çelik yeleğe ve araçlara artırılmış hasar verdiği tarif edilen tek türdür. Zırhlı düşmanlara veya hafif araçlara ateş ediyorsan tak.

  4. 4
    Zırhın nereyi kapladığını düşün

    Seviye 1–2 kasklar kafayı korur, Seviye 3–4 boynu da ekler. Seviye 1–3 zırhlar üst ve alt gövdeyi kaplar; Seviye 4 ayrıca üst kolları ve pelvisi de kaplar. Geri kalan her yer korumasız ettir.

  5. 5
    Araçları roketatarlara bırak

    Araçlara karşı RPG-7, MAAWS ve 9K333 Verba tam da bu iş için yapılmıştır; AP tüfek mühimmatı bir tamamlayıcıdır, yerine geçmez.

AP kullanmalı mısın?
Artılar
  • Çelik yeleğe ve araçlara artırılmış hasar verdiği tarif edilen tek tüfek mühimmatı
  • Seviye 4 zırh gövdeyi, üst kolları ve pelvisi kapladığı için oyunun ilerleyen aşamalarında zırha isabetler daha sık olur
  • 10 tüfek ve tabanca kalibresinin 9'unda mevcut
Eksiler
  • Zırhsız vücut bölgelerine karşı ölçülen 0.8× hasar
  • Çok geç açılır: en erken WARDOG 63, en geç 140
  • Zırh bonusu henüz kimse tarafından ölçülmedi

Mühimmatın belirli bir silahla nasıl etkileştiğini mi görmek istiyorsun? Her silah sayfası — örneğin M4 veya SVD — silahın kalibrelerini, şarjörlerini ve ölçülen hasarını listeler; loadout oluşturucu ise etrafında tam bir teçhizat planlamanı sağlar.

  • [Kalibreye göre mühimmat](/wardogs/ammo) — her kalibre için FMJ, HP ve AP ile kilit seviyesi
  • [Hasar hesaplayıcı](/wardogs/damage) — mühimmat ve bölgeye göre isabet hasarı, DPS ve gereken isabet
  • [Şarjörler](/wardogs/magazines) — kapasite, ağırlık ve şarjör başına hasar
  • [Tüm silahlar](/wardogs/weapons) — ölçülmüş hasar, atış hızı, DPS, fiyat ve kilit açma ile her silah
  • [Silah karşılaştırma](/wardogs/compare) — dört silaha kadar yan yana
  • [Silah tier listesi](/wardogs/tier-list) — her sınıf ölçülen DPS veya isabet başına hasara göre
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

WARDOGS'ta HP mühimmatı FMJ'den daha mı iyi?

Zırhsız hedeflere karşı evet: Atış Poligonu testlerimizde HP (Flesh Damage) tam olarak FMJ'nin 2.0× hasarını verdi. Oyun HP'nin zırhlı hedeflere azaltılmış hasar verdiğini söylüyor; bunu ölçemedik.

WARDOGS'ta AP mühimmatı ne işe yarar?

AP (Armor Piercing), çelik yeleğe ve araçlara artırılmış, zırhsız vücut bölgelerine ise azaltılmış hasar verdiği şeklinde tarif edilir. Zırhsız mankene karşı tam olarak FMJ'nin 0.8× katı hasar verdi.

HP mühimmatı ne zaman açılır?

WARDOG yolunda: 9mm seviye 6'da, 5.56mm 10'da, 7.62x39mm 11'de, 5.45mm 16'da, .45 Colt 25'te, 7.62x54R 28'de, .45 ACP 48'de, .308 Win 65'te ve .50 AE 95'te.

AP mühimmatı ne zaman açılır?

WARDOG yolunda çok daha sonra: 7.62x39mm 63'te, 9mm 75'te, 7.62x54R 82'de, 5.56mm 83'te, 5.45mm 93'te, .45 Colt 110'da, .45 ACP 120'de, .50 AE 130'da ve .308 Win 140'ta.

AMR 50'nin AP mühimmatı var mı?

Hayır. AMR 50'nin .50 Cal mermisi Sezon 1'de yalnızca Standart (FMJ) olarak mevcut.

5.56 HP ne kadar hasar verir?

M4 ile göğüs isabeti FMJ ile 30.82 ölçüldü; yani yaklaşık 20 m'deki zırhsız bir hedefe HP 61.64, AP ise 24.66 hasar verir.