毁掉你每局游戏的 7 个 Slay the Spire 2 常见错误
你在 Slay the Spire 2 里屡战屡败并不是运气差。这是毁掉你游戏的 7 个反复出现的错误,以及各自的解决办法。
你在 Slay the Spire 2 里一局接一局地输,大概在第十次死于第一幕时,你开始问真正的问题:明明感觉自己打得不错,为什么还老是输 Slay the Spire 2?这里有个不太中听的答案。你大部分的失败并不是运气差,而是来自一小串每局都在重复的 Slay the Spire 2 错误,它们悄悄消耗着你的 HP、节奏和取胜手段。改掉这七个习惯,你的胜率会迅速上升。
Slay the Spire 2 的 7 个错误:诊断与解决
1. 给你的每张卡你都要
你的卡组之所以不稳定,头号原因就是它太大了。你加入的每一张卡,都可能顶替本回合你真正需要的那张出现。一副精练的 12 张卡组能稳定摸到自己的连招,会打败那种偶尔才摸到连招的 30 张臃肿卡堆。所以要把奖励界面上的 Skip 当成一个真正的选项,而不是一个你从不去按的按钮。
- 这张卡能帮我赢下我害怕的那些特定战斗吗,还是只是"还行"?
- 它比我已经在摸的卡明显更强,还是只比一张基础攻击多一点点伤害?
- 如果加了这张,我在稀释什么?每多一张卡,我的关键卡就更难摸到。
2. 你从不精简初始卡组
你的初始卡组基本都是基础攻击和格挡,它们被故意做得很平庸。在商人那里移除一张初始 Strike 是游戏里性价比最高的购买之一,而新手却为了攒钱买华丽的卡和遗物而跳过它。别这样。你每削掉一张基础卡,就提高了在关键时机摸到好卡的概率,而这点优势会在整整三幕里不断累积。早期移除卡很无聊,但它能赢下对局。
3. 你的出牌顺序错了
把一模一样的一手牌分别交给高手和新手,结果会不同,因为出牌顺序本身就是技术。新手最典型的失误,就是在打出大攻击之后才叠 Vulnerable,而不是之前。Vulnerable 会让目标承受额外伤害,所以先叠上去,就能把你最重的一击变成更大的一波。排好顺序就是你每回合白白丢掉的免费伤害。
- 1先用抽牌和能量
在做任何无法撤销的动作之前,先打出抽牌和产能,这样你是看着完整的手牌做决定,而不是靠猜。
- 2先减益,后伤害
在打出你最大的攻击之前,先给敌人叠 Vulnerable,这样加成伤害才是乘在你最强的那张卡上,而不是随便剩下的一张。
- 3算清斩杀
把你的伤害和敌人剩余 HP 加起来算。如果本回合能击杀,就别格挡了,直接取其首级。
- 4最后再格挡
一旦确定这回合杀不掉,就把剩下的能量花在 Block 上,而且要对着即将到来的那一击来防,别为一个无关痛痒的攻击过度防御。
4. 你无视地图
地图是规划工具,不是一条走廊。新手只会点最近的节点,然后稀里糊涂地往前走。在踏进新一幕的第一步之前,先把通往 Boss 的整条路线画出来:问号事件、篝火和精英都落在哪里?你希望 Boss 前正好有个篝火,只在 HP 撑得住时才打精英,再留一两家商店来打磨卡组。从 Boss 倒推着规划,让它来决定你选的每一个节点。
5. 你囤着药水
你一路带到游戏结束画面的那条满满的药水腰带?那些药水什么用都没起。它们是消耗品是有原因的。如果你在为"更好的时机"留着它们,那个更好的时机几乎永远是眼下正要把你抹掉的那个精英。一瓶能让你活下来的药水,其价值无限高于你输掉时还躺在背包里的那瓶。
6. 你没有成长(scaling)计划
前期战斗奖励的是纯粹的、前置的爆发伤害。后期战斗奖励的是成长(scaling),也就是让你的伤害或格挡每回合都变强的手段。一副全是小额直接伤害的卡组能轻松趟过第一幕,然后一头撞上血池巨大的 Boss,根本跟不上节奏。如果你玩的是 Ironclad,你的力量收益要好几回合才叠起来,所以第一回合就把手牌全甩出去,会让这台引擎空转。打到一半时问问自己:这副卡组怎么赢一场持久战?如果诚实的答案是"赢不了",那就在第二幕之前转向能力牌和乘区。
- 在小怪行动前就击杀它们
- 在前期走廊和成群小怪中表现出色
- 面对大血池会严重乏力
- 每存活一回合就变得更强
- 能应对 Boss 和肉厚的精英
- 在爬坡期间需要格挡来争取时间
结论两者你都要。前期依靠前置爆发的卡,但到了第二幕,你的卡组至少需要一台引擎,让第五回合比第一回合更可怕。
7. 你毫无准备就冲进精英战
你不必打每一个精英,而且绝对不该在半血、毫无计划的情况下走进精英战。精英是可选的伤害关卡,会给出强力遗物,只有在你的卡组和血量都付得起这个代价时才值得打。先侦察 Boss,搞清楚它到底会做什么,再针对性地凑出应对手段——无论是应对重击的一个大 Block 回合,还是用 artifact 去吃掉一个减益。输给一个你没做准备的 Boss 并不是运气波动,而是一次你下一局就能弥补的侦察失误。
- 在决定打精英前,HP 接近满血
- 在你和本幕 Boss 之间有一处篝火
- 至少有一个稳定的 Block 来源来应对即将到来的重击
- 你真心愿意在这场战斗里喝掉的药水
- 对于你的卡组如何赢一场拖长的战斗,有一个明确的答案
按顺序逐个解决
| 错误 | 它让你付出什么 | 解决办法 |
|---|---|---|
| 张张卡都要 | 抽牌被稀释,毫无稳定性 | 跳过边缘价值的奖励 |
| 从不精简初始卡 | 整局都是又弱又堵的卡组 | 尽早移除基础卡 |
| 出牌顺序错误 | 浪费掉的伤害和格挡 | 先减益,再算斩杀 |
| 无视地图 | 血量糟糕又没有篝火 | 从 Boss 倒推规划 |
| 囤积药水 | 带着满腰带死掉 | 花掉它们来活命 |
| 没有成长计划 | Boss 的血量把你耗死 | 在第二幕前加入引擎 |
| 急着冲精英 | 低血量暴毙 | 只在准备充分时才打 |
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攻略常见问题
为什么我在第一幕就老是输掉 Slay the Spire 2?
第一幕的失败几乎总是意味着你的卡组太弱或太臃肿,无法在敌人叠满伤害之前结束战斗。你很可能留了太多基础卡,还加进了填充卡。精简你的初始卡,早点拿几张强力攻击,别舍不得喝药水来熬过精英。如果第一幕总在杀你,解决办法是一副更精简、更聚焦的卡组,而不是更多的卡。
怎样才能快速提升 Slay the Spire 2 的水平?
进步最快来自三个习惯:跳过你不需要的卡,早点移除弱势的初始卡,并在行动前规划好通往 Boss 的整条路线。每次失败后,问问到底是什么杀死了你,以及你本可以怎样侦察或准备。就这一个问题,能把随机的死亡变成教训,也是提升 Slay the Spire 2 水平最快的办法。
我应该总是移除初始的 Strike 卡吗?
通常是的,尤其是前期。移除一张基础 Strike 会提高你摸到好卡的概率,还免费给卡组瘦身,整局都能受益。例外是那种专门奖励大量攻击的构筑,此时一张廉价攻击仍有价值。拿不准时,先削基础卡,再考虑削其他任何卡。
小卡组和大卡组哪个更好?
小而聚焦的卡组几乎总是更强,因为它能更稳定地摸到关键卡。大卡组让人感觉安全,但其实很不稳定,因为你最好的卡被填充卡埋没了。只有当一张卡能明显改善你的取胜手段时才加,一有机会就移除弱卡。
我应该留几瓶药水备用?
能少留就少留。如果一瓶药水能把一场有风险的战斗变得稳妥,那就用。唯一值得留的,是你为一两个节点外某个已知 Boss 机制而特意保留的药水。带着满腰带结束一局,意味着你把免费的力量白白闲置了。
我必须打每一个精英吗?
不必。精英是可选的,只有在你的卡组和 HP 都负担得起时才该打。遗物奖励很强,但半血、没有格挡计划就走进精英,正是好局提前终结的原因。没准备好时就绕开它们,准备好了就狠狠地打。