云顶之弈段位基准 – S18

Set 18

基于 4,048,940 场排位赛和 MetaBot 记录的 2,785 个对局,展示从黑铁到钻石的玩家在等级、金币、棋盘强度和节奏上的差异。

各段位基准

每名玩家对局结束时的平均值。名次被刻意省略:每个对局中每个名次各有一名玩家,所以任何段位的平均名次都是 4.5。

段位场次平均等级剩余金币最后回合棋盘价值三星弈子4费及以上弈子
黑铁35,1687.9518.231.049.91.280.86
青铜440,2048.0116.531.151.11.340.91
白银1,198,3658.0715.031.352.11.400.99
黄金1,211,9528.1513.031.452.11.391.14
铂金714,1398.2211.031.350.51.281.33
翡翠298,9748.279.431.348.71.161.45
钻石150,1388.288.131.246.81.061.50

节奏:各阶段前四 vs 后四

基于 MetaBot 在过去 30 天记录的 2,785 个排位对局,前四与后四玩家在每个阶段的平均等级和血量中位数。

阶段前四等级后四等级前四血量后四血量
2-13.83.79695
2-34.64.59289
2-54.84.79086
3-15.65.58375
3-25.85.78069
3-56.36.27356
4-16.96.96542
4-27.17.06034
4-57.37.35120
5-17.87.7403
5-58.18.0210

按段位区间划分的前四玩家等级

阶段黑铁–白银黄金–铂金翡翠+
2-13.83.83.8
2-34.64.64.6
2-54.84.74.7
3-15.55.65.7
3-25.75.85.9
3-56.26.36.5
4-16.86.97.3
4-26.97.17.5
4-57.27.47.7
5-17.67.88.0
5-58.08.28.3

从 黑铁 到 钻石,平均最终等级从 7.95 升至 8.28,剩余金币从 18.2 降至 8.1:更强的玩家把金币转化为等级和弈子,而不是带着金币出局。对局结束时,他们的棋盘上有 1.50 个4费及以上弈子(对比 0.86)和 1.06 个三星弈子(对比 1.28),棋盘价值为 46.8(对比 49.9,费用 × 星级价值)。 在 2,785 个记录的对局中,前四玩家在 4-1 阶段为 6.9 级、65 血,后四玩家为 6.9 级、42 血。 平均名次和前四率在每个段位都必然相同(每个对局每个名次一名玩家),因此真正区分段位的是这些数据。

MetaBot Desktop

夺取制胜优势

实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。

  • 游戏内覆盖层
  • 自动比赛追踪
  • 桌面端专属工具
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

云顶之弈段位基准常见问题 – 16.20 版本

云顶之弈每个阶段应该是几级?

获得前四的玩家平均在 3-2 为 5.8 级,4-2 为 7.1 级,5-1 为 7.8 级,数据来自 MetaBot 在 S18 记录的 2,785 个排位对局。

高分段云顶之弈玩家会留多少金币?

钻石 玩家结束对局时平均剩余 8.1 金币,黑铁 为 18.2。高段位玩家把经济花在升级和搜牌上,而不是带着金币结束对局。

为什么云顶之弈每个段位的平均名次都一样?

每个对局中第 1 到第 8 名各有且仅有一名玩家,所以任何由完整对局组成的群体平均名次都是 4.5,前四率为 50%。比较段位只有在等级、金币和棋盘价值等数据上才有意义,这里基于 4,048,940 场排位赛测量。

云顶之弈前四玩家有多少血量?

在 4-1 阶段,最终进入前四的玩家血量中位数为 65,后四玩家为 42,23 点的差距在之后每个阶段都会继续扩大。

钻石 云顶之弈玩家有何不同?

与 黑铁 相比,钻石 玩家达到 8.28 级而不是 7.95 级,保留 8.1 金币而不是 18.2,上场 1.06 个三星弈子而不是 1.28 个,使用 1.50 个4费及以上弈子而不是 0.86 个。