Aniimo 捕捉指南:捕捉率、謎立方與稀有 Aniimo 捕捉方法
基於遊戲檔案的 Aniimo 捕捉指南:捕捉率到底是如何運作的、該投擲哪種謎立方、能讓成功率翻倍的狀態,以及如何捕捉到稀有 Aniimo。
大多數關於 Aniimo 捕捉的建議都是從其他抓寵類遊戲那裡借來的:先削弱目標,再投擲。但遊戲檔案顯示,這個習慣在這裡完全沒用。本指南將說明真正決定捕捉成敗的因素、該對哪種目標使用哪種謎立方,以及如何在不浪費你最好的立方的情況下應對高難度目標和稀有形態。
捕捉的真實運作方式
遊戲檔案為每個可捕捉物種都列出了一個捕捉組。客戶端從該組的基礎捕捉率出發,乘以謎立方的倍率,再乘以目標當前狀態的倍率。結果上限為 100%,超過這個數值的情況就等同於必定捕捉成功。這與 捕捉計算器 使用的演算法完全相同,因此下面的每個示例都可以在其中重現。
捕捉表中確實存在 HP 曲線、等級曲線、“破防”加成(×1.5)和“背刺”加成(×1.5)——但這些只出現在沒有任何可捕捉物種使用的組別中:即完全禁止捕捉的精英組和 Boss 組,以及少數特殊組別。可捕捉物種所使用的六個捕捉組(基礎捕捉率 56%、42%、38%、28%、19% 和 16%)沒有一個帶有這些加成。簡單來說:滿血的野生 Aniimo 和幾乎被打倒的 Aniimo,捕捉機率完全相同;低等級和高等級的也是如此。
捕捉率區間:各 Aniimo 的難度
基礎捕捉率的分佈並不平均。遊戲檔案把每種可捕捉形態歸入六個區間之一,而大多數物種只集中在其中兩個區間:56% 和 28%——在擁有捕捉率的 82 個物種中,有 70 個落在這兩個區間。該表統計了資料庫中全部 219 種形態,包括地區形態和 Prismana 形態;物種示例均使用該物種的預設形態。完整的分物種列表見 捕捉率表。
| 基礎捕捉率 | 形態數 | 物種(預設形態) | 野外可遇到的示例 |
|---|---|---|---|
| 56% | 63 | 30 | 口哨鷗, 小炭犬, 走調草, 大耳蝠 |
| 42% | 11 | 7 | 焚火狼, 晶背龍, 冰刃狼 |
| 38% | 3 | 1 | 幽爪鐮(僅限夜間) |
| 28% | 104 | 40 | 香氛鳥, 刺劍玫, 獄魂狼, 熔岩暴龍 |
| 19% | 6 | 2 | 淬刃螳螂(在青石臺夜間野生出現);電刺螳螂(檔案中無野生重新整理點) |
| 16% | 7 | 2 | 盔衛士(在丹巖高地野生出現);盔勇士(檔案中無野生重新整理點) |
| 無捕捉率 | 25 | 12 | 遊戲檔案中沒有捕捉組,因此計算器無法計算投擲機率 |
從這張表中可以得出兩個實用的結論。第一,19% 和 16% 區間非常小——只有四個物種的預設形態,所以 Aniimo 中所謂的“難捕捉”通常指的是 28% 的目標,而不是 16% 的目標。第二,有 25 種形態完全沒有捕捉率;遊戲檔案沒有為它們指定捕捉組,因此計算器無法計算對它們的投擲機率。其中一些,比如 Helmut、Skippy 和 Pranky,仍然擁有野生重新整理點,所以檔案並未說明這些形態究竟是如何獲得的。
該使用哪種謎立方
遊戲中共有九種謎立方。它們的倍率只有四檔——×1、×1.5、×2 和必定捕捉——遊戲檔案還為每種立方標註了設計等級,並附帶上下浮動的容差範圍。下方的“等級範圍”一列正是捕捉計算器所顯示的數值;當目標出現的等級超出某個立方的範圍時,計算器會發出警告。九種立方均沒有屬性加成或物種限制,也沒有任何一種能一次投擲捕捉一隻以上的 Aniimo。
| 謎立方 | 倍率 | 等級範圍 | 特殊效果 | 取得途徑 |
|---|---|---|---|---|
| 謎立方 | ×1 | 1–101 | 無 | 信用幣商店、任務、等級獎勵、寶箱、謎立方製造機 1 級 |
| 超級立方 | ×1.5 | 15–35 | 無 | 精英訓練、信用幣商店、任務、寶箱、謎立方製造機 2 級 |
| 極速立方 | ×2 | 35(未列出容差) | 投擲速度更快,投擲距離更遠 | 夥伴圖鑑、商店 |
| 追蹤立方 | ×2 | 35(未列出容差) | 投擲後自動追蹤附近的 Aniimo | 夥伴圖鑑、商店 |
| 究極立方 | ×2 | 35(未列出容差) | 無 | 精英訓練、信用幣商店、課程、寶箱、謎立方製造機 3 級 |
| 傳說立方 | ×1 | 25–45 | 專為在 Vein Rift 內安撫傳說 Aniimo 而設計 | 傳說之旅商店(輝石) |
| 冠軍立方 | 必定捕捉 | 25–45 | 捕捉時會隨機天賦;潛力至少為精英 | 精英訓練、輝石購買、商店、道具兌換 |
| 閃耀立方 | 必定捕捉 | 25–45 | 捕捉必為 Sparkling;潛力為滿值(Perfect);隨機天賦 | 精英訓練、賽季中心印章商店、夥伴圖鑑進階版、商店、道具兌換 |
| 傳說立方·逐風啟程 | 必定捕捉 | 25–45 | 捕捉必為 Sparkling,並附帶賽季限定效果;潛力為滿值(Perfect) | 傳說之旅活動製作 |
我們的建議與計算器採用的原則相同:投擲能夠達標的最弱立方。對 56% 的物種使用必定捕捉的立方,就是在浪費必定捕捉的立方。由於 ×2 立方與 ×2 狀態可以疊加,許多看起來需要冠軍立方的捕捉其實並不需要——見下方的計算示例。遊戲檔案中缺少大多數立方出售價格,因此 MetaBot 無法按成本為立方排名;想要囤積立方,可參考資源刷取指南瞭解信用幣和輝石的來源,而謎立方製造機可以用岩石、黏土和貝殼製作三種日常立方。
目標狀態:你能掌控的槓桿
遊戲檔案中包含一張狀態表:記錄了當你的立方命中時,野生 Aniimo 可能處於的各種狀態所對應的倍率。下方名稱是 MetaBot 對遊戲內部標籤的解讀,這些標籤本身並沒有面向玩家的文字;標籤也一併列出以便你核對。表中有一行 ×4 的資料(一個只關聯單一物種 ID 的暈眩標籤)在此被省略,因為它只適用於一個物種。
| 目標狀態 | 倍率 | 遊戲標籤 |
|---|---|---|
| 睡眠 | ×2 | TE_Par_Sleep |
| 進食 | ×2 | TE_Par_Eat |
| 被誘餌吸引 | ×2 | TE_Par_Baited |
| 正在和你聊天 | ×2 | TE_Par_Chat |
| 已經對你有好感 | ×2 | TE_Par_Affinity |
| 醉酒 | ×2 | TE_Par_Drunk |
| 被催眠 | ×2 | TE_Wild_Hypnosis |
| 眩暈 | ×2 | TE_Wild_Stun |
| 無特殊狀態 | ×1 | — |
| 警戒 | ×0.9 | TE_Par_Alert |
| 正在注視你 | ×0.9 | TE_Par_Stare |
| 正在離開 | ×0.8 | TE_Par_Leave |
同一張表中還有另外十個標籤,無論你投擲什麼立方都會直接拒絕捕捉。常見情況包括:已經屬於他人的 Aniimo、被腐化的個體、巨型個體、正待在巢中的 Dewy,以及作為劇情事件、引導流程或場景裝飾一部分的 Aniimo。如果每次投擲都失敗,即使用了必定捕捉的立方也不例外,原因很可能就是其中之一。
計算示例
每個示例都是 MetaBot 使用上述公式,結合遊戲檔案中的基礎捕捉率、倍率和等級範圍計算得出的。“3 次投擲內”這一說法假設每次投擲相互獨立,與計算器的假設一致。開啟 捕捉計算器,用你自己的目標重新計算任意一個示例。
- 1示例 1 — Flameruff:離開 vs 進食
MetaBot 計算。 焚火狼基礎捕捉率為 42%,在 5–35 級出現,處於基礎謎立方的範圍內。正在離開:0.42 × 1 × 0.8 = 33.6%(平均約需 3 次投擲,3 次內成功率 70.7%)。正在進食:0.42 × 1 × 2 = 84%(3 次內成功率 99.6%)。同樣的立方,同樣的 Aniimo——僅憑狀態的差異,就能從三次一成變為幾乎必成。
- 2
- 3
- 4
| 基礎捕捉率 | ×1 立方 | ×1.5 立方 | ×2 立方 |
|---|---|---|---|
| 56% | 100% | 100% | 100% |
| 42% | 84% | 100% | 100% |
| 38% | 76% | 100% | 100% |
| 28% | 56% | 84% | 100% |
| 19% | 38% | 57% | 76% |
| 16% | 32% | 48% | 64% |
把這張表當作購物清單來讀:在 ×2 狀態下,一枚 ×2 立方(極速、追蹤或究極)能確保命中低至 28% 的所有區間——這已經覆蓋了絕大多數可捕捉形態。只有 19% 和 16% 區間才真正需要必定捕捉的立方,即便如此,對睡著的目標使用 ×2 立方,成功率也大致是三次中兩次。由於 ×2 立方標註的等級為 35 且無容差,請先核對立方的等級範圍與目標是否匹配。
捕捉稀有 Aniimo:Sparkling 與 Prismana
被稱為“稀有”的其實是兩種不同的東西,稀有形態說明對此有完整的解釋。Sparkling 是野外遭遇時的一次判定:遊戲檔案顯示,219 種形態中有 217 種擁有固定的 1/20,000 機率,不受天氣或地區影響。Prismana 是隻有部分物種擁有的獨立形態,它沿用該物種自身的捕捉區間(24 種 Prismana 形態中有 18 種為 28%;其餘則跟隨各自物種,比如 Pawney 的 16% 和 Iris 的 56%)。兩者相互獨立,因此一隻 Prismana 個體也可能同時是 Sparkling。
- 強制觸發 Sparkling: 遊戲檔案明確標註了兩種帶有強制 Sparkling 效果的立方——閃耀立方和傳說立方·逐風啟程。兩者也都保證必定捕捉。請把它們留給你真正想要留作 Sparkling 的物種;關於機率的更多資訊見 Sparkling Aniimo 頁面。
- Prismana 出現方式: 24 種 Prismana 形態中有 16 種將 Prismana Flow 列為出現條件,其中 15 種註明一次只會出現一隻且不會重新重新整理。這就是一次性遭遇——正是必定捕捉的立方能真正發揮價值的場合。Prismana 形態頁面列出了每一種。
- 吸引 Prismana: 虹光印記會在 Bloom 的培育(Nurture)過程中提供,根據其遊戲文字,它能提高吸引隱藏 Prismana Aniimo 的機率。遊戲檔案中沒有給出該加成的具體數值。
- 天賦隨機: Ultra、Sparkling Cube 和 Windchase 立方在捕捉時會隨機天賦,其道具文字承諾至少精英級(Ultra)或滿值(Cube、Windchase)潛力——這也是為什麼應該把它們留給要長期培養的個體,而不是用在雜魚身上。參見 Aniimo 天賦。
Alpha 和 Omega 無法被捕捉
捕捉表為精英和 Boss 單獨設定了組別,這些條目完全禁止捕捉——沒有任何立方能突破這一限制。因此 Alpha 盔衛士 和 Alpha 淬刃螳螂 只能戰鬥,不能捕捉;如果你想要該物種,請改為在野外捕捉(在丹巖高地的野生 Rookey,或在青石臺夜間的野生 Ignitis)。Boss 列表和Boss 攻略進度指南說明了擊敗它們的意義所在。
最適合新手的目標
給新手玩家的建議:先從 56% 區間的物種來填滿你的隊伍和 Homeland。這些物種都從 5 級起就能在野外出現,所以基礎謎立方就能覆蓋,而任何 ×2 狀態都能讓捕捉變得十拿九穩。使用地圖篩選功能查詢它們的重新整理點,想知道該留哪些個體可參考新手指南和初期隊伍搭配。
- 口哨鷗 — 56%,在 8 個地區以 5–50 級野生出現(在地圖上查詢 Chirpi)
- 小炭犬 — 56%,以 5–45 級野生出現(在地圖上查詢 Emberpup)
- 走調草 — 56%,以 5–50 級野生出現(在地圖上查詢 Hummin)
- 花芽蟹 — 56%,以 5–57 級野生出現(在地圖上查詢 Budclaw)
- 幽幽焰 和 雲朵羊 — 56%,均在雲上草原從 5 級起野生出現(Sparki 僅限夜間)
- 晶背龍 — 42%,在雲上草原以 5–15 級野生出現;用基礎謎立方在其進食或睡著時仍有 84%
常見的捕捉錯誤
- 等待目標進入睡眠、進食或被誘餌吸引的狀態(×2)
- 接近時不讓目標察覺
- 在 捕捉計算器 中投擲剛好達標的最弱立方
- 把必定捕捉和強制 Sparkling 的立方留給一次性 Prismana 出現和要保留的個體
- 在野外捕捉 Boss 物種,而不是在其 Alpha 處捕捉
- 先削弱目標——遊戲檔案並未給可捕捉的 Aniimo 設定 HP 項
- 對正在離開(×0.8)或警戒(×0.9)的目標投擲
- 對基礎謎立方就能捕捉的 56% 物種使用冠軍立方
- 在高等級目標上忽略立方的等級範圍
- 對處於阻擋狀態的目標不斷重試——沒有任何立方能成功
接下來該做什麼
- 在花掉珍貴的立方之前,先把你的目標輸入 Aniimo 捕捉計算器。
- 在互動式 Aniimo 地圖上查詢重新整理點和 Bloom。
- 在 Aniimo 梯隊榜 上檢視哪些物種值得保留。
- 參考天氣指南來湊齊天氣和夜間限定的出現條件。
- 參考資源刷取指南和謎立方道具列表來囤積立方。
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攻略常見問題
怎樣才能更輕鬆地捕捉 Aniimo?
趁它睡著、進食、被誘餌吸引,或處於其他 ×2 狀態時出手,並且在靠近時不要驚動它。然後投擲剛好達標的最弱謎立方——[捕捉計算器](/aniimo/capture) 會顯示精確的機率。
在 Aniimo 中降低 HP 會提高捕捉率嗎?
不會。遊戲檔案只把 HP 和等級曲線用在沒有任何可捕捉物種使用的組別上,比如完全禁止捕捉的精英組和 Boss 組。對於每一個可捕捉的 Aniimo 來說,滿血目標和被削弱的目標機率完全相同。
最好的謎立方是什麼?
日常捕捉中,對處於 ×2 狀態的目標使用 ×2 立方(究極立方、極速立方或追蹤立方),可以確保捕捉到基礎捕捉率 28% 或更高的任何物種。冠軍立方、閃耀立方和 Windchase Departure 立方能保證每次都捕捉成功;其中後兩種還會強制觸發 Sparkling,所以請把它們留給要保留的個體。
哪種 Aniimo 最難捕捉?
Rookey 和 Pawney,基礎捕捉率為 16%。野生 Rookey 出現在丹巖高地的 45–50 級;用基礎謎立方在其睡著時投擲,機率為 32%。
如何捕捉 Sparkling Aniimo?
要麼在 1/20,000 的野外機率上碰運氣,要麼投擲 Sparkling Cube 或傳說立方·逐風啟程,遊戲檔案標註這兩者必定產出 Sparkling 捕捉。參見 [Sparkling Aniimo 頁面](/aniimo/sparkling)。
能捕捉 Alpha 或 Omega 首領嗎?
不能。捕捉表中的 Boss 和精英條目禁止捕捉。請改為在野外捕捉同一物種——[Boss 列表](/aniimo/bosses)會顯示每個 Boss 對應的物種。
