CS2 控制檯指令
10 個分類共 176 條 Counter-Strike 2 控制檯指令,每條都已對照當前遊戲檔案核實,不會混入過時的 CS:GO 指令。一鍵生成練習 config,搜尋列表並複製任意指令。
練習 config 生成器
勾選你需要的選項,複製或下載現成的 practice.cfg,在本地伺服器上練習煙霧彈、閃光彈和槍法。
// practice.cfg - 生成於 metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
如何使用你的練習 config
- 複製 config,或下載 practice.cfg。
- 將其以 practice.cfg 儲存到 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg。
- 透過 開始遊戲 > 練習 > 競技地圖 啟動地圖,或在控制檯輸入 map de_mirage。
- 開啟控制檯(~)並輸入 exec practice。快速重啟後設定即生效。
全部 176 條 CS2 控制檯指令
按名稱或功能搜尋,按分類篩選並複製示例。標記為“作弊”的指令需要在你主持的伺服器上開啟 sv_cheats 1。
176 條指令
練習與伺服器
在自建伺服器上練習用的伺服器與比賽設定:回合、金錢、熱身、彈藥和道具練習工具。
sv_cheats預設值0在你主持的伺服器上啟用受作弊保護的指令(noclip、god、彈著點標記等)。僅在離線或你自己的伺服器上有效。
示例sv_cheats 1mp_restartgame在指定秒數後重新開始比賽,重置比分、金錢和回合。
示例mp_restartgame 1mp_warmup_end立即結束熱身並開始比賽。
示例mp_warmup_endmp_warmup_start開始(或重新開始)熱身。
示例mp_warmup_startmp_warmup_pausetimer預設值0設為 1 可無限期停留在熱身階段;0 恢復熱身計時器。
示例mp_warmup_pausetimer 1mp_roundtime每回合持續的分鐘數(無炸彈目標的遊戲模式)。
示例mp_roundtime 60mp_roundtime_defuse爆破模式中每回合持續的分鐘數。若為 0,則改用 mp_roundtime。
示例mp_roundtime_defuse 60mp_freezetime每回合開始時玩家被凍結的秒數。
示例mp_freezetime 0mp_buytime回合開始後仍可購買的秒數。
示例mp_buytime 9999mp_buy_anywhere預設值0允許玩家在購買區外購買。1 = 雙方,2 = 僅恐怖分子,3 = 僅絕對武力。
示例mp_buy_anywhere 1mp_maxmoney玩家可持有的最高金錢。
示例mp_maxmoney 60000mp_startmoney每名玩家的初始金錢。
示例mp_startmoney 60000mp_afterroundmoney每回合結束後發給每名玩家的金錢。
示例mp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ct預設值0設為 1 時,絕對武力死亡後會重生。
示例mp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_t預設值0設為 1 時,恐怖分子死亡後會重生。
示例mp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditions預設值0忽略通常會結束回合的條件(全隊陣亡、炸彈爆炸等)。
示例mp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteams一方比另一方最多可多出的玩家人數;0 表示不檢查。
示例mp_limitteams 0mp_autoteambalance在回合之間自動平衡隊伍人數;設為 0 則保持隊伍不變。
示例mp_autoteambalance 0mp_friendlyfire允許隊友之間互相造成傷害。
示例mp_friendlyfire 1mp_solid_teammates隊友的碰撞程度:0 = 可穿過,1 = 完全碰撞,2 = 碰撞且可以踩在頭上。
示例mp_solid_teammates 1mp_free_armor預設值0每回合自動給予護甲:1 = 防彈衣,2 = 防彈衣 + 頭盔。
示例mp_free_armor 2mp_drop_knife_enable預設值0允許玩家丟棄刀。
示例mp_drop_knife_enable 1mp_c4timer預設值40從安放炸彈到 C4 爆炸的秒數。
示例mp_c4timer 40mp_maxrounds比賽的最大回合數。
示例mp_maxrounds 24mp_halftime半場時雙方是否交換陣營。
示例mp_halftime 1mp_overtime_enable比賽打平時進行加時賽。
示例mp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemies預設值0將隊友視為敵人,所有玩家都是有效目標(死鬥式個人混戰)。
示例mp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammo作弊預設值0無限彈藥。1 = 彈藥不減少且無需換彈;2 = 備彈無限但仍需換彈。
示例sv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_total玩家總共最多可攜帶的投擲物數量。
示例ammo_grenade_limit_total 5sv_showimpacts作弊預設值0顯示子彈落點:紅框 = 客戶端彈著點,藍框 = 伺服器彈著點(1 = 兩者,2 = 僅客戶端,3 = 僅伺服器)。
示例sv_showimpacts 1sv_showimpacts_time作弊彈著點標記保持可見的秒數。
示例sv_showimpacts_time 10sv_showbullethits作弊預設值0繪製你的子彈命中的判定框。1 = 命中和擦邊未命中,2 = 僅命中。
示例sv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreview作弊預設值0瞄準時以畫中畫形式預覽投擲物的落點。
示例sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtime作弊投擲後練習用投擲物軌跡線保持可見的秒數。
示例sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenade作弊從完全相同的位置和角度再次投出你上一個投擲物——非常適合檢查道具點位。
示例sv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_on作弊預設值0生命值隨時間恢復。
示例sv_regeneration_force_on 1god作弊切換無敵模式——你不會受到傷害。
示例godnoclip作弊切換穿牆模式——自由飛行穿過牆壁和地圖。
示例noclipgive作弊按實體名稱給予你物品或武器,例如 weapon_awp 或 weapon_smokegrenade。
示例give weapon_ak47host_timescale作弊預設值1加快或減慢整個遊戲的速度(0.5 = 半速)。
示例host_timescale 0.5sv_falldamage_scale摔落傷害倍率;0 表示禁用。
示例sv_falldamage_scale 0sv_gravity預設值800世界重力。
示例sv_gravity 800sv_airaccelerate預設值12玩家在空中改變速度和方向的快慢(影響空中加速/空中掃射)。
示例sv_airaccelerate 12sv_autobunnyhopping預設值0按住跳躍鍵時自動連續起跳。
示例sv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhopping預設值0取消連續跳躍的速度上限。
示例sv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospread作弊預設值0取消武器散佈,每顆子彈都打向準心(後坐力仍然存在)。
示例weapon_accuracy_nospread 1cl_showpos預設值0在螢幕頂部顯示你在地圖中的位置、角度和速度。
示例cl_showpos 1
機器人
新增、移除、凍結和控制機器人,用於練槍和檢查角度。
bot_add新增一個機器人。可選引數:陣營(t/ct)、型別、難度和名稱。
示例bot_add ctbot_add_t向恐怖分子陣營新增一個機器人。
示例bot_add_tbot_add_ct向絕對武力陣營新增一個機器人。
示例bot_add_ctbot_kick踢出所有機器人,或踢出名稱、陣營或難度匹配的機器人。
示例bot_kickbot_kill擊殺所有機器人,或擊殺符合指定條件的機器人。
示例bot_killbot_quota遊戲中保持的機器人總數。
示例bot_quota 10bot_quota_modebot_quota 的應用方式:'normal'、'fill'(用機器人補足到配額)或 'match'。
示例bot_quota_mode fillbot_difficulty加入的機器人水平:0 = 簡單,1 = 普通,2 = 困難,3 = 專家。
示例bot_difficulty 3bot_stop作弊預設值0完全凍結機器人 AI——機器人原地不動,什麼也不做。
示例bot_stop 1bot_freeze作弊預設值0讓機器人停止移動,但仍可瞄準和射擊。
示例bot_freeze 1bot_mimic作弊預設值0機器人模仿你的操作(移動、下蹲、射擊)——便於檢查角度和探頭。
示例bot_mimic 1bot_crouch作弊預設值0強制機器人蹲下。
示例bot_crouch 1bot_dont_shoot作弊預設值0機器人永遠不會開火。
示例bot_dont_shoot 1bot_place作弊將一個機器人移動到你瞄準的位置。
示例bot_placebot_zombie作弊預設值0機器人保持靜止,不會攻擊。
示例bot_zombie 1bot_knives_only限制機器人只使用刀。
示例bot_knives_onlybot_pistols_only限制機器人只使用手槍。
示例bot_pistols_onlybot_snipers_only限制機器人只使用狙擊步槍。
示例bot_snipers_onlybot_all_weapons讓機器人重新可以使用所有武器。
示例bot_all_weaponsbot_join_after_player非零時,機器人會等到有真人加入後才進入遊戲。
示例bot_join_after_player 0bot_chatter控制機器人無線電通話:'off'、'radio'、'minimal' 或 'normal'。
示例bot_chatter offbot_ignore_players預設值0機器人看不到真人玩家。
示例bot_ignore_players 1
網路與效能
FPS 上限,以及取代 net_graph 的 CS2 遙測 HUD。
fps_max遊戲內幀率上限;0 = 不限制。
示例fps_max 0fps_max_ui主選單中的幀率上限。
示例fps_max_ui 120cl_showfps預設值0在螢幕頂部顯示 FPS 計數器(1 = fps,2 = 平滑 fps,3 = 伺服器 ms,4 = fps 並記錄到檔案)。
示例cl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_show在 HUD 中顯示 FPS / 幀時間。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。
示例cl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_show在 HUD 中顯示 ping。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。
示例cl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show顯示因網路狀況丟失的指令和伺服器快照所佔百分比。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。
示例cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show在 HUD 中顯示資料包抖動和丟包/亂序圖表。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。
示例cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailed顯示網路傳輸異常的明細(丟包、延遲到達、峰值抖動)。0 = 從不,1 = 僅在較差時,2 = 始終。
示例cl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show以圖表顯示你的指令到達伺服器的提前或延遲程度。0 = 從不,1 = 僅在指令佇列出現問題時,2 = 始終。
示例cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxping匹配時你可接受的 Valve 伺服器最高 ping。
示例mm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_info在螢幕角落顯示版本構建資訊文字。
示例r_show_build_info 0status在控制檯輸出伺服器資訊和玩家列表(包括 Steam ID)。
示例status
HUD 與雷達
HUD 顏色、大小和雷達設定。
cl_hud_color預設值0HUD 顏色:0 = 陣營顏色,1 = 白,2 = 亮白,3 = 淺藍,4 = 藍,5 = 紫,6 = 紅,7 = 橙,8 = 黃,9 = 綠,10 = 水綠,11 = 粉,12 = 隊友顏色。
示例cl_hud_color 9hud_scaling縮放 HUD 大小。
示例hud_scaling 0.9cl_hud_radar_scale螢幕上雷達的大小。
示例cl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scale雷達縮放——數值越小,顯示的地圖範圍越大。
示例cl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centered設為 0 時,雷達使用完整區域,而不是始終將你保持在中心。
示例cl_radar_always_centered 0cl_radar_rotate雷達隨視角方向旋轉。
示例cl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_min雷達上玩家圖示的最小尺寸(0.4 到 1.25)。
示例cl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboard開啟計分板時,雷達切換為完整的方形地圖。
示例cl_radar_square_with_scoreboard 1safezonex預設值1HUD 可使用的螢幕寬度比例——數值越小,HUD 越向中間靠攏。
示例safezonex 0.9safezoney預設值1HUD 可使用的螢幕高度比例。
示例safezoney 0.9cl_drawhud預設值1隱藏(0)或顯示(1)整個 HUD。
示例cl_drawhud 0cl_draw_only_deathnotices預設值0隱藏除準心和擊殺資訊以外的所有內容——用於乾淨的錄製畫面。
示例cl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_mode隊友頭頂標記:0 = 關閉,1 = 標記點,2 = 標記點 + 名稱,3 = 標記點 + 名稱 + 裝備。
示例cl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadout在 HUD 中始終顯示當前裝備。
示例cl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_notice在擊殺資訊中名稱旁顯示戰隊標籤。
示例cl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetid預設值1顯示準心下玩家的名稱。
示例hud_showtargetid 1cl_teammate_colors_show在競技模式中為隊友在雷達和計分板上分配不同顏色(2 = 顏色加字母)。
示例cl_teammate_colors_show 1
持槍視角
武器模型的位置與視野。
viewmodel_fov預設值60武器模型的視野;數值越高,槍顯得越遠(54 到 68)。
示例viewmodel_fov 68viewmodel_offset_x預設值1左右移動武器模型(-2.5 到 2.5)。
示例viewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_y預設值1前後移動武器模型(-2 到 2)。
示例viewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_z預設值-1上下移動武器模型(-2 到 2)。
示例viewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetpos應用持槍視角預設:1 = Desktop,2 = Classic。
示例viewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthanded預設值0用左手持槍。
示例cl_prefer_lefthanded 1
準心
全部準心設定——也可以用準心生成器視覺化製作。
cl_crosshairstyle準心樣式:0 = 動態十字,1 = 動態圓形,2 = 動態十字(經典),3 = 靜態圓形,4 = 靜態十字,5 = 靜態十字(射擊回饋),6 = 僅中心點,7 = 動態四分,8 = 靜態方形,9 = 靜態四分。
示例cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_length每條準心線條的長度,以整數畫素計(基於 cl_crosshair_screen_height)。
示例cl_crosshair_length 7cl_crosshair_thickness準心線條的粗細,以整數畫素計。
示例cl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gap中心與準心線條之間的間距(畫素);設定選單隻在“動態十字(經典)”樣式下提供負值。
示例cl_crosshair_gap 4cl_crosshairdot新增中心點。
示例cl_crosshairdot 0cl_crosshair_tT 型準心(去掉頂部線條)。
示例cl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoil準心跟隨武器後坐力(瞄準偏移)。
示例cl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_r準心顏色的紅色通道(0-255)。
示例cl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_g準心顏色的綠色通道(0-255)。
示例cl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_b準心顏色的藍色通道(0-255)。
示例cl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_a準心不透明度(0-255)。
示例cl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutline準心描邊:0 = 無,1 = 完整,2 = 半描邊。描邊顏色由 cl_crosshairoutline_r/g/b/a 決定。
示例cl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_r準心描邊顏色的紅色通道(0-255)。
示例cl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_g準心描邊顏色的綠色通道(0-255)。
示例cl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_b準心描邊顏色的藍色通道(0-255)。
示例cl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_a準心描邊的不透明度(0-255)。
示例cl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limit動態準心樣式在移動或射擊時最多能張開多少(0-255);數值越低,準心越收攏。
示例cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_height畫素尺寸所基於的螢幕高度;CS2 會按你的實際解析度縮放準心。
示例cl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleAUG 和 SG 553 瞄準鏡中心點的大小(0.1-2)。
示例cl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_width狙擊鏡線條的寬度(1 = 單畫素細線)。
示例cl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warning瞄準隊友時在準心上顯示警告圖示。
示例cl_crosshair_friendly_warning 1
音訊
主音量、音樂和語音聊天。
volume遊戲主音量(0-1)。
示例volume 0.5snd_mute_losefocus預設值1遊戲視窗失去焦點時靜音。
示例snd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volume回合開始音樂音量。
示例snd_roundstart_volume 0snd_roundend_volume回合勝負音樂音量。
示例snd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeMVP 音樂音量。
示例snd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volume十秒(炸彈/回合)警告音量。
示例snd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volume死亡視角音樂音量。
示例snd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volume地圖目標音樂音量。
示例snd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eq選擇耳機均衡器預設(音訊設定中的 Natural、Crisp 或 Smooth)。
示例snd_headphone_eq 1snd_voipvolume玩家語音聊天音量。
示例snd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_team遮蔽敵方隊伍的語音和文字聊天。
示例cl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_party只聽得到 Steam 好友和隊伍成員的語音。
示例cl_mute_all_but_friends_and_party 1
繫結與滑鼠
按鍵繫結、alias 別名、config 和滑鼠靈敏度。
bind將按鍵繫結到指令,例如 bind "f" "+lookatweapon"。
示例bind "mouse5" "noclip"unbind解除某個按鍵的繫結。
示例unbind "mouse5"unbindall解除所有按鍵繫結——之後需要重新繫結移動鍵。
示例unbindallalias建立一個可執行一條或多條指令的命名快捷指令。
示例alias "+jt" "+jump;-attack"exec執行 game/csgo/cfg 中的 .cfg 檔案(.cfg 副檔名可省略)。
示例exec practiceecho在控制檯輸出文字——便於確認 config 是否已執行。
示例echo practice config loadedtoggle每次執行時在列出的數值之間切換某項設定。
示例toggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvar每次執行時讓某項設定在最小值與最大值之間按固定步長變化。
示例incrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfig將當前設定和按鍵繫結儲存到 config。
示例host_writeconfigsensitivity預設值1.25滑鼠靈敏度。
示例sensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratio預設值1開鏡時的額外靈敏度倍率。
示例zoom_sensitivity_ratio 1m_yaw預設值0.022水平滑鼠倍率(每計數的角度)。修改後會在水平方向拉伸你的靈敏度。
示例m_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscope狙擊槍開火後保持開鏡片刻,而不是立即退鏡。
示例cl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoom狙擊槍開火後自動重新開鏡。
示例cl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enable顯示(1)或隱藏(0)面向新玩家的遊戲內提示。
示例gameinstructor_enable 0
Demo 與回放
錄製和觀看 Demo。
record以指定名稱開始錄製第一人稱視角 Demo。
示例record mymatchstop停止錄製 Demo。
示例stopplaydemo播放 csgo 資料夾中的 Demo 檔案。
示例playdemo mymatchdemoui顯示或隱藏 Demo 播放控制面板(預設 Shift+F2)。
示例demouidemo_gototick跳轉到 Demo 中的指定 tick。
示例demo_gototick 12000demo_timescale預設值1Demo 播放速度(0.5 = 半速,4 = 四倍速)。
示例demo_timescale 4demo_pause暫停 Demo 播放。
示例demo_pausedemo_resume繼續 Demo 播放。
示例demo_resumedemo_togglepause在 Demo 播放時切換暫停。
示例demo_togglepausedemo_info輸出正在播放的 Demo 的資訊。
示例demo_infospec_show_xray觀戰或觀看 Demo 時,透過牆壁顯示玩家輪廓和名稱。
示例spec_show_xray 1
其他
連線、地圖和控制檯實用工具。
disconnect離開當前伺服器或比賽。
示例disconnectretry重新連線到你上一次所在的伺服器。
示例retryconnect透過 IP 地址和埠連線伺服器。
示例connect 127.0.0.1:27015map在你自己的本地伺服器上載入地圖(例如 de_dust2、de_inferno)。
示例map de_miragechangelevel在不踢出玩家的情況下更換當前伺服器的地圖。
示例changelevel de_nukequit關閉遊戲。
示例quitclear清空控制檯輸出。
示例clearfind列出名稱或幫助文字包含搜尋詞的所有指令和設定。
示例find crosshaircvarlist列出所有控制檯變數和指令。
示例cvarlistcl_hide_avatar_images隱藏其他玩家的頭像。
示例cl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_names預設值0將其他玩家的名稱替換為中性的佔位名稱。
示例cl_sanitize_player_names 1
此列表收錄了當前 Counter-Strike 2 客戶端中存在的 176 條指令——每個名稱都已對照遊戲自身檔案核實,因此只在 CS:GO 中有效的指令(net_graph、cl_righthand、cl_bob 等)均已排除。其中 20 條受作弊保護,只有在你主持的伺服器上開啟 sv_cheats 1 後才能使用,而這正是練習 config 生成器為你設定好的內容。
奪取制勝優勢
即時覆蓋層、自動比賽追蹤和專屬工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免費使用。
- 遊戲內覆蓋層
- 自動比賽追蹤
- 桌面端專屬工具
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
CS2 控制檯指令常見問題
如何在 CS2 中開啟控制檯?
進入 設定 > 遊戲,將“啟用開發者控制檯(~)”設為“是”,然後在遊戲中按 ~ 鍵(Esc 下方的按鍵)。
CS2 中 sv_cheats 1 有什麼作用?
它會解鎖受作弊保護的指令,例如 noclip、god、sv_showimpacts 和 sv_rethrow_last_grenade。僅在你主持的伺服器(本地練習比賽或私人伺服器)上有效,匹配中永遠無效。
最好用的 CS2 練習指令有哪些?
sv_cheats 1、sv_infinite_ammo 1、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1、sv_showimpacts 1、mp_roundtime_defuse 60、mp_buy_anywhere 1、mp_maxmoney 60000 和 bot_kick,再加上 noclip 和 sv_rethrow_last_grenade 的按鍵繫結。本頁的練習 config 生成器會把它們全部整合在一起。
CS2 的 autoexec 或練習 config 應該放在哪裡?
將 .cfg 檔案放入 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg。用 exec <name> 執行;若想每次啟動都載入 autoexec.cfg,請在 Steam 的 CS2 啟動選項中新增 +exec autoexec。
如何在 CS2 中顯示 FPS?
使用 cl_showfps 1 顯示簡單計數器,或使用 cl_hud_telemetry_frametime_show 2 在 HUD 中始終顯示 FPS。fps_max 0 可取消幀率上限。
CS2 中 net_graph 還能用嗎?
不能——net_graph 已被移除。CS2 改用遙測功能:cl_hud_telemetry_ping_show 2、cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 和 cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 可在 HUD 中顯示 ping、丟包和抖動。
如何在 CS2 中新增或移除機器人?
用 bot_add_t 或 bot_add_ct 向某一方新增機器人,用 bot_kick 移除所有機器人,用 bot_quota 設定機器人數量。bot_stop 1 可以凍結它們(需要 sv_cheats 1)。
CS2 的持槍視角指令有哪些?
viewmodel_fov(54-68)、viewmodel_offset_x、viewmodel_offset_y 和 viewmodel_offset_z 用於移動武器模型;viewmodel_presetpos 在 Desktop 和 Classic 預設之間切換,cl_prefer_lefthanded 1 會把槍換到左手。