Cơ chế hệ thống MARVEL Tōkon

Tài liệu tham khảo đầy đủ về cách MARVEL Tōkon: Fighting Souls thực sự vận hành — 46 cơ chế hệ thống thuộc 6 nhóm, lấy thẳng từ bộ cơ chế của chính trò chơi. Hãy bắt đầu từ đây nếu bạn muốn hiểu cấu trúc tag 4v4 trước khi chọn đội.

Cơ chế theo nhóm

46 cơ chế được chia thành sáu hệ thống. Mỗi hệ thống có trang riêng với danh sách đầy đủ và những gì nó thay đổi trong cách bạn chơi.

Tag & Đội hình8 cơ chếTất cả những gì đưa một đồng đội vào hoặc ra khỏi trận đấu — đổi nhân vật đang ra sân, tag vào trong lúc thành viên mới xông tới tấn công, và Tōkon Assemble của cả đội.Hỗ trợ11 cơ chếNhững lần gọi assist mà bạn thực hiện không cần đổi người. Tōkon phân loại hỗ trợ theo tác dụng chứ không theo nút bạn bấm, nên một Guard Assist và một Grounded Interrupt Assist là hai nguồn lực khác nhau, không phải cùng một thứ dùng theo cách khác.Tấn công11 cơ chếCác trạng thái tấn công và những tham số engine đứng sau chúng — Counter Hit, Combo Limit, giảm sát thương combo, cùng các cú nảy tường và nảy đất giúp kéo dài combo.Phòng thủ9 cơ chếĐỡ đòn và mọi thứ bạn có thể làm từ đó: Guard Cancel thành một đòn tấn công hoặc một pha né, Air Tech, Deflect, và thoát khỏi trạng thái bị khóa.Di chuyển5 cơ chếKhả năng di chuyển trên mặt đất và trên không. Air Dash, Air Jump và Quick Boost không phải nhân vật nào cũng có, nên di chuyển là một trong những khác biệt rõ nhất giữa hai nhân vật.Hệ thống2 cơ chếCác tùy chọn điều khiển và trình bày nằm ngoài trận đấu — sơ đồ nhập lệnh đơn giản hóa, và những lệnh ẩn được liệt kê trong command list của từng nhân vật.

Tra cứu đầy đủ các cơ chế

Mọi cơ chế, được nhóm đúng theo cách trò chơi nhóm chúng. Khi một cơ chế tương ứng với một tham số engine có tên, tên đó cũng được hiển thị — đó là thuật ngữ bạn sẽ thấy trong dữ liệu chế độ luyện tập và các tài liệu frame data của cộng đồng.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls vận hành trên 46 cơ chế hệ thống riêng biệt trải khắp 6 nhóm, một bề mặt rất lớn với một game đối kháng tag và là lý do trò chơi thoạt nhìn có vẻ phức tạp. Riêng lớp đội hình đã chiếm 8 cơ chế tag và 11 loại hỗ trợ riêng biệt, nên phần lớn thứ tạo nên khác biệt giữa một đội tốt và một đội dở nằm ở giữa các nhân vật chứ không nằm trong danh sách chiêu thức của một nhân vật. Nhóm Hỗ trợ là nhóm đơn lẻ lớn nhất với 11 cơ chế. Phòng thủ mang 9 cơ chế — các Guard Cancel, Air Tech, Deflect và những lựa chọn thoát hiểm — so với chỉ 5 cơ chế di chuyển, điều đó cho bạn biết trò chơi kỳ vọng các quyết định của bạn diễn ra ở đâu.

MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.

Báo cáo vấn đề

Câu hỏi thường gặp về cơ chế MARVEL Tōkon

MARVEL Tōkon có bao nhiêu cơ chế hệ thống?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls có 46 cơ chế hệ thống được ghi nhận, thuộc 6 nhóm: lớp tag và đội hình, hỗ trợ, tấn công, phòng thủ, di chuyển và các tùy chọn hệ thống. Chúng áp dụng cho mọi nhân vật, nên học một lần là dùng được cho cả roster.

MARVEL Tōkon có bao nhiêu loại hỗ trợ?

Có 11 loại hỗ trợ riêng biệt. Thay vì một nút assist chung, Tōkon chia chúng theo vai trò — những assist chữ cái từ Assist A đến Assist D, Grounded Guard Assist và Air Guard Assist, một Grounded Interrupt Assist, một Parry Assist, một Raid Assist, một Tag Assist và một Ultimate Assist. Đó là các cơ chế riêng biệt, không phải một cơ chế dùng trong những tình huống khác nhau.

Tōkon Assemble là gì?

Tōkon Assemble là cơ chế tập hợp toàn đội của trò chơi — đòn tag nổi bật nhất, huy động cả đội thay vì gọi một thành viên duy nhất. Nó nằm trong nhóm tag cùng với Member Change, Change and Assist và Team Attack.

Tag hoạt động như thế nào trong MARVEL Tōkon?

Việc tag được bao phủ bởi 8 cơ chế riêng biệt. Bạn có thể đổi thẳng nhân vật đang ra sân bằng Member Change, tag ra trong lúc thành viên mới tấn công bằng Change and Assist, gọi đồng đội đánh một đòn mà không đổi người, hoặc tiêu tài nguyên assist để thoát khỏi blockstun. Thành viên vào sân có trạng thái vào khác nhau khi ở mặt đất và trên không, điều đó quyết định bạn làm được gì ngay sau khi tag.

Bạn có những lựa chọn phòng thủ nào trong MARVEL Tōkon?

Có 9 cơ chế phòng thủ. Ngoài Guard tiêu chuẩn còn có cửa sổ Pre-Guard, Auto Guard gắn với sơ đồ điều khiển đơn giản hóa, hai kiểu Guard Cancel thành một đòn tấn công hoặc một pha né, Air Tech để gượng dậy sau khi bị hất tung lên không, Deflect, và một lối thoát khỏi trạng thái bị khóa. Thoát khỏi sức ép là một quyết định về tài nguyên, không phải một nút bấm duy nhất.

MARVEL Tōkon có điều khiển đơn giản hóa không?

Có. Một sơ đồ nhập lệnh đơn giản hóa chạy song song với lệnh truyền thống, và Auto Guard gắn liền với nó. Command list của mỗi nhân vật cũng chứa các Secret Commands ẩn, đó là nơi đặt những lựa chọn nâng cao hơn của nhân vật đó.