魔兽世界无限数据方法说明

MetaBot.GG上每一个魔兽世界无限数字都读取自游戏客户端本身(版本1.60.1.70685),从暴雪的公开CDN下载,而非从其他网站复制。对于暴雪在上线前保存在服务器上的数据,我们会明确注明;物品属性和DPS等推导数值则使用客户端自带的公式表计算。

客户端版本
1.60.1.70685
最近提取时间
2026年10月29日
读取记录数
32,141
隐藏物品条目
12,619
客户端语言
9

我们从客户端读取了什么

游戏数据

每类页面都基于客户端自身的数据表(DB2文件)生成。右侧一列标明了每行记录数所来自的数据表。

我们从客户端读取了什么
数据记录数客户端数据表
职业9ChrClasses
种族10ChrRaces
天赋树27TalentTab
天赋432Talent, Spell
职业技能467SkillLineAbility, SkillLine
法术(含所有等级)7,899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
物品19,257Item, ItemSparse, ItemEffect
套装154ItemSet, ItemSetSpell
专业13SkillLine
配方2,528SkillLineAbility, SpellReagents
区域与地图60UiMap, AreaTable
地下城、团队副本与战场55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
声望71Faction
飞行路线与兴趣点453TaxiNodes, AreaPOI
坐骑144Mount
宠物121BattlePetSpecies
成就441Achievement

数据:魔兽世界无限客户端 1.60.1.70685。 数据来源说明

数据从哪里来

游戏数据

暴雪通过公开的内容分发网络(CDN)发布每一个魔兽世界客户端。我们直接从中下载魔兽世界无限客户端版本1.60.1.70685(与战网应用安装的文件相同),并从中读取游戏的数据表、文本、图标、地图和载入画面。唯一的例外是物品在哪里掉落、由谁出售,这些信息客户端中并不包含(见下文)。

名称、描述和鼠标提示均为客户端自身的文本。美术资源由客户端贴图直接转换,未经修改:物品与法术图标、由图块拼接而成的区域地图、副本载入画面、天赋树背景,以及种族和职业徽记。

每个板块旁的标签说明了数字的来源:游戏数据(原样读取)、计算值(按本页公式推导)或对比怀旧服(与经典旧世客户端比较)。

暴雪在上线前隐藏了什么

部分数据保存在暴雪服务器上,只有在玩家首次见到时才会发送到客户端。我们从不把缺失的数据当作某样东西不存在的证据。

  • 目前有12,619个物品条目在客户端中没有名称或属性(其中10,192个物品ID在怀旧服中同样存在)。上线后有人首次拾取时,暴雪才会公开这些数据,我们的页面也会随之补全。在此之前,我们列出客户端已有描述的13,261件物品。
  • 地下城和首领的掉落表保存在服务器端,因此副本页面目前只显示首领和美术资源,暂无掉落列表。
  • 任务文本和目标会在你与任务发布者对话时由服务器发送,因此任务详情要到上线后才能在游戏中看到。
  • 有303个天赋在客户端中只描述了前几级。天赋模拟器仍然知道每个天赋的等级数和位置,并会在隐藏等级的文本公开后显示出来。
  • 所列的地下城中有1个在客户端中暂无首领列表;相关页面会如实说明,而不是凭空猜测。

物品属性、护甲和DPS如何计算

计算值

经典风格的物品并不存储鼠标提示中的数字,而是存储一个预算值,由客户端根据自身的数据表算出具体数字,我们也采用同样的方法。

  • 属性:每项属性在物品预算中所占的份额 × 对应物品等级、品质和部位组的RandPropPoints值,除以10,000后取整。
  • 护甲:对应物品等级和材质(布甲、皮甲、锁甲、板甲)的ItemArmorTotal × 部位的ArmorLocation系数 × ItemArmorQuality系数。
  • 盾牌:对应物品等级和品质的ItemArmorShield。
  • 武器:DPS来自客户端按武器类型(单手、双手、远程、施法者)、物品等级和品质划分的伤害表。每次攻击的伤害为DPS × 速度,再按物品的伤害浮动拆分为最小值和最大值。
  • 怀旧服对比会对经典旧世中的同一物品使用相同公式,因此数字的变化反映的是物品本身的真实改动,而非计算方法不同。

法术鼠标提示如何填充

计算值

客户端中的法术描述是模板,例如"在$d内造成$s1点火焰伤害"。我们像游戏内鼠标提示一样,用法术自身的数据(效果数值、持续时间、距离、周期性生效以及它们之间的公式)填充每一个标记。随攻击强度或法术强度提升的数值,按60级、无装备的角色显示。

在7,899条法术文本中,有386条包含只能由正式游戏填充的标记(取决于你的角色或服务器数据);我们会在数据中标记这些条目,而不是编造一个数字。

天赋点如何计算

计算值

角色在10级获得第一个天赋点,之后每升一级再获得一点,因此到60级共有51点。天赋树的每一层需要在该系中投入5点后解锁,有前置要求的天赋需要先点出前置天赋。天赋模拟器采用相同的规则。

专业冲级路线如何计算

计算值

升级计算器使用游戏自身的技能颜色,在2,528个配方中规划最省钱的路线。

  • 技能提升概率遵循经典规则:橙色配方必定提升一点,黄色或绿色配方的提升概率为(灰色 − 技能)÷(灰色 − 黄色),灰色配方则不会提升。每提升一点的期望制作次数为1 ÷ 该概率。
  • 学习配方所需的技能等级在有配方物品时取自配方物品。训练师配方在客户端中没有学习等级,因此对于683个配方,我们根据该专业中学习等级与黄色等级之间的典型差距进行估算,并标注为估算值。
  • 对于每一个技能点,路线会选择每次期望提升材料成本最低的可学配方,并优先选择训练师配方,而非需要掉落或商人出售的配方。材料成本使用客户端中每件物品的商人基础价值,因此它是按相对成本为配方排序,而不是预测拍卖行价格。
  • 每条路线都标出了训练上限(75、150、225和300,需要到训练师处学习下一级)。

怀旧服对比如何进行

对比怀旧服

我们还从同一个CDN下载经典旧世客户端,并按ID将每个技能、天赋、物品、区域和声望与之匹配。在怀旧服中没有对应项的条目标记为无限新增;数字不同的条目标记为相比怀旧服有改动。

对于法术,我们比较等级、消耗、施法时间、冷却时间、持续时间、距离、等级要求和效果数值;对于物品,比较物品等级、品质、属性、护甲、伤害和效果。我们正是以此统计出3,916件新物品和2,055件改动物品。

物品来源

怀旧服数据

魔兽世界无限客户端不包含掉落表、商人列表或任务奖励:这些数据存放在暴雪的服务器上。对于在怀旧服中同样存在的物品,“获取方式”部分改用怀旧服的世界数据:哪些生物会掉落该物品及掉落几率、哪些商人出售它、哪些任务奖励它,以及哪些宝箱、采集点、容器和钓鱼点会产出它,所有刷新点都会标注在我们的区域地图上。

只有当物品在魔兽世界无限中仍是同一件物品(相同的ID和名称)时我们才会使用这些数据,并且每个这样的部分都带有“怀旧服数据”标签。魔兽世界无限的新物品没有怀旧服来源,因此它们的页面会跳过这一部分,直到上线后玩家找到它们为止。

更新频率

每当暴雪推送新的魔兽世界无限客户端版本,我们都会重新提取数据;上线后随着隐藏物品、天赋等级和任务数据的公开,我们也会再次核查。每个页面上的版本号会告诉你所看到的是哪个版本;本数据最近一次提取于2026年10月29日。

语言

魔兽世界无限客户端自带英文及德语(德国)、欧洲西班牙语、法语(法国)、韩语(韩国)、巴西葡萄牙语、俄语(俄罗斯)、中文(中国)和中文(台湾)文本,因此这些语言的页面使用游戏自身翻译的名称和鼠标提示。在其他所有语言中,我们会翻译网站文本,但物品、法术和区域名称保持英文,与游戏中显示的完全一致。

这里的一切都来自客户端版本1.60.1.70685和暴雪自己的公式表,其中12,619个服务器端物品条目被明确标记为隐藏,而非缺失。 计算值(属性、DPS、天赋点、专业路线)遵循本页的规则,怀旧服对比使用的是经典旧世客户端,而非凭记忆。

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报告问题

魔兽世界无限数据常见问题

MetaBot.GG的魔兽世界无限数据从哪里来?

来自魔兽世界无限游戏客户端本身:版本1.60.1.70685,从暴雪的公开CDN下载。我们直接读取客户端的数据表、文本和美术资源。客户端中不包含的掉落、商人和任务来源取自怀旧服的世界数据,并会标明这一点。

为什么魔兽世界无限有些物品不见了?

暴雪在上线前将12,619个物品条目保存在服务器上。玩家首次拾取时它们才会获得名称和属性,届时我们的物品页面也会随之补全。

魔兽世界无限的物品属性准确吗?

它们的计算方式与客户端完全一致:物品属性预算 × RandPropPoints,护甲由ItemArmorTotal × 部位 × 品质得出,DPS取自客户端的武器伤害表。

魔兽世界无限数据库多久更新一次?

每当暴雪发布新的魔兽世界无限客户端版本时都会更新,上线后随着隐藏数据的公开还会再次更新。当前数据来自版本1.60.1.70685,提取于2026年10月29日。