S16往期存檔。 以下是關 在S16的最終資料;關 不在當前賽季(S18)中。 S18全部英雄 →

- 平均名次
- 4.35
- 前四率
- 53.3%
- 使用率
- 6.7%
關 三星與星級資料 · S16 · 往期
S16 · 往期
- 賽季
- 16
- 場次
- 50,586
- 階級
- 全梯隊
- 排名
- 全段位
- 最後更新
- 2026年10月11日
- 方法論
- 資料方法論
S16中關 在1、2、3星的表現、升星帶來的變化,以及湊齊所需張數的機率。
- 三星率
- 9.3%
- 3★前四率
- 69.6%
- 2★前四率
- 53.9%
- 3★所需張數
- 9
- 最佳D牌等級
- 7級
S16關 一、二、三星表現
50,864場排位大多數關 對局以2★結束(82%的對局);9.3%達到三星。 從兩星升到三星,前四率提高15.7個百分點。
| 星級 | 對局佔比 | 場次 | 前四 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 8.3% | 4,207 | 26.8% |
| 2★ | 82.4% | 41,906 | 53.9% |
| 3★ | 9.3% | 4,751 | 69.6% |
- 1★ → 2★
- +27.1%前四率變化
- 2★ → 3★
- +15.7%前四率變化
這部分提升來自倖存者偏差:只有活得足夠久、找齊九張才能三星,所以三星對局本身偏向強勢陣容。
按終局陣容中的每張棋子計算。前四 = 獲得第1至第4名。
關 各星級屬性與技能
生命值和攻擊力每升一星提升至1.8倍;下方技能數值來自遊戲檔案。
基礎屬性
| 屬性 | 1★ | 2★ | 3★ |
|---|---|---|---|
| 生命值 | 850 | 1,530 | 2,754 |
| 攻擊力 | 40 | 72 | 130 |
| 普攻DPS | 32.0 | 57.6 | 104.0 |
剪剪!數值
| 數值 | 1★ | 2★ | 3★ |
|---|---|---|---|
| Damage | 50 | 75 | 120 |
| Secondary Magic Damage | 25 | 35 | 60 |
未計算裝備、羈絆和海克斯強化的數值。
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關 三星常見問題 – S16
聯盟戰棋關 怎麼三星?
你需要九張關 。作為3費卡,在3費卡出現最多的7級D牌,並留意其他玩家手裡有幾張。
三星關 值得追嗎?
從兩星升到三星,前四率提高15.7個百分點。 這部分提升來自倖存者偏差:只有活得足夠久、找齊九張才能三星,所以三星對局本身偏向強勢陣容。
S16中關 三星的頻率有多高?
在50,864場排位中,9.3%的關 對局終局時已升至三星。