CS2 傷害計算器

選擇槍械、距離和目標護甲,即可精確檢視每次命中的傷害、擊殺所需命中次數以及擊殺速度。基於資料探勘的傷害、射程和護甲穿透數值,涵蓋 34 把槍——AK-47 在約 68 米內可一槍爆頭戴頭盔的敵人。

傷害計算器

修改任意輸入,結果即時更新。新增第二把武器進行對比,然後複製連結分享完全相同的設定。

距離
距離
20 m = 787 單位
目標護甲
命中部位

AK-47

600 RPM · 護甲穿透 77.5% · 爆頭 ×4
  • 單發傷害108護甲減免前 139
  • 擊殺所需命中1
  • 擊殺時間0 ms
  • 一槍爆頭距離最遠 68 米防彈衣 + 頭盔
AK-47 對 防彈衣 + 頭盔,距離 20 米
命中部位傷害擊殺所需命中擊殺時間
頭部10810 ms
胸部274300 ms
腹部334300 ms
手臂274300 ms
腿部264300 ms
傷害隨距離變化 - 頭部,防彈衣 + 頭盔
0501001500102030405060距離(米)傷害100 HP
  • AK-47

15 米距離下所有 CS2 槍械的擊殺所需命中數

在 15 米距離命中穿防彈衣目標胸部的資料,以及每把槍對戴頭盔目標的一槍爆頭距離。其他距離或護甲請使用上方的計算器。

武器胸部傷害(15 米)擊殺所需命中擊殺時間一槍爆頭戴頭盔
AUG245400 ms最遠 5 米
SG 553294330 ms任意距離
M4A4225360 ms無法
M4A1-S245400 ms無法
AK-47274300 ms最遠 68 米
FAMAS205360 ms無法
Galil AR225360 ms無法
G3SG1642250 ms任意距離
SCAR-20642250 ms任意距離
AWP11010 ms任意距離
SSG 087321250 ms任意距離
P90157420 ms無法
MP7157480 ms無法
MP5-SD148560 ms無法
PP-Bizon138560 ms無法
MP9138490 ms無法
UMP-45167540 ms無法
MAC-10129600 ms無法
Desert Eagle403449 ms最遠 51 米
R8 Revolver742500 ms任意距離
Tec-9225480 ms最遠 9 米
CZ75-Auto196500 ms無法
Five-SeveN225600 ms最遠 9 米
P250215600 ms無法
Dual Berettas167720 ms無法
Glock-1811101350 ms無法
USP-S1571020 ms無法
P20001571020 ms無法
M249245320 ms最遠 9 米
XM101410 ×610351 ms—
Negev235300 ms無法
MAG-78 ×813845 ms—
Sawed-Off9 ×812845 ms—
Nova8 ×913882 ms—

霰彈槍傷害為單顆彈丸傷害。擊殺時間假設每發都命中。

CS2 傷害機制詳解

  1. 射程衰減:子彈每飛行 500 單位(12.7 米),傷害就乘以一次武器的射程衰減係數。因此係數 0.98 的步槍每 12.7 米保留 98% 的傷害,而 0.85 的手槍只保留 85%。
  2. 命中部位:頭部使用武器的爆頭倍率(大多數槍為 4×),腹部 1.25×,胸部和手臂 1×,腿部 0.75×。
  3. 護甲:防彈衣保護胸部、腹部和手臂,頭盔保護頭部。命中護甲時對生命值造成 傷害 × 護甲穿透;腿部永遠沒有護甲保護。
  4. 擊殺時間:所需命中按武器射速連續射出,因此一把需要四發的 600 RPM 步槍擊殺耗時 300 ms。

在 15 米距離對穿防彈衣的目標,AK-47 擁有所有步槍中最快的胸部擊殺時間,為 300 ms。只有 AUG, SG 553, AK-47 能一槍爆頭擊殺戴頭盔的玩家,而 AK-47 的一槍爆頭距離可達約 68 米。計算器涵蓋 34 把槍,使用與我們武器頁面相同的資料探勘數值。

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CS2 傷害計算器常見問題

CS2 的傷害是如何計算的?

傷害 = 基礎傷害 × 命中部位倍率 × 射程衰減係數 ^ (以單位計的距離 ÷ 500)。如果命中護甲,生命值傷害還要再乘以武器的護甲穿透。

CS2 中 AK-47 能在多遠距離一槍爆頭戴頭盔的敵人?

約 68 米。超過這個距離後,傷害衰減會使 AK-47 對戴頭盔玩家的爆頭傷害低於 100。

CS2 中護甲能減少多少傷害?

命中護甲時,造成的生命值傷害等於武器護甲穿透百分比,例如 AK-47 為 77.5%,M4A4 為 70%。被抵擋傷害的一半會改為扣除護甲值。

CS2 中哪把步槍的擊殺時間(TTK)最快?

在 15 米距離、對方穿防彈衣、命中胸部的情況下,AK-47 最快,為 300 ms。爆頭會改變排名,可以在計算器中嘗試不同的命中部位。

CS2 的 1 個單位是多少米?

1 個 Hammer 單位等於 1 英寸,即 0.0254 米,所以 500 單位(衰減步長)為 12.7 米。計算器支援輸入米或單位。

CS2 各部位傷害倍率是多少?

頭部:武器的爆頭倍率(大多數槍為 4×)。腹部:1.25×。胸部和手臂:1×。腿部:0.75×。

計算器包含穿牆傷害嗎?

不包括。穿透牆體或其他玩家射擊會根據材質和武器的穿透力進一步降低傷害,因此這裡的數值僅適用於直接命中。