CS2 Inferno 攻略:報點、Banana 控制、關鍵道具與真實對局資料
掌握 CS2 的 Inferno:官方報點、如何爭奪 Banana、CT 與 T 的基本功、官方煙霧道具點位、常見的 A 區和 B 區進攻戰術,以及 MetaBot 記錄的優先與競技對局中的陣營勝率。
Inferno 是 Counter-Strike 2 的道具圖。狹窄的義大利街巷和卡口,尤其是通往 B 區的 Banana,讓這裡決定回合勝負的更多是燃燒瓶、HE 手雷和煙霧彈,而不是純槍法。FACEIT 玩家在 Inferno 上造成的道具傷害高於其他任何現役地圖。本攻略涵蓋報點、Banana 爭奪、雙方打法、官方煙霧,以及我們自己的對局資料告訴了我們什麼。
Inferno 地圖結構與關鍵報點
T 出生點在西南角,CT 出生點位於兩個包點之間。B 區在地圖上方,透過 Banana 進入。A 區在東側,可以透過 Apartments(通向 Balcony)或中路(經 Second Mid 和 Top of Mid 前往 Arch 和包點)進入。T 方在兩個包點之間轉點距離很長,所以佯攻和 Banana 施壓才會這麼好用。所有官方報點都標註在 Inferno 互動式地圖上。
| 區域 | 官方報點 | 你會聽到的社羣叫法 |
|---|---|---|
| B 區通道 | Banana | Top Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall |
| B 區 | Bombsite B, Ruins | Coffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction |
| 中路 | Middle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, Underpass | Mid, Short |
| A 區通道(T 方) | Apartments, Balcony, Back Alley | Apps, Boiler |
| A 區 | Bombsite A, Pit, Quad, Library, Arch | Truck, Moto, Graveyard, Site |
| T 方 | T Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, Bridge | Spawn, Ramp |
Banana 爭奪戰
Banana 是從 T Ramp 一直延伸到 B 區的狹長通道。誰控制了這裡,誰就決定了 B 區怎麼打:如果 CT 守住 Top Banana,T 方只能頂著火力從一個卡口強攻;如果 T 方拿下它,幾秒鐘內就能近距離打進 B 區。這就是為什麼幾乎每個 Inferno 回合的前 20 秒都是在 Banana 上交換道具。
- 0–15 s開局道具
CT 往 Banana 下方扔燃燒彈和 HE,懲罰早期 Rush 並消耗 T 的血量。T 則用自己的燃燒瓶和 HE 回敬 Top Banana 以及 CT 愛守的角落。
- 15–40 s搶還是守
T 方閃光推進,拿下 Car 和 Sandbags。CT 用煙霧或第二顆燃燒瓶打斷推進,如果道具不夠就退回 B 區。
- 40 s+利用控制權
拿下 Banana 後,T 可以進攻 B,也可以留一人守 Banana 轉 A,或者等 CT 轉點。如果 CT 仍然守著 Banana,T 通常會轉向從 Apartments 和中路打 A。
CT 方基本功
- 1B 區兩人,其中一人在 Banana
一人用道具爭奪 Banana,主守則在 Coffins、CT 或 Dark 守包點。絕不要讓 Banana 位在沒用完道具的情況下陣亡:他的燃燒彈和 HE 正是全隊需要的拖延時間。
- 2A 區交叉火力
分散站在 Pit、Library、Arch 和 Apartments 一側,讓從 Balcony 或中路推進的敵人同時面對兩個角度。在 Apartments 下方扔一顆燃燒瓶就能拖住一波 Rush。
- 3重視漫長的轉點
B 區離 A 區很遠。Arch 的中路玩家是能支援兩個包點的樞紐。不要聽到 Banana 的第一聲動靜就過度回防,這是這張圖最常見的佯攻。
- 4留一顆煙用於回防
由於包點狹窄,Inferno 上下包後的燃燒瓶非常常見。留一顆煙霧彈,回防時用來滅掉炸彈上的火。
T 方基本功
- 封 CT 和 Coffins 的煙,孤立包點
- 用燃燒瓶清 New Box 和 Dark 等近點
- 突破手從 Banana 衝出時往包點上方扔閃
- 下包後守住 Banana 和 CT 的交叉火力
- 封 Moto 和 Top of Mid 的煙,切斷 CT 視角
- 配合閃光從 Apartments 推進 Balcony
- 中路玩家同時從 Short 拉出
- 用燃燒瓶清 Pit 或深處角落
結論大多數回合都從 Banana 開始。拿下 Banana 後 B 區是自然的進攻點;當 CT 把道具和人手投入 Banana 時,A 區就是懲罰他們的方向。
關鍵道具:七個官方點位
Inferno 的地圖檔案內建了七個官方煙霧點位,投擲位置、瞄準點和落點都標註在 Inferno 道具點位頁面上。其中四個是 T 方進攻 B 區和 A 區用的煙,三個是 CT 方封 Banana 和中路的煙。投擲技巧請參閱我們的煙霧與道具基礎攻略。
| 煙霧 | 陣營 | 投擲方式 | 作用 |
|---|---|---|---|
| CT Boost | T | 在 Banana 站立投擲,貼著燃氣面板中央的牆 | 封住 B 區的 CT 位置 |
| Coffins | T | 在 Banana 站在角落跳投 | 進攻 B 區時封住 Coffins |
| Left Top Mid | T | 在中路站立投擲,貼著窗戶中央的牆 | 進攻 A 區時封住 Top of Mid 朝 Arch 的方向 |
| A Site Moto | T | 在中路跳投,貼著柱子旁的牆 | 封住 A 區的 Moto |
| Banana | CT | 在 CT 一側跳投,位於椅子前方的角落 | 封住 Banana,拖延 B 區推進 |
| Banana Half-Wall | CT | 在 CT 一側站在角落跳投 | 封住 Banana 上的 Half-wall |
| Mid | CT | 在 CT 一側跳投,位於椅子後方的角落 | 封住中路,延緩向 A 區的推進 |
我們的對局資料如何看 Inferno
這些資料來自 MetaBot 桌面應用記錄的 31 場優先與競技對局(600 個常規回合),以及 FACEIT 的地圖彙總資料。陣營統計不含加時賽。Inferno 的選圖率低於 Mirage 和 Dust II,因此這是三張圖中我們樣本最小的一張;請把它當作趨勢,而不是定論。即時版本見 Inferno 概覽頁面。
| 指標 | 數值 | 樣本 |
|---|---|---|
| CT 回合勝率 | 46.5% (95% CI 42.5%–50.5%) | 600 個常規回合 |
| T 回合勝率 | 53.5% | 600 個常規回合 |
| CT 贏得的手槍局 | 43.5% | 62 個手槍局 |
| 手槍局轉化率(手槍局勝方也贏下隨後兩回合) | 41.4% | 58 個手槍局 |
| 半場領先方贏下比賽 | 91.3% | 23 場對局 |
| 打到加時的對局 | 3.2% | 31 場中的 1 場 |
| 每場平均回合數 | 19.6 | 31 場對局 |
| FACEIT 選圖率 | 9.2% | 29,207 場 FACEIT 對局 |
| FACEIT 平均 ADR | 78.4 | 29,207 場 FACEIT 對局 |
| FACEIT 每名玩家平均道具傷害 | 149 | 29,207 場 FACEIT 對局 |
在我們的對局中,Inferno 偏向恐怖分子:CT 只贏下了 46.5% 的常規回合和 43.5% 的手槍局。95% 置信區間(42.5% 到 50.5%)剛好觸及 50%,所以僅憑 600 個回合,我們無法排除這是一張平衡地圖;而且在 CT 道具配合更默契的高水平對局中,Inferno 素有 CT 圖的名聲。可以確定的是道具的分量:FACEIT 玩家在 Inferno 上 每人每場平均造成 149 點道具傷害,大約是 Mirage(75)或 Dust II(80)的兩倍。想打好 Inferno,先練好投擲物。
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攻略常見問題
CS2 裡 Inferno 是 CT 圖嗎?
從我們目前的資料看並不是。在 MetaBot 記錄的 600 個常規回合中,CT 勝率為 46.5%(95% 置信區間 42.5% 到 50.5%)。樣本較小且區間仍觸及 50%,因此請將其視為略微偏 T,而非定論。
Inferno 的 Banana 是哪裡?
Banana 是從 T 方一直延伸到 B 區的狹長通道。爭奪它的控制權是這張圖開局階段最主要的對抗。
Inferno 進攻 B 區需要哪些煙?
封 CT 和 Coffins 的煙來孤立包點,然後用燃燒瓶清 New Box 和 Dark 等近點。CT Boost 和 Coffins 這兩顆煙都是我們 Inferno 道具點位頁面上的官方點位。
為什麼道具在 Inferno 上這麼重要?
Banana 和 Apartments 這類狹窄卡口讓燃燒瓶和 HE 手雷效果極強。FACEIT 玩家在 Inferno 上每人每場造成約 149 點道具傷害,大約是 Mirage 或 Dust II 的兩倍。
CT 在 Inferno 上該怎麼站位?
B 區兩人,其中一人爭奪 Banana,其餘人分散在 A 區和中路(Pit、Library、Arch 和 Apartments 一側)。Arch 位是能支援兩個包點的樞紐。
