《杀戮尖塔2》关键词与术语大全:完整词汇表
一份可快速查阅的词汇表,收录《杀戮尖塔2》的每个关键词和状态:增益、减益、卡牌规则与球体,附带便捷的对比说明。
《杀戮尖塔2》关键词分类整理,帮你快速查到任何术语
这款游戏的卡牌文本信息量故意做得很密集。哪怕一张普通卡牌都能同时带三个关键词,误读其中一个就足以让你输掉本该赢下的战斗。这份《杀戮尖塔2》关键词参考,用大白话解释了每个增益、减益、卡牌特性和球体术语,并分类整理,方便你几秒内查到答案。把它开在副屏上,别再战斗中一个个悬停查看提示了。
增益:属于你的好东西
增益才是你真正想要的效果。几乎每局都会遇到的两个是Block(吸收本回合伤害)和Strength(为你打出的每张Attack增加固定伤害)。两者的区别决定了你一半的决策:Block张扬且立竿见影,Strength则悄无声息地不断累积。给你2点Strength的卡看起来比给12点Block的卡弱,但打上十个回合,Strength默默叠加的总伤害要多得多。学会重视贯穿整场战斗的效果,而不是回合结束就消失的效果。
| 关键词 | 作用 | 运作方式 |
|---|---|---|
| Block | 吸收本回合受到的伤害 | 除非有能力牌或遗物保留,否则会在你下回合开始时清零 |
| Strength | 为每张Attack增加固定伤害 | 贯穿整场战斗,且会随多段攻击卡叠加倍增 |
| Dexterity | 为任何给予Block的卡牌额外增加Block | 同样贯穿整场战斗 |
| Artifact | 抵消下一个施加在你身上的减益 | 每层抵消一个减益后消失 |
| Regen | 回合结束时恢复生命值 | 每回合递减;长战斗中很强,短战斗中形同鸡肋 |
| Buffer | 阻止下一次生命值损失 | 每层可阻止一次伤害,即使是无法格挡的伤害 |
| Metallicize | 回合结束时自动获得Block | 无需出牌即可获得被动防御 |
| Thorns | 对任何攻击你的目标造成反弹伤害 | 对高频多段攻击的敌人惩罚极大 |
减益:你施加给敌人的,以及敌人施加给你的
减益是双刃剑。你把Vulnerable和Weak堆在敌人身上让战局对你有利,但只要boss反打回来,同样的词也会出现在你自己的状态栏上。Vulnerable是进攻型减益:被施加Vulnerable的目标受到的Attack伤害会增加约一半,所以在大招前施加它是游戏里性价比最高的操作之一。Weak则是它的防御镜像,把目标造成的伤害削减约四分之一,把可怕的敌方回合变得可以承受。Poison是这个组里的另类;它完全无视Block,每回合直接扣血,每次生效层数减一。
| 关键词 | 作用对象 | 效果 |
|---|---|---|
| Vulnerable | 敌人,有时也包括你 | 持续期间,目标受到的Attack伤害增加约50% |
| Weak | 敌人或你 | 目标造成的Attack伤害降低约25% |
| Frail | 通常是你 | 从卡牌获得的Block降低约25% |
| Poison | 敌人 | 每回合损失相应生命值,然后层数减一 |
| Burn / Wound / Dazed | 你的牌组 | 混入牌组的废牌,会堵塞你的抽牌 |
| Entangle | 你 | 下回合无法打出Attack |
| Strength Down | 敌人 | 降低其Strength,减轻即将到来的重击 |
- Poison在敌人每个回合都会生效并缓慢递减,因此在持久战中收益更高,还能直接无视Block造成伤害。
- 你早期投入几张卡,然后一边防御一边让数值自己发挥作用。
- 对付一两回合就能秒掉的敌人时效果很差,因为Poison根本没时间累积。
- 被Strength和Vulnerable加成的Attack一打出就能立刻兑现全部价值。
- 提前打出高伤害能在威胁行动前将其解决,这通常比慢慢放血更安全。
- 面对高血量的坦克型敌人则会落于下风,因为每多一个回合就意味着多挨一轮攻击。
结论大多数能获胜的套牌都会偏重一边,再稍微掺一点另一边。根据眼前的敌人来制定策略,而不是根据商店里哪张卡看起来闪亮。
卡牌特性:印在卡牌本身的规则
这是新手会不知不觉输掉战斗的一类。卡牌特性不是你施加给别的东西的效果,而是改变卡牌本身在牌组中的流转方式。首先要理解的是Exhaust。当一张卡Exhaust时,它会在本场战斗剩余时间里离开牌局,而不是回到弃牌堆,所以这场战斗你不会再抽到它。这听起来像是缺点,很多时候也确实是,但这也正是游戏中一些最强卡牌的设计初衷:一张一次性核弹级的卡牌很乐意Exhaust掉自己,还有整个流派都围绕着"每次有卡牌Exhaust时触发效果"来构建。把Exhaust理解为廉价卡的成本,以及强力卡的特色。
| 关键词 | 含义 | 为何重要 |
|---|---|---|
| Exhaust | 本场战斗剩余时间内离开牌局,而不是进入弃牌堆 | 本场战斗中消失;可用来稀释废牌或触发Exhaust相关收益 |
| Ethereal | 回合结束时若仍留在手牌中会自动Exhaust | 本回合不打出就会失去 |
| Innate | 每场战斗开局都会在起手牌中 | 保证首回合就能触发某效果,可围绕它构筑套牌 |
| Retain | 回合结束时不会被弃置,会留在手牌中 | 让你把卡牌留到最合适的时机再打出 |
| Unplayable | 无法从手牌打出 | 只有通过让它被弃置或Exhaust的效果才有意义 |
| Exhaustive | 可以打出固定次数,之后就会Exhaust | 强力但有限;请谨慎使用每次机会 |
球体与引导型资源
球体有自己一套独立的术语,如果你的角色不使用球体,可以跳过这一节。球体是你召唤到有限槽位队列中的一种资源;只要它待在那里,每回合都会自动触发被动效果,你也可以随时主动触发它更大的爆发效果。下面的术语描述的是球体的移动方式,而不是某一种具体的球体,所以无论你拥有哪些球体都适用。核心矛盾在于槽位管理:槽位数量有限,当队列已满时引导一个新球体,会把最旧的那个挤出去,无论你是否准备好,它的爆发效果都会立刻触发。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| Channel | 在最左侧的空槽位召唤一个球体 |
| Evoke | 触发球体的爆发效果并将其从槽位中移除 |
| 球体槽位 | 同时可持有的球体数量上限 |
| Focus | 同时提升球体的被动效果和Evoke爆发效果 |
| Passive | 球体持有期间每回合自动触发的效果 |
如何在五秒内看懂任何新卡牌
- 先看清卡牌类型:Attack、Skill还是Power,这样你就能了解它的基本节奏。
- 查看Exhaust、Innate、Retain这类卡牌特性,因为它们决定了你是否还能再次见到这张卡。
- 查看它给你什么增益:Block是会过期的防御,Strength是持续的进攻,注意分清是哪一种。
- 查看它施加的减益及施加对象;给敌人叠Vulnerable和Weak几乎总是划算的。
- 到这一步才去看具体数值。关键词告诉你这张卡是什么,数值告诉你力度有多大。
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攻略常见问题
《杀戮尖塔2》里Exhaust是什么意思?
Exhaust意味着这张卡在当前战斗剩余时间里离开牌局,而不是进入弃牌堆,所以这场战斗你不会再抽到它。对于一张弱卡来说,这正是你想要的牌组稀释。对于一个强力的一次性效果来说,这只是大招应付的代价,而且不少构筑会在每次有卡牌Exhaust时主动给你奖励。
Vulnerable和Weak,应该先施加哪个减益?
这取决于你那个回合想做什么。在自己打出大招Attack之前施加Vulnerable,因为它能让目标受到约多50%的伤害,你希望在你的攻击命中时这个加成正好生效。在敌人即将攻击你时施加Weak,因为它能削减约25%的伤害,为你争取生存空间。Vulnerable是进攻手段;Weak是防御手段。
Poison比纯Attack伤害更好吗?
两者并非绝对孰优孰劣,它们适合不同类型的战斗。Poison无视Block,并在多个回合中累积,因此在对付高血量敌人和长时间的boss战时格外出色。而纯Attack伤害,尤其是被Strength和Vulnerable加成后,能立即消灭威胁,这在面对一两回合就能解决的敌人时更安全。要根据战斗的长短来选择合适的手段。
在哪里能一次性看到所有《杀戮尖塔2》术语的解释?
就在这里,按类别分组,相关关键词放在一起。游戏内你也可以把鼠标悬停在任何带下划线的关键词上查看提示,但把它们当作四大类来理解——增益、减益、卡牌特性、球体——才是让新卡牌一看就懂、而不是变成一堵文字墙的关键。
为什么我的Block还没用就消失了?
默认情况下Block是暂时的。除非有特定的能力牌或遗物告诉你它会保留,否则你持有的任何Block都会在下回合开始时清零。这就是为什么过度堆Block是在浪费卡牌:只堆出足够抵挡即将到来的攻击的量就行,剩下的精力花在能持续下去的效果上。
如何才能更快地看懂卡牌连招?
练习把关键词归类,而不是把每张卡都当成一个全新的谜题去读。当你能一眼扫过一张卡,立刻给它打上标签——比如"随Strength成长且附带Vulnerable的Attack"——你就开始能看出两张卡是如何连招的了。速度来自模式识别,而本词汇表的四大类分法是锻炼这种能力最快的方法。