《The Blood of Dawnwalker》最佳任务顺序
科恩有 30 天、480 单位剧情时间。已收录的全部任务合计消耗 418 单位——本文拆解预算构成,并给出能守住余量的推进顺序。
《The Blood of Dawnwalker》不会用一个 Boss 击败你,它用一本日历击败你。科恩有三十天寻找妹妹,每天分为白天时段与夜晚时段,每个时段都有固定的时间单位预算。花错了,你想要的结局就直接够不着了。所以在这款游戏里,「任务该按什么顺序做」不是偏好问题——它是预算问题,而且有一个算术答案。
30 天时钟究竟如何运作
你四处走动时时间并不会流逝。只有被标记的行动才推动它——一个任务、一个目标、一项活动——而且游戏会在你确认前先告诉你消耗。这才是关键:时钟是你有意花掉的货币,而不是你要跑赢的倒计时。探索、搜刮、购物和对话都免费。真正花钱的是接下一份活儿。
| 任务类型 | 任务数 | 时间单位 | 其中免费 |
|---|---|---|---|
| 主线 | 29 | 90 | 6 |
| 支线 | 30 | 111 | 3 |
| 活动 | 138 | 217 | 66 |
守住余量的推进顺序
- 1在优化任何东西之前先打完序章
开场一幕是五个主线任务,总计约五单位——其中 All Good Things 与 Sacred Covenant 免费。这里没什么可规划的。先玩过去,弄清科恩的两副面孔你更喜欢哪一副,再从另一头开始计数。
- 2把主线推到地图打开为止
整条主线只有 90 单位——不到预算的五分之一——而它正是解锁地区、快速旅行神龛与商人的钥匙。早做主线不是赶剧情,而是为剩下的 328 单位买到更便宜的赶路。每开一座神龛,之后所有支线都会更短。
- 3只要人已经在那儿,就把 66 项免费活动收掉
138 项活动里有 66 项完全不花时间。它们是纯利润——零时钟消耗换来经验、战利品和地图信息。唯一的代价是赶路,所以你要把它们与本来就会带你去那片地区的任务捆在一起,而不是专程跑一趟。
- 4在时间告急之前先定下昂贵任务的取舍
少数任务本身就是预算事件。Buried Past 花掉 20 单位——整整两个半时段——Of Wolves and Men 花掉 10 单位。A Monk and a Saint、The Bittersweet Toast、The Beast of Balaur 与 Good Home 各 9 单位。这六个加起来约占你整轮的 15%。趁还有余地说「要」的时候就定下来。
- 5按时段成组,而不是按地区
只有 25 个任务锁白天、13 个锁夜晚,其余 159 个两边都行。这份弹性才是你真正在管理的资源。先用 13 个纯夜间任务填满夜晚时段、用 25 个纯白天任务填满白天时段,再把 159 个弹性任务投到还有空位的那一侧。先用弹性任务塞满时段、随后发现一个夜间任务无处安放——62 单位的缓冲就是这么没的。
游戏内的 Dawnwalker 攻略
地图、任务、技能和 30 天倒计时都做成悬浮窗——不用切出 Vale Sangora 就能随时查。PC 端免费。
- 游戏内覆盖层
- 自动比赛追踪
- 桌面端专属工具
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攻略常见问题
一周目能做完所有任务吗?
单看时间消耗,可以——418 单位对 480 单位的预算。但这假设你每次都挑任务白天版与夜晚版中较便宜的那个,而这与 38 个锁定单一时段的任务相冲突,也没算上互斥结局。把 418 当作下限,而不是计划。
探索会浪费剧情时间吗?
不会。时钟只在被标记的行动上推进,而且游戏会在你确认前显示消耗。走路、搜刮、阅读和购物都免费,这正是那 66 项零消耗活动值得绕路的原因。
该做支线还是直冲主线?
两者都要,按这个顺序。主线只占你 480 单位中的 90 单位,而它正是解锁快速旅行网络的关键,所以早点打完能让剩下 328 单位的支线内容更便宜地够到。唯一不该做的是直奔结局——那会让你大半预算白白剩着。
单个最昂贵的任务是哪一个?
Buried Past,白天版与夜晚版都是 20 个时间单位。那是整整两个半时段,超过你全部三十天的百分之四——只为一个支线任务。其次是 Of Wolves and Men,10 单位。
不自己算的话该怎么规划?
用[30 天规划器](/dawnwalker/planner)。它收录了每个已编目的任务变体及其时段与时间消耗,把三十天铺成白天与夜晚格位,并标出会毁掉计划的四件事:夜间任务被放进白天格、某时段超出单位预算、任务排在其前置任务之前,以及任务被放到可进行时间窗之外。
