最高胜率物品

此Deadlock装备表格按胜率对所有装备进行排序,让玩家清楚了解当前版本中最有效的选择。无论您是为排位优化出装还是最大化团战影响,此列表帮助您选择最成功的装备。 Top items: 狂乱 (62.5% WR), 来去无踪 (61.4% WR), 沉默子弹 (61.0% WR). 狂乱 achieves the highest win rate at 62.55%. 灵力扩增 leads popularity at 3.40% pick rate. Analyzing 151 items across 1,767,644 matches with average 51.81% win rate, 0.66% pick rate. Updated every 5 minutes.

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
1,7321,03762.55%0.16%
22914461.39%0.02%
进入隐身状态。在隐身状态下受到伤害时会短暂现形。
1,8291,16861.03%0.17%
子弹的累积效果会导致目标沉默。沉默结束后,目标将在10秒内对累积效果免疫。
#4
5,0073,24160.71%0.47%
子弹有机会被强化,使其在击中目标时造成额外武器伤害。额外伤害无法造成强击。
#5
1,39996059.30%0.13%
传送至一个敌方目标前,并将其拉向地面。造成伤害,使其移动速度减缓并缴械。
#6
87861658.77%0.08%
施放终极技能后,获得屏障和临时的元灵力量。
#7
72350958.69%0.07%
给予一个友方目标元灵抗性和一个光环,光环会按敌人最大生命值的一定比例对其造成 伤害。可以对自身施放。
#8
3,6132,58258.32%0.35%
Imbue an ability with Lifesteal and to apply slow on a hit target and deal an additional percentage of the damage dealt to enemies around the target after a short delay.
#9
5,1973,74158.14%0.51%
每次击败英雄都会获得永久射速(最多可叠加8层)。如果被击倒,则会失去1层叠加。
#10
1,7401,26058.00%0.17%
#11
3,5812,62957.67%0.35%
命中英雄头部会减少其子弹和元灵抗性,并造成治疗减少。
#12
3,1842,35257.51%0.31%
获得元灵吸取生命和元灵力量。
#13
90667657.27%0.09%
子弹有几率变得无法躲避,可以穿透敌人并忽视其子弹抗性。
#14
7,4455,57457.19%0.74%
在 5s 内对敌人造成严重元灵伤害会引发爆炸,令附近敌人受到伤害并燃烧。燃烧期间,敌人会持续受到伤害,且治疗量减少。对非英雄目标使用时,冷却时间减半但造成半额伤害。
#15
48936657.19%0.05%
#16
2,7042,04556.94%0.27%
对自己或友军施加 治疗会使自己或友军获得 额外射速和 额外移动速度。不适用于自发的恢复或被动的子弹/元灵吸取生命。
#17
1,9651,48956.89%0.20%
通过向敌方英雄射击充能,获取额外的射速和元灵力量。
#18
1,5171,15056.88%0.15%
遭到敌人的严重 元灵伤害时会降低一项随机技能的冷却时间。
#19
6,3024,79856.77%0.63%
造成元灵伤害时会施加可叠加的元灵增强效果,增加自身对目标的元灵伤害。
#20
4,4823,43156.64%0.45%
下一次受到高额的元灵伤害会显著降低。
#21
77159156.61%0.08%
进入虚空状态,在短时间内无法成为目标并变得无敌,在此期间会缓慢漂浮,无法进行任何操作。结束后,将获得元灵力量、移动速度与元灵抗性加成。可提前取消。激活时会中断所有正在施放的技能。
#22
1,3251,01956.53%0.13%
获得子弹和元灵抗性,并使附近敌人的移动速度和冲刺速度减缓。增加模型大小。
#23
23117856.48%0.02%
召唤魔毯,带你飞走。在飞行过程中对减速免疫,但采取任何操作都会让魔毯消失。在召唤魔毯期间无法使用技能。
#24
1,13687756.43%0.11%
子弹的累积效果可减少目标输出的伤害并造成治疗减少。
#25
1,10786256.22%0.11%
每次在战斗中施放技能或物品时,都会获得提高射速和装填速度的可叠加增益。每层叠加都会刷新持续时间。
#26
5,5084,29456.19%0.55%
#27
99880455.38%0.10%
切换:持续消耗生命值来提升 射速、减益抗性和移动速度。消耗期间受到的治疗量会降低。
#28
1,9831,62754.93%0.20%
暂时抑制负面状态效果,并对眩晕、沉默、睡眠、缠绕和缴械效果免疫。处于眩晕或睡眠效果之下时无法使用。
#29
2,5082,06654.83%0.26%
移除目标身上的所有非眩晕减益并为其提供屏障和移动速度。可以对自身施放。对他人施放时冷却时间减半。
#30
1,7121,41254.80%0.18%
终极技能造成的伤害会在短暂延迟后施加 眩晕并造成 额外元灵伤害。
#31
2,2351,84954.73%0.23%
降低附近敌人的子弹抗性和射速。若附近只有一名敌方英雄,则此效果将为原本的三倍。
#32
5,0864,22954.60%0.53%
子弹会反弹到目标附近的敌人身上,施加所有子弹特效并按原始伤害的一定百分比施加伤害。
#33
6,4455,40054.41%0.67%
降低敌人施加的治疗减少效果。
#34
3,3352,81454.24%0.35%
发射一个投射物,造成 伤害,并施加会随时间逐渐失效的强力减速效果,阻止耐力的使用并沉默他们的位移类物品和技能。
#35
3,3662,87153.97%0.35%
命中英雄头部会降低其子弹抗性。
#36
6,3805,44453.96%0.67%
向前进行直接传送,获得子弹抗性。
#37
1,6051,37253.91%0.17%
近战伤害会恢复弹药并对敌人施加可叠加的子弹抗性减益。近战重击会叠加2层。目标达到最大叠加层数后会被眩晕。
#38
1,6251,39453.83%0.17%
对自己和附近友军进行治疗。
#39
1,4421,25853.41%0.15%
为附近的友方单位提供子弹抗性。
#40
2,5452,22053.41%0.27%
#41
99587153.32%0.11%
使目标敌人沉默。沉默期间对其造成的所有伤害的一部分在沉默结束后会施加给目标。
#42
14,06012,33253.27%1.49%
减少技能和物品的冷却时间。
#43
10,0468,85853.14%1.07%
增加技能和物品的持续时间 。
#44
5,9365,23953.12%0.63%
当生命值高于65%时,造成额外的武器伤害,并且子弹会降低敌人的子弹抗性。
#45
11,59110,28152.99%1.24%
#46
18,90516,89352.81%2.03%
#47
5,8435,22252.81%0.63%
得到加强的技能会逐渐充能,在使用时会获得 额外元灵伤害和 额外射速,并会装填子弹。在下次装填弹药前,子弹会根据元灵力量造成额外元灵伤害。
#48
1,7241,54252.79%0.18%
#49
5,4204,85152.77%0.58%
#50
8,5877,69752.73%0.92%
加强一个技能,提高其持续时间。
#51
4,2523,82252.66%0.46%
干扰某个敌人——打断、沉默、缴械,并阻止其使用物品。移除所有非大招的增益效果。
#52
12,11010,91752.59%1.30%
增加技能和物品的施放范围和效果半径。
#53
9,3518,43452.58%1.01%
When an enemy takes Spirit Damage, they have their Spirit Resist reduced.
#54
3,3142,98952.58%0.36%
当目标受到元灵伤害时,其移动速度会被降低。
#55
10,8129,78952.48%1.17%
#56
7,2046,53852.42%0.78%
造成元灵伤害时会减少敌人的子弹抗性。
#57
4,3873,98352.41%0.47%
装填弹药时,在高亮的时间段内按下{g:citadel_binding:'Reload'}会瞬间完成装填并获得射速、子弹吸取生命和移动速度。
#58
7,9207,27552.12%0.86%
当子弹击中敌方英雄时,短暂地获得射速和移动速度的提升。
#59
5,2584,83752.09%0.57%
在一段时间内未受到伤害后,获得生命恢复。
#60
7,3136,72752.09%0.79%
使你的治疗效果提升。
#61
1,9241,77052.08%0.21%
受到持续伤害时,武器伤害会增加。
#62
3,1802,94151.95%0.35%
释放一个不断扩大的冰暴,对其击中的目标造成元灵伤害,使其冻结,随后减速。目标在冻结期间受到更多伤害。
#63
8,5957,98351.85%0.94%
周期性地对周围最近的两个敌人造成元灵伤害。
#64
1,2691,18351.75%0.14%
#65
8,6968,11051.74%0.95%
#66
5,6555,28251.71%0.62%
助攻或击败时获得额外生命值、疾跑、技能有效范围和被动魂魄生成。此效果可叠加,被击倒不会导致失效。
#67
10,0529,42451.61%1.10%
#68
3,3233,11851.59%0.36%
#69
5,4805,15051.55%0.60%
子弹有几率会电击目标。电击会跳到附近的敌人身上。
#70
5,1834,88451.49%0.57%
对英雄进行近战轻/重攻击时,攻击会对其造成额外元灵伤害并吸取其的元灵抗性和元灵力量。近战轻击命中的效果减少至70%。
#71
6,2745,92351.44%0.69%
#72
2,1912,07251.40%0.24%
下一次对敌人的近战重击将造成额外伤害。
#73
24,07622,80251.36%2.65%
减少敌方移动速度损失效果。
#74
2,7822,63851.33%0.31%
对敌人造成元灵伤害时还会降低其射速。
#75
1,1161,05851.33%0.12%
子弹的累积效果会导致敌人移动减速。
#76
3,6743,48751.31%0.41%
为目标提供屏障和短暂的移动速度。可以对自身施放。对他人施放时冷却时间减半。
#77
2,2792,16351.31%0.25%
有概率使射来的子弹转向,阻止所有 武器伤害,或者阻止子弹所有的命中效果。
#78
2,0231,92151.29%0.22%
重置所有技能的冷却时间并恢复所有充能。
#79
24,01922,82751.27%2.65%
减少技能的冷却时间。
#80
21,26920,24851.23%2.35%
#81
14,02713,39251.16%1.55%
加强一个技能,扩大其范围和效果半径。
#82
2,3132,21251.12%0.26%
用武器或近战从后侧攻击敌人会造成创伤,造成 持续元灵伤害并减少其子弹抗性。在此期间,如果自身或任何友军在目标附近,将会透过墙壁看到他们,并获得 额外移动速度。
#83
6,1625,89351.12%0.68%
减少对自身施加的所有减益效果的持续时间。
#84
6,7946,50851.08%0.75%
与目标近距离交战时,武器伤害增加,并且子弹会施加移动减速效果。
#85
21,36420,50851.02%2.37%
加强一个技能,减少其冷却时间。
#86
1,9011,83150.94%0.21%
穿越宇宙玄幕会使自身获得隐身状态和治疗,并提升移动速度。
#87
8,8868,56150.93%0.99%
生命值低于40%时,获得额外元灵抗性。
#88
12,36511,93750.88%1.37%
冲刺跳跃后会获得射速和额外的弹药,直到下次重新装填。效果最多持续7秒。
#89
16,76616,20150.86%1.87%
消除目标敌方非玩家角色,获得150%额外魂魄,并赋予强大持久的增益。
#90
7,0816,84850.84%0.79%
生命值高于65%时获得 武器伤害和 额外射速。
#91
4,7864,63350.81%0.53%
降低敌方目标的移动速度。同时沉默其基于移动的物品和技能。不会影响目标的耐力使用。
#92
1,8491,79850.70%0.21%
治疗一个目标友方英雄和自身,治疗量为最大生命值的一定百分比。在治疗过程中,可以将目标拉向自己。可以对自身施放。
#93
3,9153,80950.69%0.44%
将自己发射到高空中,使自己获得屏障。在空中时,可以再次使用该主动技能以更快下降。若受到敌方英雄攻击,则在5秒内无法使用。
#94
3,5813,48850.66%0.40%
#95
18,98418,51950.62%2.12%
#96
3,4633,38050.61%0.39%
下一次命中敌方英雄头部会造成 额外武器伤害, 治疗自身,并暂时获得 额外移动速度。
#97
14,99514,66950.55%1.68%
#98
3,6363,55850.54%0.41%
近战攻击会施加移动减速效果并对自身进行治疗,治疗量为所造成的近战伤害的一定百分比加上固定数值。如果是对非英雄造成伤害,则治疗量为原本的40%。近战轻击命中后的冷却时间为1.5倍。
#99
1,7861,74950.52%0.20%
持续射击时增加武器伤害。
#100
7,1497,02750.43%0.80%
#101
19,04318,79950.32%2.14%
#102
7,2907,20150.31%0.82%
当和目标近距离作战时,造成额外的武器伤害。
#103
20,12819,88650.30%2.26%
#104
2,0702,04650.29%0.23%
投掷一个瓶子,触碰后爆炸并形成一个区域,该区域会造成逐渐增加的每秒元灵伤害,并减少敌人的子弹抗性。对非英雄目标造成的效果降低 50%。
#105
10,89610,78050.27%1.23%
#106
11,90011,84850.11%1.34%
加强一个技能,使其获得永久元灵力量。当该技能被使用时,获得额外的移动速度并在攻击时维持全速。
#107
10,11510,09250.06%1.14%
#108
8,5218,50650.04%0.96%
#109
7,7257,71750.03%0.87%
#110
13,43613,42450.02%1.52%
生命值高于65%时获得额外 元灵和冷却时间减少。
#111
5,0945,09649.99%0.58%
下一次近战攻击会对自身进行治疗。如果是对非英雄造成伤害,则治疗量为原本的30%。近战轻击命中后的冷却时间为1.5倍。
#112
3,1883,19749.93%0.36%
2秒后施加眩晕效果。对空中目标的眩晕时间会增加。
#113
27,06027,20449.87%3.07%
#114
6,6076,64649.85%0.75%
对英雄进行近战轻/重攻击时,攻击会对其造成额外元灵伤害并降低目标的元灵抗性。近战轻击命中后的冷却时间为2倍。
#115
29,87530,18949.74%3.40%
#116
1,4631,48249.68%0.17%
减少目标敌人元灵抗性和元灵力量。
#117
12,17712,33749.67%1.39%
赋予目标生命值恢复和冲刺速度。如果受到敌方玩家或目标物的伤害,效果会被解除。可以对自身施放。
#118
7,3527,45349.66%0.84%
释放一个不断扩大的冰暴,对击中的目标造成元灵伤害并使其减速。
#119
11,46811,65249.60%1.31%
#120
5,8325,94249.53%0.67%
下一次命中敌方英雄头部会造成 额外武器伤害。
#121
10,54310,78449.43%1.21%
元灵伤害会造成治疗减少。如果敌方英雄在此效果下被击倒,自身将获得大量治疗。
#122
2,2682,32049.43%0.26%
子弹会施加一个减益效果,降低目标的元灵抗性,并让自身和友军可以对其进行元灵吸取生命。
#123
4,0154,11249.40%0.46%
下一次格挡将保护自身不受敌方技能和物品带来的伤害和效果。成功进行法术格挡将获得 治疗、 移动速度和 元灵。
#124
13,09113,41849.38%1.50%
得到加强的技能会逐渐充能,在使用时会拥有 额外元灵伤害、 额外射速和额外子弹。
#125
1,7341,78649.26%0.20%
#126
8,4358,70549.21%0.97%
子弹的累积效果会导致敌人流失生命,令其在一段时间内损失最大生命值的一定百分比。同时对流失生命的目标施加治疗减少效果。
#127
5,3345,53149.09%0.61%
下一颗子弹将造成额外元灵伤害。
#128
14,37514,91849.07%1.66%
随时间推移逐渐充能,让伤害值超过165的技能造成 额外元灵伤害。无视元灵抗性。
#129
3,0053,12349.04%0.35%
施放技能时会在一小段时间内获得治疗和额外移动速度。
#130
2,4222,52748.94%0.28%
冲刺跳跃后下一次使用的技能将获得额外的范围、持续时间和元灵力量。效果最多持续7秒。
#131
20,38821,34348.86%2.36%
随时间推移逐渐充能,让伤害值超过80的技能造成 额外元灵伤害。
#132
2,1802,28548.82%0.25%
当子弹击中敌方英雄时,赋予子弹抗性。每次射击只能赋予一次抗性叠加。
#133
3,6823,87748.71%0.43%
短时间内受到敌方英雄的高额 元灵伤害时将获得屏障。
#134
3,2073,40848.48%0.37%
对敌方英雄造成元灵伤害将使自身获得额外生命恢复。对不同英雄造成伤害时效果可以叠加。
#135
19520948.27%0.02%
#136
2,8563,08148.11%0.34%
处于移动锁定、眩晕、禁锢、定身、睡眠效果之下时,自动恢复一个耐力点并获得屏障。
#137
5,0455,49347.87%0.60%
下一颗子弹将根据击中的目标治疗自身。
#138
1,4421,61147.23%0.17%
当和目标距离大于某最低距离时,造成额外的武器伤害。
#139
1,2601,42546.93%0.15%
成功格挡敌方英雄时,以被格挡的伤害量治疗自己并将相同伤害量反弹给该英雄,此外暂时提高伤害。
#140
64874346.59%0.08%
对目标造成持续伤害,根据其生命值造成伤害。衰变的伤害不会致命,也不会施加物品触发效果。
#141
79892246.40%0.10%
下一次攻击会以更高的子弹速度快速连续发射两次,造成更多伤害。此攻击会消耗额外的弹药。
#142
1,2401,44246.23%0.15%
当和目标距离大于某最低距离时,造成额外的武器伤害。
#143
51460545.93%0.06%
发射一波不断扩大的投射物,使敌人沉默短暂时间并受到冲击伤害。沉默不会打断正在施法的技能。
#144
62173445.83%0.08%
使射击变为多重射击。每次攻击命中多个英雄将获得可叠加的武器伤害加成。每个目标在一次多重射击中只能被命中一次。
#145
1,6071,90345.78%0.20%
降低敌方目标的射速和子弹抗性。
#146
2,1552,59645.36%0.27%
生命值低于40%时,获得额外子弹抗性。
#147
1,2121,46645.26%0.15%
攻击会对生命值高于50%的敌人造成额外的武器伤害。
#148
2,5073,43742.18%0.34%
获得对子弹的免疫。
#149
48067741.49%0.07%
短时间内受到敌方英雄的高额 武器伤害时将获得屏障。
#150
57282740.89%0.08%
自动射出一发子弹,目标是任何使用技能或武器对你造成伤害的攻击者。
#151
1,0481,61339.38%0.15%
使敌方目标缴械并减少其子弹抗性。
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