Cách chơi MARVEL Tōkon
MARVEL Tōkon: Fighting Souls là một game đối kháng tag 4v4. Hướng dẫn này đi qua trò chơi theo đúng thứ tự mà một người chơi mới gặp nó — đội hình, tag, hỗ trợ, phòng thủ, tấn công, di chuyển và điều khiển — dựa trên 46 cơ chế hệ thống có trong chính dữ liệu của trò chơi, 20 nhân vật lúc ra mắt và 5 đội chính thức của họ.
1. Game đối kháng tag 4v4 là gì
Mỗi bên mang bốn nhân vật thay vì một. Chỉ một nhân vật của bạn ở trên màn hình tại một thời điểm; ba người còn lại chờ ngoài màn hình và vào trận hoặc vì bạn đổi họ vào, hoặc vì bạn gọi họ đánh một đòn duy nhất. Điều khiển việc đó chính là toàn bộ nhiệm vụ của 8 cơ chế tag trong trò chơi. Roster ra mắt gồm 20 nhân vật, được trò chơi nhóm thành 5 đội chính thức bốn người — đúng bằng quy mô của một đội mang vào trận, nên mỗi đội đều là một đội hình dựng sẵn.
Phần còn lại của một trận đấu vận hành như phần lớn game đối kháng — bạn tấn công, bạn đỡ đòn, bạn di chuyển — chỉ khác là mỗi lớp trong đó đều có thêm một phiên bản dành cho đội tag. 46 cơ chế hệ thống được ghi lại bên dưới là danh sách đầy đủ những gì trò chơi trao cho bạn, đọc thẳng từ dữ liệu của chính nó, và mỗi phần đều dẫn tới trang tra cứu đầy đủ của nhóm tương ứng.
Xem toàn bộ 46 cơ chế hệ thống MARVEL Tōkon2. Dựng một đội
Bạn chọn bốn nhân vật và thứ tự họ vào trận. Không có gì buộc bạn phải theo một trong 5 đội chính thức — đó chỉ là cách trò chơi nhóm roster 20 nhân vật của mình trên màn hình chọn nhân vật, bốn người một đội — nhưng vì đội mang vào trận cũng gồm bốn người, nên bất kỳ đội nào trong số đó cũng đã là một đội hình đầy đủ và là một điểm khởi đầu hợp lý.
Trộn lẫn giữa 5 đội là hoàn toàn bình thường, và không có gì trong dữ liệu của trò chơi thưởng hay phạt việc giữ nguyên một đội chính thức. Ai đó khẳng định biết đội mạnh nhất ở thời điểm sớm thế này thì đang đoán: MARVEL Tōkon phát hành các tệp game ở dạng mã hóa, nên chưa tồn tại frame data hay số liệu đối đầu công khai nào.
Mở công cụ dựng đội MARVEL Tōkon3. Hệ thống tag
Đây là thứ khiến Tōkon là một game đối kháng tag chứ không phải bốn nhân vật riêng lẻ dùng chung một thanh máu. Trò chơi có 8 cơ chế tag, và Tōkon Assemble là cơ chế của cả đội mà những cái còn lại xoay quanh — số còn lại là những cách cụ thể để một nhân vật rời trận đấu hoặc bước vào trận.
Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssist5 cơ chế tag còn lại
Assist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLand4. Hỗ trợ
Một assist là việc gọi đồng đội vào làm một hành động mà không đổi sang họ. MARVEL Tōkon định nghĩa 11 loại hỗ trợ — nhóm cơ chế đơn lẻ lớn nhất trong trò chơi — và chúng chia thành 4 ô hỗ trợ đánh số và 7 loại đặt tên theo nhiệm vụ mà chúng làm. Sự chia tách đó chính là ý nghĩa của "chia theo vai trò" ở đây: một nhóm là vị trí, nhóm kia là chức năng.
4 ô hỗ trợ
Engine đặt tên cho 4 loại này theo vị trí chứ không theo chức năng — chúng là các ô gọi assist chung, và chữ cái không nói gì về việc đồng đội sẽ làm gì.
Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_D7 hỗ trợ theo vai trò
7 loại này được đặt tên theo những gì đồng đội được gọi thực sự làm chứ không theo vị trí của họ: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. Assist bạn gọi đi theo công việc bạn cần làm.
Grounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateCả 11 mục hỗ trợ đều có một cái tên và một khóa engine nhưng không có mô tả — đây là nhóm cơ chế duy nhất trong dữ liệu của trò chơi mà cột mô tả bị trống. Chúng tôi hiển thị chính tên trường của engine thay vì bịa ra một lời giải thích cho từng loại.
Toàn bộ 11 cơ chế Hỗ trợ5. Phòng thủ
Trò chơi có 9 cơ chế phòng thủ. Đỡ đòn là nền tảng; hai kiểu Guard Cancel là cách bạn thoát khỏi tình trạng kẹt trong blockstun, cho phép bạn tấn công hoặc né ngay từ đó; còn Air Tech là cách bạn chặn một combo tiếp diễn sau khi đã bị hất tung lên không. Hãy học bốn thứ đó trước mọi thứ khác trong danh sách này.
Guard
Standard blocking.
EnableGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTech5 cơ chế phòng thủ còn lại
Pre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeup6. Tấn công
11 cơ chế tấn công. Năm trong số đó quyết định một combo kéo dài bao lâu và đáng giá bao nhiêu: Counter Hit để bắt lúc đối thủ đang khởi động, Combo Limit theo từng chiêu thức, Damage Correction áp dụng khi combo kéo dài, cùng các cú nảy tường và nảy đất giúp kéo dài combo. Số còn lại là những trạng thái tấn công và phản ứng mà năm cơ chế kia tác động lên.
Counter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHit6 cơ chế tấn công còn lại
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakin7. Di chuyển
5 cơ chế di chuyển — và đây là phần duy nhất mà danh sách không giống nhau ở mọi nhân vật. 3 trong số đó là lựa chọn theo từng nhân vật chứ không phải cơ chế ai cũng có.
Forward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDash3 lựa chọn mà không phải ai cũng có
Air Dash, Air Jump, Quick Boost bị giới hạn theo từng nhân vật bằng các cờ engine riêng của họ, và chính các mục cơ chế của trò chơi nói rõ như vậy. Đừng cho rằng nhân vật của bạn có một trong số đó chỉ vì một video cho thấy người khác làm được.
Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostNhân vật nào có cơ chế nào trong số này thì vẫn chưa công khai: ID nội bộ mới được xác nhận cho 20 trong số 20 nhân vật lúc ra mắt, nên không đọc được cờ theo nhân vật của những người còn lại. Chúng tôi thà để trống chỗ đó còn hơn đoán.
Toàn bộ 5 cơ chế Di chuyển8. Điều khiển đơn giản hóa và secret commands
2 mục hệ thống cuối cùng là những thứ nhắm thẳng vào người chơi mới: một sơ đồ nhập lệnh đơn giản hóa chạy song song với lệnh xoay truyền thống, và những lệnh ẩn mà command list trong game chứa. Nếu bạn chưa từng chơi game đối kháng, hãy bắt đầu với sơ đồ đơn giản hóa — trò chơi đưa nó ra như một tùy chọn điều khiển, không phải một chế độ riêng mà bạn phải tốt nghiệp để thoát khỏi.
Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls là một game đối kháng tag 4v4 với roster ra mắt gồm 20 nhân vật chia thành 5 đội chính thức bốn người, và 46 cơ chế hệ thống được ghi lại trong chính dữ liệu của trò chơi. 8 trong số các cơ chế đó chính là hệ thống tag — Tōkon Assemble cùng các lựa chọn đổi người và vào trận — và thêm 11 cơ chế nữa là các loại hỗ trợ, nhóm đơn lẻ lớn nhất trong trò chơi và là dấu hiệu khá rõ cho thấy Tōkon được chơi bằng ba nhân vật còn lại của bạn nhiều đến mức nào. Phần giao tranh từng khoảnh khắc gồm 11 cơ chế tấn công, 9 cơ chế phòng thủ và 5 lựa chọn di chuyển, và di chuyển là danh sách duy nhất trong số đó thay đổi theo từng nhân vật. 35 trong số 46 mục cơ chế được phát hành kèm mô tả; số còn lại có tên và có khóa nhưng không có tài liệu, và hướng dẫn này hiển thị khóa engine thay vì bịa ra một đoạn văn cho chúng. Trên trang này không có frame data, con số sát thương hay tier list nào cả, vì các tệp của trò chơi đã bị mã hóa — tier list nhân vật có trang riêng và được dựng từ các bảng xếp hạng đã công bố, không phải từ dữ liệu trận đấu.
Giành lợi thế chiến thắng
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.
Câu hỏi thường gặp cho người mới chơi MARVEL Tōkon
Chơi MARVEL Tōkon: Fighting Souls như thế nào?
Bạn dựng một đội bốn nhân vật và đánh 4v4, đổi qua lại giữa họ trong trận. Trò chơi ghi lại tổng cộng 46 cơ chế hệ thống: 8 cơ chế quy định việc tag và 11 cơ chế là các loại hỗ trợ để bạn gọi đồng đội vào, phần còn lại bao gồm tấn công, phòng thủ và di chuyển. Hãy học theo thứ tự đó — tag trước, hỗ trợ sau — vì mọi thứ sau đó chỉ là các lớp game đối kháng thông thường có gắn thêm phiên bản dành cho đội tag.
MARVEL Tōkon có khó với người mới không?
Trò chơi có 2 mục hệ thống nhắm thẳng vào vấn đề đó: một sơ đồ điều khiển đơn giản hóa chạy song song với lệnh xoay truyền thống, và một danh sách secret command mà trò chơi hiển thị ngay trong game. Sơ đồ đơn giản hóa là một tùy chọn điều khiển chứ không phải một chế độ dễ riêng, nên bạn có thể học hệ thống tag và hỗ trợ trước rồi làm quen với lệnh xoay sau.
Tag hoạt động như thế nào trong MARVEL Tōkon?
Có 8 cơ chế tag. Tōkon Assemble là cơ chế của cả đội; số còn lại là những cách cụ thể để một nhân vật rời trận đấu hoặc bước vào trận, bao gồm các kiểu vào trận riêng cho mặt đất và trên không, cùng một kiểu đổi người trong đó thành viên mới vừa vào vừa tấn công.
MARVEL Tōkon có bao nhiêu loại hỗ trợ?
11 — 4 ô hỗ trợ đánh số cộng thêm 7 loại đặt tên theo nhiệm vụ mà chúng làm. Đó là nhóm cơ chế đơn lẻ lớn nhất trong trò chơi, điều đó cho bạn biết Tōkon được chơi bằng ba nhân vật còn lại nhiều thế nào chứ không chỉ bằng người đang ở trên màn hình.
Làm sao để thoát khỏi sức ép trong MARVEL Tōkon?
Trò chơi có 9 cơ chế phòng thủ, và những cơ chế quan trọng trước tiên là Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech: đỡ đòn, hai kiểu Guard Cancel cho phép bạn tấn công hoặc né ngay từ blockstun, và Air Tech để gượng dậy sau khi bị hất tung lên không.
Người mới nên chọn nhân vật nào trong MARVEL Tōkon?
Vẫn chưa có dữ liệu đối đầu công khai cho 20 nhân vật lúc ra mắt, nên hãy xem mọi bảng xếp hạng ở giai đoạn sớm này là ý kiến chứ không phải phép đo. Tier list MARVEL Tōkon của chúng tôi lấy trung bình các bảng xếp hạng đã công bố hiện có và hiển thị điểm số đứng sau từng vị trí; những nhân vật được đánh dấu cho người mới là những nhân vật có sát thương không phụ thuộc vào thao tác chính xác. Nếu bạn không muốn bận tâm về chuyện đó, hãy bắt đầu từ một trong 5 đội chính thức, mỗi đội vốn đã là một đội hình đầy đủ bốn nhân vật, rồi dùng công cụ dựng đội để theo dõi đội hình.
