CS2 控制檯指令

10 個分類共 176 條 Counter-Strike 2 控制檯指令,每條都已對照當前遊戲檔案核實,不會混入過時的 CS:GO 指令。一鍵生成練習 config,搜尋列表並複製任意指令。

練習 config 生成器

勾選你需要的選項,複製或下載現成的 practice.cfg,在本地伺服器上練習煙霧彈、閃光彈和槍法。

選項
practice.cfg
// practice.cfg - 生成於 metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

如何使用你的練習 config

  1. 複製 config,或下載 practice.cfg。
  2. 將其以 practice.cfg 儲存到 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg。
  3. 透過 開始遊戲 > 練習 > 競技地圖 啟動地圖,或在控制檯輸入 map de_mirage。
  4. 開啟控制檯(~)並輸入 exec practice。快速重啟後設定即生效。

全部 176 條 CS2 控制檯指令

按名稱或功能搜尋,按分類篩選並複製示例。標記為“作弊”的指令需要在你主持的伺服器上開啟 sv_cheats 1。

176 條指令

練習與伺服器

在自建伺服器上練習用的伺服器與比賽設定:回合、金錢、熱身、彈藥和道具練習工具。

  • sv_cheats預設值 0

    在你主持的伺服器上啟用受作弊保護的指令(noclip、god、彈著點標記等)。僅在離線或你自己的伺服器上有效。

    示例sv_cheats 1
  • mp_restartgame

    在指定秒數後重新開始比賽,重置比分、金錢和回合。

    示例mp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    立即結束熱身並開始比賽。

    示例mp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    開始(或重新開始)熱身。

    示例mp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimer預設值 0

    設為 1 可無限期停留在熱身階段;0 恢復熱身計時器。

    示例mp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    每回合持續的分鐘數(無炸彈目標的遊戲模式)。

    示例mp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    爆破模式中每回合持續的分鐘數。若為 0,則改用 mp_roundtime。

    示例mp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    每回合開始時玩家被凍結的秒數。

    示例mp_freezetime 0
  • mp_buytime

    回合開始後仍可購買的秒數。

    示例mp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhere預設值 0

    允許玩家在購買區外購買。1 = 雙方,2 = 僅恐怖分子,3 = 僅絕對武力。

    示例mp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    玩家可持有的最高金錢。

    示例mp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    每名玩家的初始金錢。

    示例mp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    每回合結束後發給每名玩家的金錢。

    示例mp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ct預設值 0

    設為 1 時,絕對武力死亡後會重生。

    示例mp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_t預設值 0

    設為 1 時,恐怖分子死亡後會重生。

    示例mp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditions預設值 0

    忽略通常會結束回合的條件(全隊陣亡、炸彈爆炸等)。

    示例mp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    一方比另一方最多可多出的玩家人數;0 表示不檢查。

    示例mp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    在回合之間自動平衡隊伍人數;設為 0 則保持隊伍不變。

    示例mp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    允許隊友之間互相造成傷害。

    示例mp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    隊友的碰撞程度:0 = 可穿過,1 = 完全碰撞,2 = 碰撞且可以踩在頭上。

    示例mp_solid_teammates 1
  • mp_free_armor預設值 0

    每回合自動給予護甲:1 = 防彈衣,2 = 防彈衣 + 頭盔。

    示例mp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enable預設值 0

    允許玩家丟棄刀。

    示例mp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timer預設值 40

    從安放炸彈到 C4 爆炸的秒數。

    示例mp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    比賽的最大回合數。

    示例mp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    半場時雙方是否交換陣營。

    示例mp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    比賽打平時進行加時賽。

    示例mp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemies預設值 0

    將隊友視為敵人,所有玩家都是有效目標(死鬥式個人混戰)。

    示例mp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammo作弊預設值 0

    無限彈藥。1 = 彈藥不減少且無需換彈;2 = 備彈無限但仍需換彈。

    示例sv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    玩家總共最多可攜帶的投擲物數量。

    示例ammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpacts作弊預設值 0

    顯示子彈落點:紅框 = 客戶端彈著點,藍框 = 伺服器彈著點(1 = 兩者,2 = 僅客戶端,3 = 僅伺服器)。

    示例sv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_time作弊

    彈著點標記保持可見的秒數。

    示例sv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethits作弊預設值 0

    繪製你的子彈命中的判定框。1 = 命中和擦邊未命中,2 = 僅命中。

    示例sv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview作弊預設值 0

    瞄準時以畫中畫形式預覽投擲物的落點。

    示例sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtime作弊

    投擲後練習用投擲物軌跡線保持可見的秒數。

    示例sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenade作弊

    從完全相同的位置和角度再次投出你上一個投擲物——非常適合檢查道具點位。

    示例sv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_on作弊預設值 0

    生命值隨時間恢復。

    示例sv_regeneration_force_on 1
  • god作弊

    切換無敵模式——你不會受到傷害。

    示例god
  • noclip作弊

    切換穿牆模式——自由飛行穿過牆壁和地圖。

    示例noclip
  • give作弊

    按實體名稱給予你物品或武器,例如 weapon_awp 或 weapon_smokegrenade。

    示例give weapon_ak47
  • host_timescale作弊預設值 1

    加快或減慢整個遊戲的速度(0.5 = 半速)。

    示例host_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    摔落傷害倍率;0 表示禁用。

    示例sv_falldamage_scale 0
  • sv_gravity預設值 800

    世界重力。

    示例sv_gravity 800
  • sv_airaccelerate預設值 12

    玩家在空中改變速度和方向的快慢(影響空中加速/空中掃射)。

    示例sv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhopping預設值 0

    按住跳躍鍵時自動連續起跳。

    示例sv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhopping預設值 0

    取消連續跳躍的速度上限。

    示例sv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospread作弊預設值 0

    取消武器散佈,每顆子彈都打向準心(後坐力仍然存在)。

    示例weapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showpos預設值 0

    在螢幕頂部顯示你在地圖中的位置、角度和速度。

    示例cl_showpos 1

機器人

新增、移除、凍結和控制機器人,用於練槍和檢查角度。

  • bot_add

    新增一個機器人。可選引數:陣營(t/ct)、型別、難度和名稱。

    示例bot_add ct
  • bot_add_t

    向恐怖分子陣營新增一個機器人。

    示例bot_add_t
  • bot_add_ct

    向絕對武力陣營新增一個機器人。

    示例bot_add_ct
  • bot_kick

    踢出所有機器人,或踢出名稱、陣營或難度匹配的機器人。

    示例bot_kick
  • bot_kill

    擊殺所有機器人,或擊殺符合指定條件的機器人。

    示例bot_kill
  • bot_quota

    遊戲中保持的機器人總數。

    示例bot_quota 10
  • bot_quota_mode

    bot_quota 的應用方式:'normal'、'fill'(用機器人補足到配額)或 'match'。

    示例bot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    加入的機器人水平:0 = 簡單,1 = 普通,2 = 困難,3 = 專家。

    示例bot_difficulty 3
  • bot_stop作弊預設值 0

    完全凍結機器人 AI——機器人原地不動,什麼也不做。

    示例bot_stop 1
  • bot_freeze作弊預設值 0

    讓機器人停止移動,但仍可瞄準和射擊。

    示例bot_freeze 1
  • bot_mimic作弊預設值 0

    機器人模仿你的操作(移動、下蹲、射擊)——便於檢查角度和探頭。

    示例bot_mimic 1
  • bot_crouch作弊預設值 0

    強制機器人蹲下。

    示例bot_crouch 1
  • bot_dont_shoot作弊預設值 0

    機器人永遠不會開火。

    示例bot_dont_shoot 1
  • bot_place作弊

    將一個機器人移動到你瞄準的位置。

    示例bot_place
  • bot_zombie作弊預設值 0

    機器人保持靜止,不會攻擊。

    示例bot_zombie 1
  • bot_knives_only

    限制機器人只使用刀。

    示例bot_knives_only
  • bot_pistols_only

    限制機器人只使用手槍。

    示例bot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    限制機器人只使用狙擊步槍。

    示例bot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    讓機器人重新可以使用所有武器。

    示例bot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    非零時,機器人會等到有真人加入後才進入遊戲。

    示例bot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    控制機器人無線電通話:'off'、'radio'、'minimal' 或 'normal'。

    示例bot_chatter off
  • bot_ignore_players預設值 0

    機器人看不到真人玩家。

    示例bot_ignore_players 1

網路與效能

FPS 上限,以及取代 net_graph 的 CS2 遙測 HUD。

  • fps_max

    遊戲內幀率上限;0 = 不限制。

    示例fps_max 0
  • fps_max_ui

    主選單中的幀率上限。

    示例fps_max_ui 120
  • cl_showfps預設值 0

    在螢幕頂部顯示 FPS 計數器(1 = fps,2 = 平滑 fps,3 = 伺服器 ms,4 = fps 並記錄到檔案)。

    示例cl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    在 HUD 中顯示 FPS / 幀時間。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。

    示例cl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    在 HUD 中顯示 ping。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。

    示例cl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    顯示因網路狀況丟失的指令和伺服器快照所佔百分比。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。

    示例cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    在 HUD 中顯示資料包抖動和丟包/亂序圖表。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。

    示例cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    顯示網路傳輸異常的明細(丟包、延遲到達、峰值抖動)。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。

    示例cl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    以圖表顯示你的指令到達伺服器的提前或延遲程度。0 = 從不,1 = 僅在指令佇列出現問題時,2 = 始終。

    示例cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    匹配時你可接受的 Valve 伺服器最高 ping。

    示例mm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    在螢幕角落顯示版本構建資訊文字。

    示例r_show_build_info 0
  • status

    在控制檯輸出伺服器資訊和玩家列表(包括 Steam ID)。

    示例status

HUD 與雷達

HUD 顏色、大小和雷達設定。

  • cl_hud_color預設值 0

    HUD 顏色:0 = 陣營顏色,1 = 白,2 = 亮白,3 = 淺藍,4 = 藍,5 = 紫,6 = 紅,7 = 橙,8 = 黃,9 = 綠,10 = 水綠,11 = 粉,12 = 隊友顏色。

    示例cl_hud_color 9
  • hud_scaling

    縮放 HUD 大小。

    示例hud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    螢幕上雷達的大小。

    示例cl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    雷達縮放——數值越小,顯示的地圖範圍越大。

    示例cl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    設為 0 時,雷達使用完整區域,而不是始終將你保持在中心。

    示例cl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    雷達隨視角方向旋轉。

    示例cl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    雷達上玩家圖示的最小尺寸(0.4 到 1.25)。

    示例cl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    開啟計分板時,雷達切換為完整的方形地圖。

    示例cl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonex預設值 1

    HUD 可使用的螢幕寬度比例——數值越小,HUD 越向中間靠攏。

    示例safezonex 0.9
  • safezoney預設值 1

    HUD 可使用的螢幕高度比例。

    示例safezoney 0.9
  • cl_drawhud預設值 1

    隱藏(0)或顯示(1)整個 HUD。

    示例cl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnotices預設值 0

    隱藏除準心和擊殺資訊以外的所有內容——用於乾淨的錄製畫面。

    示例cl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    隊友頭頂標記:0 = 關閉,1 = 標記點,2 = 標記點 + 名稱,3 = 標記點 + 名稱 + 裝備。

    示例cl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    在 HUD 中始終顯示當前裝備。

    示例cl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    在擊殺資訊中名稱旁顯示戰隊標籤。

    示例cl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetid預設值 1

    顯示準心下玩家的名稱。

    示例hud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    在競技模式中為隊友在雷達和計分板上分配不同顏色(2 = 顏色加字母)。

    示例cl_teammate_colors_show 1

持槍視角

武器模型的位置與視野。

  • viewmodel_fov預設值 60

    武器模型的視野;數值越高,槍顯得越遠(54 到 68)。

    示例viewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_x預設值 1

    左右移動武器模型(-2.5 到 2.5)。

    示例viewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_y預設值 1

    前後移動武器模型(-2 到 2)。

    示例viewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_z預設值 -1

    上下移動武器模型(-2 到 2)。

    示例viewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    應用持槍視角預設:1 = Desktop,2 = Classic。

    示例viewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthanded預設值 0

    用左手持槍。

    示例cl_prefer_lefthanded 1

準心

全部準心設定——也可以用準心生成器視覺化製作。

  • cl_crosshairstyle

    準心樣式:0 = 動態十字,1 = 動態圓形,2 = 動態十字(經典),3 = 靜態圓形,4 = 靜態十字,5 = 靜態十字(射擊回饋),6 = 僅中心點,7 = 動態四分,8 = 靜態方形,9 = 靜態四分。

    示例cl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    每條準心線條的長度,以整數畫素計(基於 cl_crosshair_screen_height)。

    示例cl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    準心線條的粗細,以整數畫素計。

    示例cl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    中心與準心線條之間的間距(畫素);設定選單隻在“動態十字(經典)”樣式下提供負值。

    示例cl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    新增中心點。

    示例cl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    T 型準心(去掉頂部線條)。

    示例cl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    準心跟隨武器後坐力(瞄準偏移)。

    示例cl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    準心顏色的紅色通道(0-255)。

    示例cl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    準心顏色的綠色通道(0-255)。

    示例cl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    準心顏色的藍色通道(0-255)。

    示例cl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    準心不透明度(0-255)。

    示例cl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    準心描邊:0 = 無,1 = 完整,2 = 半描邊。描邊顏色由 cl_crosshairoutline_r/g/b/a 決定。

    示例cl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    準心描邊顏色的紅色通道(0-255)。

    示例cl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    準心描邊顏色的綠色通道(0-255)。

    示例cl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    準心描邊顏色的藍色通道(0-255)。

    示例cl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    準心描邊的不透明度(0-255)。

    示例cl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    動態準心樣式在移動或射擊時最多能張開多少(0-255);數值越低,準心越收攏。

    示例cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    畫素尺寸所基於的螢幕高度;CS2 會按你的實際解析度縮放準心。

    示例cl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    AUG 和 SG 553 瞄準鏡中心點的大小(0.1-2)。

    示例cl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    狙擊鏡線條的寬度(1 = 單畫素細線)。

    示例cl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    瞄準隊友時在準心上顯示警告圖示。

    示例cl_crosshair_friendly_warning 1

音訊

主音量、音樂和語音聊天。

  • volume

    遊戲主音量(0-1)。

    示例volume 0.5
  • snd_mute_losefocus預設值 1

    遊戲視窗失去焦點時靜音。

    示例snd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    選單及其他非遊戲過程音樂的音量。

    示例snd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    回合開始音樂音量。

    示例snd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    回合勝負音樂音量。

    示例snd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    MVP 音樂音量。

    示例snd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    十秒(炸彈/回合)警告音量。

    示例snd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    死亡視角音樂音量。

    示例snd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    地圖目標音樂音量。

    示例snd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    選擇耳機均衡器預設(音訊設定中的 Natural、Crisp 或 Smooth)。

    示例snd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    玩家語音聊天音量。

    示例snd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    遮蔽敵方隊伍的語音和文字聊天。

    示例cl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    只聽得到 Steam 好友和隊伍成員的語音。

    示例cl_mute_all_but_friends_and_party 1

繫結與滑鼠

按鍵繫結、alias 別名、config 和滑鼠靈敏度。

  • bind

    將按鍵繫結到指令,例如 bind "f" "+lookatweapon"。

    示例bind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    解除某個按鍵的繫結。

    示例unbind "mouse5"
  • unbindall

    解除所有按鍵繫結——之後需要重新繫結移動鍵。

    示例unbindall
  • alias

    建立一個可執行一條或多條指令的命名快捷指令。

    示例alias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    執行 game/csgo/cfg 中的 .cfg 檔案(.cfg 副檔名可省略)。

    示例exec practice
  • echo

    在控制檯輸出文字——便於確認 config 是否已執行。

    示例echo practice config loaded
  • toggle

    每次執行時在列出的數值之間切換某項設定。

    示例toggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    每次執行時讓某項設定在最小值與最大值之間按固定步長變化。

    示例incrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    將當前設定和按鍵繫結儲存到 config。

    示例host_writeconfig
  • sensitivity預設值 1.25

    滑鼠靈敏度。

    示例sensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratio預設值 1

    開鏡時的額外靈敏度倍率。

    示例zoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yaw預設值 0.022

    水平滑鼠倍率(每計數的角度)。修改後會在水平方向拉伸你的靈敏度。

    示例m_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    在購買區內按 +use 鍵是否開啟購買選單。

    示例cl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    狙擊槍開火後保持開鏡片刻,而不是立即退鏡。

    示例cl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    狙擊槍開火後自動重新開鏡。

    示例cl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    顯示(1)或隱藏(0)面向新玩家的遊戲內提示。

    示例gameinstructor_enable 0

Demo 與回放

錄製和觀看 Demo。

  • record

    以指定名稱開始錄製第一人稱視角 Demo。

    示例record mymatch
  • stop

    停止錄製 Demo。

    示例stop
  • playdemo

    播放 csgo 資料夾中的 Demo 檔案。

    示例playdemo mymatch
  • demoui

    顯示或隱藏 Demo 播放控制面板(預設 Shift+F2)。

    示例demoui
  • demo_gototick

    跳轉到 Demo 中的指定 tick。

    示例demo_gototick 12000
  • demo_timescale預設值 1

    Demo 播放速度(0.5 = 半速,4 = 四倍速)。

    示例demo_timescale 4
  • demo_pause

    暫停 Demo 播放。

    示例demo_pause
  • demo_resume

    繼續 Demo 播放。

    示例demo_resume
  • demo_togglepause

    在 Demo 播放時切換暫停。

    示例demo_togglepause
  • demo_info

    輸出正在播放的 Demo 的資訊。

    示例demo_info
  • spec_show_xray

    觀戰或觀看 Demo 時,透過牆壁顯示玩家輪廓和名稱。

    示例spec_show_xray 1

其他

連線、地圖和控制檯實用工具。

  • disconnect

    離開當前伺服器或比賽。

    示例disconnect
  • retry

    重新連線到你上一次所在的伺服器。

    示例retry
  • connect

    透過 IP 地址和埠連線伺服器。

    示例connect 127.0.0.1:27015
  • map

    在你自己的本地伺服器上載入地圖(例如 de_dust2、de_inferno)。

    示例map de_mirage
  • changelevel

    在不踢出玩家的情況下更換當前伺服器的地圖。

    示例changelevel de_nuke
  • quit

    關閉遊戲。

    示例quit
  • clear

    清空控制檯輸出。

    示例clear
  • find

    列出名稱或幫助文字包含搜尋詞的所有指令和設定。

    示例find crosshair
  • cvarlist

    列出所有控制檯變數和指令。

    示例cvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    隱藏其他玩家的頭像。

    示例cl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_names預設值 0

    將其他玩家的名稱替換為中性的佔位名稱。

    示例cl_sanitize_player_names 1

此列表收錄了當前 Counter-Strike 2 客戶端中存在的 176 條指令——每個名稱都已對照遊戲自身檔案核實,因此只在 CS:GO 中有效的指令(net_graph、cl_righthand、cl_bob 等)均已排除。其中 20 條受作弊保護,只有在你主持的伺服器上開啟 sv_cheats 1 後才能使用,而這正是練習 config 生成器為你設定好的內容。

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CS2 控制檯指令常見問題

如何在 CS2 中開啟控制檯?

進入 設定 > 遊戲,將“啟用開發者控制檯(~)”設為“是”,然後在遊戲中按 ~ 鍵(Esc 下方的按鍵)。

CS2 中 sv_cheats 1 有什麼作用?

它會解鎖受作弊保護的指令,例如 noclip、god、sv_showimpacts 和 sv_rethrow_last_grenade。僅在你主持的伺服器(本地練習比賽或私人伺服器)上有效,匹配中永遠無效。

最好用的 CS2 練習指令有哪些?

sv_cheats 1、sv_infinite_ammo 1、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1、sv_showimpacts 1、mp_roundtime_defuse 60、mp_buy_anywhere 1、mp_maxmoney 60000 和 bot_kick,再加上 noclip 和 sv_rethrow_last_grenade 的按鍵繫結。本頁的練習 config 生成器會把它們全部整合在一起。

CS2 的 autoexec 或練習 config 應該放在哪裡?

將 .cfg 檔案放入 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg。用 exec <name> 執行;若想每次啟動都載入 autoexec.cfg,請在 Steam 的 CS2 啟動選項中新增 +exec autoexec。

如何在 CS2 中顯示 FPS?

使用 cl_showfps 1 顯示簡單計數器,或使用 cl_hud_telemetry_frametime_show 2 在 HUD 中始終顯示 FPS。fps_max 0 可取消幀率上限。

CS2 中 net_graph 還能用嗎?

不能——net_graph 已被移除。CS2 改用遙測功能:cl_hud_telemetry_ping_show 2、cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 和 cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 可在 HUD 中顯示 ping、丟包和抖動。

如何在 CS2 中新增或移除機器人?

用 bot_add_t 或 bot_add_ct 向某一方新增機器人,用 bot_kick 移除所有機器人,用 bot_quota 設定機器人數量。bot_stop 1 可以凍結它們(需要 sv_cheats 1)。

CS2 的持槍視角指令有哪些?

viewmodel_fov(54-68)、viewmodel_offset_x、viewmodel_offset_y 和 viewmodel_offset_z 用於移動武器模型;viewmodel_presetpos 在 Desktop 和 Classic 預設之間切換,cl_prefer_lefthanded 1 會把槍換到左手。