《暗与地下城》术语与黑话解析:Kiting、Gear Fear、Third-Party 等
一份通俗易懂的《暗与地下城》术语与黑话词典,解释每个术语究竟如何改变你的地下城打法。
如果你进过大厅,听到队友喊"third party incoming,他们在choke点W键怼脸",却完全听不懂在说什么,那这份《暗与地下城》术语指南就是为你准备的。这个社区习惯用缩写和黑话交流,一旦你搞懂这些黑话的意思,策略讨论就不再像听天书。这是一份方便速查的词典,但不只是罗列定义。每个术语我都会讲清楚它为什么重要、对你实际打本有什么影响,因为光知道一个词存在毫无意义,你得知道该怎么应对。
战斗与移动术语
游戏里最有价值的一个操作词就是kiting(风筝)。如果你好奇《暗与地下城》里kiting是什么意思:就是一边后退或绕圈一边输出,只保持刚好的距离,让敌人的挥砍或怪物的利爪扑空。游侠靠射箭加后退来风筝。战士可以靠倒退走位加长剑的攻击距离来风筝一只慢速骷髅。你是在用原始输出量换取对战斗节奏的掌控权,面对更强的对手时,节奏往往是你唯一能握住的东西。
| 术语 | 含义 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| Kiting(风筝) | 一边后退或绕圈一边攻击,以避免被命中 | 只要你的走位空间掌控得比对方好,就能击败装备比你强的对手 |
| W-keying(怼脸/贴身猛冲) | 毫无后退地对敌人一路猛冲、正面硬顶 | 高风险打法;能惩罚gear fear心态,但会正面吃到远程消耗 |
| Spacing(走位间距)/ 攻击距离 | 把握距离,让对方武器打空,你的武器却能命中 | 更长的武器能赢下一场本不该赢的对决 |
| LOS(视线) | 利用墙壁、门、拐角挡住敌人的视线 | 减少远程伤害,并争取到治疗或重新走位的时间 |
| Choke(咽喉点) | 把移动路线收束成一条的狭窄门口或走廊 | 战斗胜负往往在这里决定;守住它,或者避免被困死在里面 |
| Aggro(仇恨)/ 脱离仇恨 | 吸引怪物的仇恨,然后再摆脱它 | 可以把怪物风筝到敌人身上,或在PvP战斗前甩掉它们 |
战利品、装备与风险术语
这个游戏是全损失撤离玩法,所以几乎每个和风险有关的词最终都指向同一种感觉:gear fear(装备恐惧)。那就是当你终于凑齐一套好装备,却因为死了就永远没了而不敢用,心里那种揪紧的感觉。Gear fear是游戏里代价最高的失误。躺在仓库里的装备赢不了任何战斗,也赚不到任何战利品。如果你装备好,正确做法通常是照装备该有的样子去打,去打你这套配置能赢的仗,而不是躲躲藏藏、指望没人发现你。
| 术语 | 含义 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| Gear Fear(装备恐惧) | 因为害怕失去装备而打得过于保守 | 损失的价值往往比你想避免的那次死亡还要大 |
| Kit(套装)/ 配装 | 你带进本里的整套装备 | 你的装备决定了哪些仗能打赢、哪些该跳过 |
| Naked(裸装)/ Gray run(灰装出本) | 不带任何装备,或只带初始装备进本 | 几乎零风险;非常适合熟悉地图和安全farm |
| High roll(爆装) | 一局能捡到异常好装备的本 | gear fear心态开始出现的时刻;趁你还没贪心,赶紧撤离带走 |
| BiS(最佳装备) | Best in slot 的缩写,指某个装备槽位的最佳选择 | 决定了你的build目标以及去商人那买什么 |
| PDR / MDR(物理/魔法减伤) | 物理伤害减免和魔法伤害减免 | 叠加这个属性,决定了一次命中是重创你还是只挠痒痒 |
玩家类型与third-party(夹击)问题
由于一局本里同时存在多支小队,这种关键的社交动态就有了自己的名字。如果你好奇《暗与地下城》里third partying是什么意思:就是两名玩家或两支队伍正陷入战斗时,一支生力军的第三方队伍突然杀入,干掉那个精疲力竭的胜者。第一场战斗的赢家通常血量低、位置差、治疗也用光了,这让他们成了白送的战利品。这就是为什么老玩家打架要快、要安静,也是为什么下面这些词汇如此重要。你追踪的不只是你的对手,而是所有可能被战斗噪音吸引来的人。
- Timmy — 装备差或经验不足的玩家。这不总是在骂人,有时是提醒你,一个看起来很好打的目标可能是个陷阱。
- Chad — 装备齐全、自信满满、靠数值碾压取胜的玩家。没有计划就正面硬刚通常是个错误。
- Rat / ratting(打鼠) — 打得被动,躲避战斗,悄悄捡东西然后溜走。一种不用冒死也能攒钱的正当打法。
- Sweat / sweaty(拼命/上头) — 全力以赴、认真到极致的try-hard玩家。"那局大厅很sweaty"意思是要小心遇到实力强、打法凶的对手。
- Extract(撤离) — 从传送门活着离开地下城,这是唯一能真正保住你战利品的方式。
- Down(下层) — 不出本,而是走传送门去更深一层,用更大的危险换取更丰厚的战利品。
- 死亡率极低,装备能一直保留到下一次出本
- 不用赢下决斗也能farm到金币和材料
- 只要不出现在有动静的地方,就能躲开third-party的混乱
- 打法很慢,而且你的战斗能力提升速度远比正面开打的人慢
- 但只要有一次被逼到死角,还是会输光一切
- 对很多玩家来说很无聊,容易很快让人厌倦
这些词汇在一局本中的出现时机
- 开始前配装(Kitting up)
你在商店里决定自己的装备。带装备出本意味着要放手一搏;裸装或灰装出本则是低风险的练习。这个选择决定了你之后该有多少gear fear。
- 前期清怪与拾取
你把怪物的仇恨拉过来,通过走位间距不让它们把你团团围住,如果箱子出得好就可能开启一次high roll。保持安静,因为声音会引来其他玩家。
- 中期首次遭遇
你听到了另一支队伍的动静。这时kiting、LOS和choke控制决定这场决斗的胜负。要打得快,因为一场拖拉的战斗就是在邀请third party来夹击。
- 后期撤离或下层(Extract or down)
身负重伤又满载战利品时,你要做选择:撤离来落袋为安,还是继续下层博取更多。贪心正是好局崩掉的原因。
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攻略常见问题
《暗与地下城》里kiting是什么?我该怎么练好这个操作?
Kiting就是一边后退或绕圈一边攻击,让敌人的攻击落空而你的攻击命中。先在打怪时练习:后退、戳刺,保持稳定的间距。要养成的习惯是风筝时随时留意周围环境,因为失去风筝空间最快的方式就是把自己困在墙边或门口。
《暗与地下城》里的third partying是什么?
Third partying就是跳进一场已经在进行的战斗,收拾掉那个虚弱的胜者。这不算是龌龊行为,extraction类PvP本来就是这么玩的。想要保护自己,就要速战速决,给后续留一些治疗储备,并且在投入一场动静很大的决斗前先听听周围有没有其他玩家。
打Rat值得吗,还是应该正面开打?
如果你的目标是以最低风险farm金币和材料,或者在一局很sweaty的大厅里你装备不够,那打rat是值得的。但你想更快提升战斗水平,还是得多打架、从死亡中学习。大多数玩家其实是折中的:实力悬殊时打rat,胜算对等时正面开打。
装备好了却还是打得畏手畏脚,该怎么改掉这个毛病?
当你把自我价值和仓库里的东西分开看待时,gear fear就会消退。把装备当成弹药,而不是奖杯。一套好装备本来就是要花在能打赢的战斗上的,在公平的战斗中失去它,不过是玩这个游戏要付出的成本。多囤一些备用套装作为缓冲,这样单次死亡就不会再显得那么灾难性了。
Timmy和Chad——区别是什么?
Timmy是装备差或经验不足的玩家,而Chad是装备齐全、自信满满的玩家。这些标签描述的是装备和心态,而不仅仅是操作水平。不过千万别完全相信这种判断:老练的玩家会故意伪装强力装备,引诱好斗的对手送上一场必输的战斗。
