Cơ chế Tấn công trong MARVEL Tōkon
Toàn bộ 11 cơ chế Tấn công trong MARVEL Tōkon: Fighting Souls, trên tổng số 46 của cả hệ thống. Mỗi mục cho biết cơ chế đó làm gì và tham số engine mà nó tương ứng.
Cơ chế Tấn công
Các trạng thái tấn công và những tham số engine đứng sau chúng — Counter Hit, Combo Limit, giảm sát thương combo, cùng các cú nảy tường và nảy đất giúp kéo dài combo.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitNhóm Tấn công bao gồm 11 trong tổng số 46 cơ chế hệ thống của MARVEL Tōkon. Các trạng thái tấn công và những tham số engine đứng sau chúng — Counter Hit, Combo Limit, giảm sát thương combo, cùng các cú nảy tường và nảy đất giúp kéo dài combo. Các mục ở đây là Normal Attack, Special Attack, Throw và phần còn lại của nhóm.
Các nhóm cơ chế khác
MARVEL Tōkon có tổng cộng 46 cơ chế hệ thống. Đây là phần còn lại.
Giành lợi thế chiến thắng
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.
Câu hỏi thường gặp về Tấn công trong MARVEL Tōkon
Giảm sát thương combo hoạt động thế nào trong MARVEL Tōkon?
Hai cơ chế chi phối điều đó. Combo Limit là giới hạn độ dài combo theo từng chiêu thức, còn Damage Correction giảm dần sát thương khi combo kéo dài. Cùng nhau, chúng khiến chất lượng đường combo quan trọng hơn độ dài combo.
Counter Hit có tác dụng gì?
Counter Hit là đòn trúng đúng lúc đối thủ đang khởi động và là một trong những hệ thống sâu nhất của trò chơi — engine mang 59 tham số dành riêng cho Counter Hit, còn Wall Bound và Ground Bounce đều có số đếm counter hit riêng. Trên thực tế, một Counter Hit không chỉ cộng thêm sát thương mà còn thay đổi giá trị của cú đánh đó.
Nảy tường và nảy đất là gì?
Wall Bound làm đối thủ nảy khỏi tường sân đấu còn Land Bound làm họ nảy khỏi mặt đất. Cả hai đều là tài nguyên có hạn trong một combo, đó là thứ ngăn các đường combo chạy vô tận và là lý do combo ở góc khác với combo giữa sân.
