《The Blood of Dawnwalker》开局先做什么
面向新手的系统导览:30 天时钟、科恩的两副面孔、什么会消耗时间,以及最该抢在其他一切之前做的四件事。
多数开放世界 RPG 的开场是告诉你:你可以去任何地方。《The Blood of Dawnwalker》的开场是告诉你:你有三十天。这款游戏一切与众不同之处都源自这一条约束,而新玩家犯的错几乎都是同一个错:头几个小时把它当成一款没有时钟的游戏来玩,然后才发现那个时钟就是游戏本身。
时钟是货币,不是倒计时
这是最需要理解的一点,而且与设定给人的直觉恰好相反。你游玩时时间并不会流失。只有被标记的行动才推动它——接下一个任务、完成一个目标、承接一项活动——并且游戏会在你点头之前把消耗摆出来。徒步穿越山谷、洗劫营地、读一封信、跟商人讨价还价:全都免费。三十天听起来紧,因为它确实紧,但你是在花它,而不是在失去它。
科恩有两副面孔,你的日程也是
每一天分为白天时段与夜晚时段,两者不可互换。Witchcraft 在白天生效;Vampirism 在夜里苏醒;Swordmastery 全天可用。任务同样各有归属——25 个锁白天、13 个锁夜晚,159 个两边都行。要记住的正是最后这个数字:你的日程大部分是弹性的,所以真正约束计划的是那一小撮锁定的少数。先把锁定的活儿排上,再让弹性的大多数围着它填。
- 在试图优化任何东西之前先打完序章——五个主线任务,约五个时间单位。
- 把主线推到快速旅行开启为止;整条主线只占你 480 个时间单位中的 90 个。
- 把最初的技能点投进 Vampirism——唯一仅凭点数就能打开的树。
- 顺路把免费活动收掉;其中 66 项完全不花时钟。
- 在接下一个长支线之前先看它的时间消耗——其中有一个单独就要 20 单位。
游戏内的 Dawnwalker 攻略
地图、任务、技能和 30 天倒计时都做成悬浮窗——不用切出 Vale Sangora 就能随时查。PC 端免费。
- 游戏内覆盖层
- 自动比赛追踪
- 桌面端专属工具
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攻略常见问题
《The Blood of Dawnwalker》有硬性时间限制吗?
有——三十天,每天含一个白天时段与一个夜晚时段,各带固定的时间单位预算。但它不按现实时间走,你探索时也不会走。它只在你采取被标记的行动时前进,且消耗会在你确认前显示,所以它更像一份你花掉的预算,而不是一个你要赛跑的计时器。
内容会被永久错过吗?
已收录的 207 个任务中有 183 个被标为可错过。听起来吓人,但这只是固定截止期限对任务清单必然造成的结果,并不是在提醒某些隐藏陷阱。务实的读法是:没有哪一周目能看完全部,而且有几个结局互相排斥,所以该规划,而不是惊慌。
该冲主线还是去探索?
严格说都不是。尽管自由探索——那是免费的——但主线要早推而不是留到最后,因为它才是解锁地区、快速旅行神龛与商人的钥匙。打完它花掉 480 单位中的 90 个,并让之后的一切都更便宜地够到。不过直奔*结局*会浪费掉你大半预算。完整拆解见[最佳任务顺序](/dawnwalker/guides/best-quest-order)。
新手该选哪棵技能树?
Vampirism,理由是实用而非强度:它是唯一没有手册要求的树,20 个技能仅凭技能点即可打开。Swordmastery 与 Witchcraft 合计把 34 个技能锁在你必须先找到或买到的书后面。更多细节见[优先解锁的最佳技能](/dawnwalker/guides/best-skills-to-unlock-first)。
