大和
胜率
51.3%
登场率
0.0%
KDA
2.74
命中率
0.0%

大和统计

技能等级所有技能等级
场次14,878
版本6591
最后更新2026年6月19日

大和 的统计显示 51.26% 胜率和 0.00% 选取率 胜率呈上升趋势。大和 的统计显示 2.74 KDA 比率, 在 击杀 中排名第 89 百分位。这些 大和 的综合统计提供了英雄在 Deadlock 中当前竞技表现的见解。

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大和目前在Deadlock中拥有51.26%胜率和0.00%选取率。大和统计显示平均KDA比率为2.76(8.6/7.8/12.9),在比赛中展现强劲表现。这些大和统计数据来自14,878场排位赛,提供了英雄当前版本地位和竞技效率的可靠概览。

51.26%胜率
0.00%登场率
8.6 / 7.8K/D
2.74KDA比率
38,768场均伤害
39,390场均承受伤害
0.00%命中率
2.2场均反补
8.63击杀率
7.85死亡率
12.91助攻率
14,878场次

大和的近期表现趋势显示:6月5日:50.71%胜率,78.50%选取率. 6月6日:50.95%胜率,79.10%选取率. 6月7日:50.38%胜率,0.00%选取率. 6月8日:50.59%胜率,0.00%选取率. 6月13日:50.46%胜率,0.00%选取率. 6月16日:50.71%胜率,0.00%选取率. 6月18日:51.26%胜率,0.00%选取率。这些指标追踪大和在过去一周的竞技可行性。

大和表现分析显示卓越击杀(第89百分位)和卓越死亡(第89百分位)。大和的六项关键指标:胜率(第66百分位)、选取率(第53百分位)、击杀(第89百分位)、死亡(第89百分位)、精准度(第71百分位)和伤害(第76百分位)。

大和初始拥有730最大生命值和8.2移动速度。大和拥有0武器威力,造成55轻击伤害和128重击伤害。凭借3体力,这些基础属性决定了大和在Deadlock比赛中的前期能力。

3体力
730最大生命
1技术范围
4.75Crouch Speed
1换弹速度
1.60冲刺速度
0武器威力
1Tech Duration
8.20Max Move Speed
1Base Health Regen
4移动加速
128重击
55轻击
1武器加成
0资源上限
1效果累积
0.22体力/秒
0资源回复

何时使用 大和

大和是一个以精巧的手法祭出充能攻击英雄,在 Deadlock 中拥有51.3%的胜率和0.0%的选取率。 大和的打法风格偏大和使用精准的攻击来削弱对手。然而,这种极具威力的战术常常使她暴露无遗,因此她需要让每次出击都有所收获。,适合善于把握走位和时机的玩家。

优势

  • 51.3%的稳定胜率显示可靠的表现
  • 强大的击杀潜力,场均8.6次击杀
  • 团战中的高伤害输出

劣势

  • 较低的选取率可能表明情境性效果
  • 7.8的高死亡率需要谨慎走位
  • 需要良好的瞄准以最大化效果

战略提示

1

游戏风格重点

专注于根据比赛情况调整游戏风格。

2

战斗方式

在进攻性和智能走位之间取得平衡。

3

装备选择

选择能够增强大和的技能组并克制敌方阵容的装备。

故事

出身于黑道世家的香织和哥哥大和从小就知道,待父亲去世后,他俩注定要掌管“第七月”。多年来他们平起平坐地经营着这个组织,大举获利、屡创佳绩,还计划着向美国扩张。 他们的想法很简单:香织留在日本,维持大本营的业务,而大和则奔赴美国,创立国际分支。只是这对兄妹没有料想到,这一计划使一些不安的下属感到不满,他们不愿意在日本接受香织的统领。接着就发生了一场迅速而血腥的叛变。大和为了保护香织而丢了性命,不过他确保了香织和几个忠臣能够逃离日本,前往美国。 当香织来到美国的时候,原本要与大和见面的联系人迎接了香织一行。由于不熟悉日本男女的名字,那人便管她叫大和。香织本想纠正他,但她随后决定,将哥哥的记忆永远留存下来的最好办法就是继承他的名字,实现他的梦想。

角色

以精巧的手法祭出充能攻击

游戏风格

大和使用精准的攻击来削弱对手。然而,这种极具威力的战术常常使她暴露无遗,因此她需要让每次出击都有所收获。

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大和属性 - 常见问题

大和在Deadlock中的胜率是多少?

大和在Deadlock中拥有51.26%的胜率。这使大和在当前元数据中处于强势位置。

大和的选用率是多少?

大和的选用率为0.00%。这表明大和在Deadlock玩家中中等受欢迎。

大和的胜率趋势如何?

大和的胜率在过去一周上升。查看趋势图表以了解大和的每日胜率和选用率变化,这有助于识别大和是否在当前元数据中上升或下降。

大和在Deadlock中的基础属性是什么?

大和的基础属性包括起始生命值、移动速度、冲刺速度和耐力值。这些基础属性决定了大和在第1级的生存能力和机动性,影响前期对线和小规模冲突。更高的生命值提供更好的续航能力,而更快的移动速度使得更强的位置控制和转移能力成为可能。

大和的平均KDA数据是多少?

大和每局平均获得8.63次击杀、7.85次死亡和12.91次助攻。这使大和在团战中拥有稳定的表现特征。

大和在Deadlock中强不强?

凭借51.26%的胜率,大和被认为是可行。大和的有效性取决于队伍组成和玩家技能。

大和的命中率是多少?

大和的平均命中率为0.00%,这衡量了射击命中率。这个指标有助于表示大和的机械难度和武器有效性。