Aniimo 稀有形態

閃輝和普瑞茲瑪納是兩回事,而遊戲從未把這一點講清楚。這裡列出 95 只 Aniimo 中哪些能成為哪一種、普瑞茲瑪納究竟改變了什麼,以及兩條路線各自依賴哪些道具——有普瑞茲瑪納形態的物種共 25 個。

你想要哪種稀有形態?

它們不是同一件事的兩個名字。一個是野外遭遇時的稀有度判定;另一個是該物種要麼有、要麼沒有的獨立形態。

閃輝

對野生 Aniimo 的一次稀有度判定,大約 20,000 分之一。任何能在野外遇到的物種都可能觸發,且不改變屬性或數值。

閃輝機率與方法

普瑞茲瑪納

一種獨立形態,95 個物種中只有 25 個擁有。它保留基礎形態的數值,但可能攜帶不同屬性,隨之改變自身的弱點。

普瑞茲瑪納形態與之流

閃輝普瑞茲瑪納

兩者互相獨立,所以普瑞茲瑪納形態也可能同時是閃輝。但遊戲檔案分別記錄機率與形態,從不合並,因此 MetaBot 不會公佈一個無法推導的合併機率。

在下方檢視物種

區域內的稜光能量推動之流經歷 6 個階段,最高停在 10,500 點能量;階段越高,機率越好。 完整階段表與門檻: Prismana 形態

普瑞茲瑪納究竟改變了什麼

25 個普瑞茲瑪納形態中,有 17 個在屬性或弱點上與基礎形態不同,其餘 8 個只是換了顏色的相同剋制關係。數值從不改變:普瑞茲瑪納完全複製基礎形態的數值。

  • 星法師暗 → 暗 / 冰承受傷害發生變化的屬性 火 ×1 → ×1.6, 水 ×1 → ×0.625, 雷 ×1 → ×0.625, 冰 ×1 → ×0.625, 土 ×0.625 → ×1
  • 小號鷗風 → 風 / 雷承受傷害發生變化的屬性 雷 ×1.6 → ×1, 冰 ×1 → ×1.6, 風 ×0.625 → ×0.3906, 光 ×1.6 → ×1, 暗 ×0.625 → ×1
  • 熒冰龍水 / 冰 → 水 / 光承受傷害發生變化的屬性 火 ×1 → ×0.3906, 草 ×1.6 → ×1, 雷 ×1 → ×1.6, 冰 ×1 → ×1.6, 土 ×1 → ×0.625, 光 ×1 → ×0.625, 暗 ×0.625 → ×1
  • 蓬蓬羊風 → 風 / 暗承受傷害發生變化的屬性 土 ×1 → ×0.625, 風 ×0.625 → ×1, 光 ×1.6 → ×2.56
  • 刺劍玫草 → 草 / 水承受傷害發生變化的屬性 火 ×1.6 → ×1, 水 ×0.625 → ×0.3906, 草 ×0.625 → ×1, 雷 ×1 → ×1.6, 冰 ×1 → ×1.6, 土 ×0.625 → ×0.3906, 暗 ×1.6 → ×1
  • 魅樂薇草 → 草 / 光承受傷害發生變化的屬性 火 ×1.6 → ×1, 水 ×0.625 → ×0.3906, 草 ×0.625 → ×0.3906, 光 ×1 → ×0.625, 暗 ×1.6 → ×2.56
  • 淬刃螂暗 → 暗 / 火承受傷害發生變化的屬性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×1.6, 草 ×1 → ×0.625, 冰 ×1 → ×0.625, 土 ×0.625 → ×1
  • 霜鋒狼冰 → 冰 / 光承受傷害發生變化的屬性 火 ×1.6 → ×1, 水 ×0.625 → ×0.3906, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×1 → ×0.625, 暗 ×1 → ×1.6
  • 雷光貂雷 → 雷 / 暗承受傷害發生變化的屬性 土 ×1 → ×0.625, 風 ×0.625 → ×1, 光 ×0.625 → ×1
  • 星騎士水 → 水 / 光承受傷害發生變化的屬性 火 ×0.625 → ×0.3906, 水 ×0.625 → ×0.3906, 草 ×1.6 → ×1, 光 ×1 → ×0.625, 暗 ×0.625 → ×1
  • 機車郎土 → 土 / 暗承受傷害發生變化的屬性 土 ×0.625 → ×0.3906, 風 ×1 → ×1.6, 光 ×1 → ×1.6
  • 疾電茸雷 → 雷 / 光承受傷害發生變化的屬性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×0.625, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×0.625 → ×0.3906, 暗 ×1.6 → ×2.56
  • 炎鎧龍火 → 火 / 風承受傷害發生變化的屬性 雷 ×1 → ×1.6, 風 ×1 → ×0.625, 光 ×1 → ×1.6, 暗 ×1 → ×0.625
  • 暴睡熊土 → 土 / 暗承受傷害發生變化的屬性 土 ×0.625 → ×0.3906, 風 ×1 → ×1.6, 光 ×1 → ×1.6
  • 熔暴龍火 / 土 → 火 / 暗承受傷害發生變化的屬性 火 ×0.3906 → ×0.625, 水 ×2.56 → ×1.6, 草 ×1 → ×0.625, 雷 ×0.625 → ×1, 冰 ×0.3906 → ×0.625, 風 ×1 → ×1.6, 光 ×1 → ×1.6
  • 吊燈水母雷 → 雷 / 光承受傷害發生變化的屬性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×0.625, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×0.625 → ×0.3906, 暗 ×1.6 → ×2.56
  • 電刺螂雷 → 雷 / 光承受傷害發生變化的屬性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×0.625, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×0.625 → ×0.3906, 暗 ×1.6 → ×2.56

倍率來自遊戲自身的剋制表。數值越高,表示受到該屬性的傷害越多。

MetaBot 桌面版

你的 Aniidex,每次捕獲都有記錄

收錄每隻 Aniimo 及其形態的數值、進化和棲息地,還有捕獲記錄,精確顯示你的收藏還缺哪些。

  • 全部物種與形態
  • 捕獲記錄與篩選
  • 進化、棲息地與強度
MetaBot Desktop 中的 Aniidex 捕獲記錄

這隻 Aniimo 能變稀有嗎?

全部 95 個物種,標明能否在野外觸發閃輝(其中 64 個能在野外遇到)以及是否擁有普瑞茲瑪納形態。

有普瑞茲瑪納形態(25)

有普瑞茲瑪納形態(25)
Aniimo
閃輝機率
屬性變化
小火人無野外出現無變化
小號鷗0.005%風 → 風 / 雷
吊燈水母無野外出現雷 → 雷 / 光
巫靈草0.005%無變化
刺劍玫0.005%草 → 草 / 水
炎鎧龍無野外出現火 → 火 / 風
花舞蘭無野外出現無變化
星法師無野外出現暗 → 暗 / 冰
星騎士無野外出現水 → 水 / 光
胖胖獺無野外出現無變化
狼鬥士無野外出現無變化
疾電茸0.005%雷 → 雷 / 光
淬刃螂0.005%暗 → 暗 / 火
盔勇士無野外出現無變化
雷光貂0.005%雷 → 雷 / 暗
電刺螂無野外出現雷 → 雷 / 光
熒冰龍0.005%水 / 冰 → 水 / 光
熔暴龍0.005%火 / 土 → 火 / 暗
獄魂狼0.005%無變化
暴睡熊0.005%土 → 土 / 暗
蓬蓬羊無野外出現風 → 風 / 暗
魅樂薇0.005%草 → 草 / 光
機車郎0.005%土 → 土 / 暗
霜鋒狼0.005%冰 → 冰 / 光
飄飄花0.005%無變化

兩條路線所依賴的道具

資料庫中有 37 件道具屬於其中一條路線,來源均為遊戲原文。其中 6 件在檔案裡完全沒有來源。

兩條路線所依賴的道具
道具
路線
來源
神祕虹彩蛋普瑞茲瑪納透過搶蛋大作戰玩法取得 · 在搶蛋大作戰中挖掘蛋巢有機率獲得
虹彩之石普瑞茲瑪納檔案中未註明
虹彩伊莫蛋普瑞茲瑪納歡樂集章
虹彩伊莫蛋普瑞茲瑪納檔案中未註明
虹彩伊莫頭像普瑞茲瑪納完成特訓計畫的任務
虹彩刺劍玫蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩印記普瑞茲瑪納在營地回報虹彩型態伊莫
虹彩吊燈水母蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩寶珠普瑞茲瑪納可在「賽季大廳-獎章商店」中兌換獲得。
虹彩寶珠普瑞茲瑪納檔案中未註明
虹彩小火人蛋普瑞茲瑪納限時聯動活動「合養精靈X伊莫,邂逅火伴」獲取
虹彩小號鷗蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩巫靈草蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩星法師蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩暴睡熊蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩水晶普瑞茲瑪納滋養地脈樹
虹彩淬刃螂蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩炎鎧龍蛋普瑞茲瑪納完成「賽季大廳-賽季成就」任務可獲得。
虹彩熒冰龍蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩熔暴龍蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩狼鬥士蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩盔勇士蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩碎殼普瑞茲瑪納透過搶蛋大作戰玩法取得 · 在搶蛋大作戰的地宮中,擊敗守護的伊莫後有機率獲得 · 孵化搶蛋大作戰中的褪色伊莫蛋獲得
虹彩胖胖獺蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩蓬蓬羊蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩雷光貂蛋普瑞茲瑪納營運活動
虹彩電刺螂蛋普瑞茲瑪納可在同行手冊進階版中獲得。
璀璨蝴蝶結禮包閃輝每日更新商品的驚奇雜貨鋪,位於商城。
閃耀之印閃輝在營地回報閃耀特質的伊莫
閃耀之彩閃輝道具兌換
閃耀之石閃輝檔案中未註明
閃耀伊莫蛋閃輝完成特訓計畫的任務 · 可在「賽季大廳-獎章商店」中兌換獲得。 · 伊莫蒐集度
閃耀伊莫蛋閃輝檔案中未註明
閃耀晶體閃輝完成特訓計畫的任務 · 輝石購買 · 伊莫蒐集度 · 可在同行手冊標準版中獲得。 · 參與全像訓練玩法 · 透過全像協戰玩法獲得 · 完成任務 · 通關地宮 · 在艾德爾探索,開啟寶箱
閃耀立方閃輝完成特訓計畫的任務 · 可在「賽季大廳-獎章商店」中兌換獲得。 · 可在同行手冊進階版中獲得。 · 商城購買 · 道具兌換
閃耀精華閃輝檔案中未註明
閃耀艾德爾閃輝透過蒐集伊莫獲得

遊戲檔案中沒有來源的道具: 虹彩之石, 虹彩伊莫蛋, 虹彩寶珠, 閃耀之石, 閃耀伊莫蛋, 閃耀精華

資料庫中的 95 只 Aniimo 裡,25 只擁有普瑞茲瑪納形態;閃輝則是另一套稀有度判定,任何野生物種都可能觸發。 25 個普瑞茲瑪納形態中有 17 個相對基礎形態改變了屬性或弱點,其餘只是換色的相同剋制關係。 野外閃輝機率約為 20,000 分之一。 本頁在兩者之間起引導作用;完整方法分別在閃輝頁和普瑞茲瑪納頁。

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閃輝與普瑞茲瑪納常見問題

閃輝和普瑞茲瑪納有什麼區別?

閃輝是野外遭遇時的一次稀有度判定——同一只 Aniimo,只是更罕見。普瑞茲瑪納則是物種要麼有要麼沒有的獨立形態,保留基礎數值但可能攜帶不同屬性。一個靠重新整理運氣,另一個是物種本身的屬性。

一隻 Aniimo 能同時是閃輝和普瑞茲瑪納嗎?

兩者相互獨立,原則上可以。但遊戲檔案分別記錄閃輝機率與普瑞茲瑪納形態,從不給出合併機率,所以 MetaBot 也不會公佈。

哪些 Aniimo 擁有普瑞茲瑪納形態?

95 個物種中的 25 個。本頁的表格列出每個物種,並明確寫出它是否擁有。

普瑞茲瑪納形態會改變 Aniimo 的數值嗎?

從不。普瑞茲瑪納完全複製基礎形態的數值塊。可能改變的是屬性,以及隨之而來的弱點——這發生在其中 17 個身上,而 8 個的剋制關係完全不變。

遇到閃輝 Aniimo 的機率是多少?

野外遭遇約為 20,000 分之一。幾乎所有能在野外遇到的物種都使用這一機率,少數例外列在閃耀頁面上。

已對照版本 1.0.3634150 核實 ·