CS2 靈敏度轉換器
在 8 款其他射擊遊戲中保持同樣的瞄準手感。輸入靈敏度和 DPI,即可得到每款遊戲對應的數值、你的 cm/360 和 eDPI——Valorant 轉 CS2 為 ×3.1818,CS2 轉 Valorant 為 ×0.3143。
靈敏度轉換器
選擇要轉換的源遊戲,輸入靈敏度和 DPI,即可在下方檢視每款遊戲的等效靈敏度。若要在不同滑鼠設定下保持相同手感,請修改新 DPI。
- 每 360° 釐米數32.5
- 每 360° 英寸數12.8
- eDPI1280Counter-Strike 2
| 遊戲 | 靈敏度 | eDPI | cm/360 | 複製 |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2源遊戲 | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| CS:GO | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Valorant | 0.503 | 402 | 32.5 | |
| Apex Legends | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Overwatch 2 | 5.33 | 4267 | 32.5 | |
| Fortnite | 6.34% | 5069 | 32.5 | |
| Rainbow Six Siege | 6.14 | 4915 | 32.5 | |
| Deadlock | 0.8 | 640 | 32.5 | |
| Marvel Rivals | 2.01 | 1609 | 32.5 |
sensitivity 1.6CS2 靈敏度倍率
將 CS2 靈敏度乘以“CS2 → 遊戲”的值,即可得到相同 DPI 下另一款遊戲的靈敏度;將另一款遊戲的靈敏度乘以“遊戲 → CS2”的值,即可得到 CS2 靈敏度。
| 遊戲 | Yaw(°/計數) | CS2 → 遊戲 | 遊戲 → CS2 | CS2 1.6 相當於 |
|---|---|---|---|---|
| CS:GO | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Valorant | 0.07 | ×0.3143 | ×3.1818 | 0.5 |
| Apex Legends | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×3.3333 | ×0.3 | 5.33 |
| Fortnite | 0.005555 | ×3.9604 | ×0.2525 | 6.34% |
| Rainbow Six Siege | 0.00572958 | ×3.8397 | ×0.2604 | 6.14 |
| Deadlock | 0.044 | ×0.5 | ×2 | 0.8 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | ×1.2571 | ×0.7955 | 2.01 |
Yaw 是靈敏度為 1 時每個滑鼠計數讓鏡頭轉動的角度。CS2 和 CS:GO 同為 0.022,Apex Legends 也一樣。
靈敏度轉換原理
- 每款遊戲在靈敏度為 1 時,每個滑鼠計數都會讓鏡頭轉動固定的角度(即 yaw)。用一款遊戲的 yaw 除以另一款的 yaw,就得到兩者之間的倍率。
- cm/360 是轉身一整圈時滑鼠移動的距離。它是唯一在所有遊戲中含義相同的數值:360 ÷ (DPI × 靈敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI 下 CS2 1.6 為 32.5 cm。
- eDPI 即 DPI × 靈敏度。它便於快速比較同一遊戲中的玩家,但無法在 yaw 值不同的遊戲之間比較。
- 要換 DPI?將靈敏度乘以 舊 DPI ÷ 新 DPI 即可保持相同的 cm/360——從 400 換到 800 DPI,靈敏度減半。
統一 cm/360 能讓每次甩槍和轉身保持相同的手臂動作,這也是在不同射擊遊戲之間遷移靈敏度的標準方法。CS2 轉 Valorant 為 ×0.3143,CS2 轉 Overwatch 2 為 ×3.3333,CS2 轉 Marvel Rivals 為 ×1.2571,CS2 轉 Deadlock 為 ×0.5,因為 Deadlock 每計數轉動的角度是兩倍。Apex Legends 和 CS:GO 與 CS2 使用相同的 yaw,所以數值不變。
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CS2 靈敏度轉換器常見問題
如何把 Valorant 靈敏度轉換為 CS2?
在相同 DPI 下,將 Valorant 靈敏度乘以 3.1818。反過來轉換時,將 CS2 靈敏度乘以 0.3143。
Apex Legends 的靈敏度和 CS2 一樣嗎?
是的。Apex Legends 與 CS2 和 CS:GO 使用相同的 0.022 yaw,因此在相同 DPI 下,相同的靈敏度腰射手感完全一致。
如何把 CS2 靈敏度轉換為 Overwatch 2?
將 CS2 靈敏度乘以 3.3333。Overwatch 2 每計數轉動 0.0066°,是 CS2 0.022° 的三分之一。
Deadlock 的靈敏度和 CS2 一樣嗎?
不一樣。Deadlock 每計數轉動 0.044°,是 CS2 0.022° 的兩倍,因此在相同 DPI 下需要 CS2 靈敏度的一半(×0.5)。
CS2 中的 cm/360 是什麼?
指轉身一整圈需要移動滑鼠多少釐米。800 DPI 下 CS2 靈敏度 1.6 為 32.5 cm/360。
CS2 中的 eDPI 是什麼?
eDPI 是滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度,例如 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI。只適合與其他 CS2 玩家比較。
更換 DPI 時如何保持相同的靈敏度?
將靈敏度乘以 舊 DPI ÷ 新 DPI。在轉換器中輸入當前 DPI 和新 DPI,即可得到每個遊戲的精確數值。
能轉換開鏡或 ADS 靈敏度嗎?
不轉換,它轉換的是腰射靈敏度。CS2 的開鏡靈敏度由 zoom_sensitivity_ratio 控制,其他遊戲也有各自的 ADS 或開鏡設定。